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基于SecondLife的体验式学习活动设计
被引量:
14
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作者
李学孺
刘革平
《现代教育技术》
CSSCI
2011年第10期34-36,共3页
文章借助当前流行的SecondLife三维虚拟平台,在分析其特点和体验式学习相结合的优势的基础上,探索在该平台上构建学习环境,开展体验式学习活动。认为借助SecondLife所构建的虚拟学习环境,具有高度的仿真性,学习者通过化身可视化、"...
文章借助当前流行的SecondLife三维虚拟平台,在分析其特点和体验式学习相结合的优势的基础上,探索在该平台上构建学习环境,开展体验式学习活动。认为借助SecondLife所构建的虚拟学习环境,具有高度的仿真性,学习者通过化身可视化、"面对面"地以文本、语音、表情等方式互动,借助相关工具进行学习评价和自我反思,从而获得良好的体验学习效果。
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关键词
SecondLife体验式学习
学习活动
学习环境
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职称材料
题名
基于SecondLife的体验式学习活动设计
被引量:
14
1
作者
李学孺
刘革平
机构
西南大学计算机与信息科学学院
西南大学信息中心
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2011年第10期34-36,共3页
基金
教育部人文社会科学研究项目“基于SecondLife的虚拟图书馆服务模式研究”(09XJA870002)的资助
文摘
文章借助当前流行的SecondLife三维虚拟平台,在分析其特点和体验式学习相结合的优势的基础上,探索在该平台上构建学习环境,开展体验式学习活动。认为借助SecondLife所构建的虚拟学习环境,具有高度的仿真性,学习者通过化身可视化、"面对面"地以文本、语音、表情等方式互动,借助相关工具进行学习评价和自我反思,从而获得良好的体验学习效果。
关键词
SecondLife体验式学习
学习活动
学习环境
Keywords
secondlife
expefiential
learning
learning
activities
learning
environment
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于SecondLife的体验式学习活动设计
李学孺
刘革平
《现代教育技术》
CSSCI
2011
14
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