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新时代电子竞技和电子竞技产业研究 被引量:161
1
作者 杨越 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2018年第4期8-21,共14页
电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。电子竞技从电子游戏中诞生,经过了几十年的发... 电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。电子竞技从电子游戏中诞生,经过了几十年的发展,正走向职业体育和竞技体育的发展道路;电子竞技产业从1998年开始的第1轮产业周期进入到第2轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心也转移到了中国。当前,既要认识到电子竞技对经济、科技、体育带来的新机遇,更要遵循经济的规律、体育的规律、社会发展的规律,处理好电子竞技和电子竞技产业发展中出现的多种负面问题。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 体育
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电子竞技的名与实——电子竞技与体育关系的比较研究 被引量:50
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作者 宗争 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2018年第4期1-8,共8页
电子竞技(Esports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。电子竞技称谓的演变与确定,标志着它已经成为一种独立的活动形式;同时,电子竞技(Esports)之名,又与"体育"(Sports)有直接的关联,电子竞技是否属于体育运动,... 电子竞技(Esports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。电子竞技称谓的演变与确定,标志着它已经成为一种独立的活动形式;同时,电子竞技(Esports)之名,又与"体育"(Sports)有直接的关联,电子竞技是否属于体育运动,仍然是一个争论不休,有待商榷的问题。基于这两个关键性的问题,文章援引比较文学词源学的追溯方法,结合文化研究的基本路径,对"电子竞技"的名称与实质进行了历史性的爬梳,对这一新兴文化现象的源流和影响进行梳理,并特别关注了电子竞技研究在中国学术界的地位。厘清电子竞技的名与实,是对电子竞技研究进行学术规范的第一步,也是至关重要的一步,同时也有助于阐明电子竞技与体育的关系问题。 展开更多
关键词 电子竞技 esports 电子游戏 体育 文化研究
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娱乐·教育·产业:电子竞技的主流媒介镜像——以《人民日报》(1978-2018)为中心 被引量:20
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作者 洪建平 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2018年第4期9-15,23,共8页
电子游戏的兴起是21世纪以来突出的文化现象,电子竞技则是电子游戏业皇冠上的宝石。通过对《人民日报》近四十年所刊载的515篇文章的梳理分析,观察国内主流媒介所呈现的电子竞技和电子游戏"镜像"。研究发现,《人民日报》关于... 电子游戏的兴起是21世纪以来突出的文化现象,电子竞技则是电子游戏业皇冠上的宝石。通过对《人民日报》近四十年所刊载的515篇文章的梳理分析,观察国内主流媒介所呈现的电子竞技和电子游戏"镜像"。研究发现,《人民日报》关于电子竞技与游戏的报道中涉及文化和教育的内容最多,其次为电子竞技赛事与电子游戏产业;涉及电子游戏的报道中,负面态度多于正面态度;而涉及电子竞技的报道则是正面态度为主。在1989年之前,正面态度高于负面态度;1989到2008年之间,负面态度高于正面态度;2009年之后,正面态度再次高于负面态度,但正负面意见悬殊程度较前两阶段有所缓和。《人民日报》对电子游戏和电子竞技的态度与同期的社会舆论生态大致同步,从某种意义上来说扮演了意识形态和社会思潮晴雨表的角色。 展开更多
关键词 电子竞技 电子游戏 主流媒体 报道倾向
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论电子竞技运动的法律治理 被引量:10
4
作者 张惠彬 沈浩蓝 《西安体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2021年第5期534-541,共8页
电子竞技运动是新兴体育项目,其发展助推了电竞直播业的崛起。个人电竞游戏直播与电竞赛事直播存在一定差异,分别带来了相应的版权挑战,而电竞博彩业的合法性、职业电竞玩家的劳动者地位也引发了社会争议。为实现电竞行业的长远发展,应... 电子竞技运动是新兴体育项目,其发展助推了电竞直播业的崛起。个人电竞游戏直播与电竞赛事直播存在一定差异,分别带来了相应的版权挑战,而电竞博彩业的合法性、职业电竞玩家的劳动者地位也引发了社会争议。为实现电竞行业的长远发展,应确定个人直播的合理使用性质、肯定电竞赛事直播平台的制片人地位;划定电竞博彩业的合法边界;引入劳动者分层保护理论,在普遍保障职业电竞玩家劳动者权益的同时,兼顾电竞俱乐部利益。 展开更多
关键词 电子竞技 电竞赛事直播 个人直播 电竞博彩业 电竞玩家
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中国电子竞技企业的发展现状与对策 被引量:2
5
作者 张圣岭 陈颇 《哈尔滨体育学院学报》 2023年第3期57-63,共7页
在体育运动高速发展的今天,电子竞技运动备受关注。本文基于企查查平台数据,通过文献资料、数理统计等研究方法,对中国电子竞技企业发展现状进行分析并提出相应对策。研究得出:中国电子竞技发展至今已有几十年的历史,从挫折到重生历经... 在体育运动高速发展的今天,电子竞技运动备受关注。本文基于企查查平台数据,通过文献资料、数理统计等研究方法,对中国电子竞技企业发展现状进行分析并提出相应对策。研究得出:中国电子竞技发展至今已有几十年的历史,从挫折到重生历经多个标志性事件;现阶段电子竞技企业数量规模持续扩张;电子竞技企业各省市分布不均衡、呈东南强西北弱的分布格局;电子竞技企业以微小型企业为主、中大型企业匮乏;电子竞技企业催生新职业、人才缺口巨大。针对我国电子竞技企业发展存在的问题提出相应对策:强化顶层设计,提高企业核心竞争力;扩大西北部地区电子竞技市场,因地制宜,融合当地民族特色;扩大电子竞技企业规模,加强企业兼并重组,提升行业集中度;优化教育方案,校企联合培养电子竞技专业人才。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技企业 发展现状 对策
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电子竞技如何改变体育的发展模式?——国际奥委会创办电子竞技比赛计划的思考 被引量:2
6
作者 申亮 朱沁沁 《体育科研》 2024年第1期37-43,共7页
国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子... 国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子竞技与体育交织的发展轨迹,更好地把握体育发展的未来图景。研究认为:从电子游戏到电子竞技,再到被奥委会官方承认为体育运动,电子竞技呈现出“游戏体育化”的特征,而数字时代传统体育与电子竞技的融合中,体育也在经历“体育游戏化”的变身;电子竞技在未来将通过重塑体育竞技的时空范畴,改变人们参与体育的方式,以及为新技术与体育的融合创新提供试错空间等,改变体育未来的发展模式;电子竞技与体育在未来的关系应该是在竞争与合作的框架下构建新型生态发展模式,共同拓展人类在现实和虚拟世界中体育发展的可能,促进人类社会文明进步。 展开更多
关键词 电子竞技 体育 奥运会 数字时代 发展模式
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社交媒体中电子竞技的社会形象 被引量:2
7
作者 杨剑 姜一凡 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2024年第1期78-85,共8页
本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构... 本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构过程中的深层影响因素。研究认为,社交媒体场域中电子竞技社会形象被普遍看作是积极正面的,社会公众以电竞游戏和电竞赛事为核心,建构了以职业化为目标、以情感体验为诉求、以产业多元化为方向的电子竞技社会形象。这一建构过程同时受到经济发展、政府态度、文化环境、认知途径和社会话语权等因素的影响,未来电子竞技社会形象可以从提升电子竞技相关人才的职业素养、正确引导粉丝及圈层、积极发掘电子竞技经济价值、借鉴传统体育项目的可持续发展路径、重视电子竞技的情感体验和文化传播作用等方面进行优化。 展开更多
关键词 电子竞技 社会形象 社交媒体 微博 抖音
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电子竞技文化的三重身体交互:简论电子竞技的体育属性 被引量:2
8
作者 石磊 丁冉 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2024年第1期86-92,共7页
本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞... 本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞通过界面突破身体边界,进一步凸显身体间性关系并拓展身体语境。在此基础上,提出“化身体育”的概念,从电竞对竞技观念的承载、身体的竞技方式和身体的文化表达展开对电竞体育属性的思考,并以体育的“四体演进”反思电竞的发展。交互技术的发展促使利用电竞来参与体育锻炼成为可能,未来仍需解决电竞的教育价值等问题。 展开更多
关键词 电子竞技 文化研究 身体交互 技术身体 体育文化
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基于知识图谱的中外电子竞技研究进展与热点分析 被引量:3
9
作者 张琳 刘耀荣 +2 位作者 柴王军 吴昊 王新建 《西安体育学院学报》 北大核心 2023年第2期197-209,共13页
采用文献计量和内容分析方法,使用CiteSpace、Power BI等工具对Web of Science核心合集和中国知网CNKI高质量学术成果进行定量分析和归纳对比,从多个维度探讨中外电子竞技研究的学术图景,挖掘研究热点和前沿。研究发现:近年来国内外电... 采用文献计量和内容分析方法,使用CiteSpace、Power BI等工具对Web of Science核心合集和中国知网CNKI高质量学术成果进行定量分析和归纳对比,从多个维度探讨中外电子竞技研究的学术图景,挖掘研究热点和前沿。研究发现:近年来国内外电竞研究数量呈激增态势,科研热度国际高于国内;中外科研现状均存在空间区域不平衡特征;国内在期刊学科涉及面、学术影响力、研究团队建设等方面与国际还存在差距;有关概念与分类、体育属性、产业发展等宏观问题属共同的讨论热点;而电竞参与者画像、行为及心理探究、电竞运动与认知神经科学、脑科学和健康科学相关议题为国际前沿,有待国内学者关注和借鉴。研究旨在拓展国内学者的视野,在实践上促进电子竞技产业可持续发展。 展开更多
关键词 电子竞技 CITESPACE 数据可视化 研究进展
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基于校企协三位一体模式的大学生电子竞技赛事组织与引导研究——以中国大学生电竞联赛为例 被引量:1
10
作者 杨森 《体育科技文献通报》 2024年第2期155-160,共6页
电子竞技作为本世纪迅速崛起的世界性文化现象,现已演变为一项新兴主流体育运动。本文以当前中国大学生电竞联赛(以下简称“CUEA”)为研究对象,运用文献资料、专家访谈、案例研究等研究方法,对该赛事发展现状进行研究。通过研究该赛事... 电子竞技作为本世纪迅速崛起的世界性文化现象,现已演变为一项新兴主流体育运动。本文以当前中国大学生电竞联赛(以下简称“CUEA”)为研究对象,运用文献资料、专家访谈、案例研究等研究方法,对该赛事发展现状进行研究。通过研究该赛事现有的组织模式,分析其现存的主要问题有:(1)知识版权保护不足,规范监管严重缺失;(2)IP运营能力不强,专业性人才匮乏;(3)活动周期短,宣传持续影响弱;(4)科技型和虚拟运动类项目欠缺,过度依赖游戏项目本身;(5)高校间未形成有效联动,教育文化交流功能单一等。基于此,结合传统大学生体育赛事特点和经验,创新提出“官方协会主导、高校参与、第三方企业支持”的大学生电竞赛事组织模式,构建全国大学生电子竞技赛事组织路径,即:(1)以产教融合IP化运营,协同培养复合型人才;(2)实行分级分区,构建“大学+职业”链路体系;(3)加大“数字技能+体能”融合办赛;(4)加强校园电竞运动内涵建设,营造“绿色电竞+红色电竞”校园正能量。 展开更多
关键词 高校 校企协 电子竞技 体育竞赛 组织模式
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电子竞技赛事观众现场观赛动机量表开发与验证 被引量:3
11
作者 杨一江 刘海燕 《旅游科学》 CSSCI 北大核心 2022年第4期75-89,共15页
作为一种新兴的竞技体育项目,电子竞技已经形成较为完善的赛事运作模式,其影响力和受众规模也在不断扩大。能否吸引赛事观众是赛事成功的关键,也是赛事主办方获取品牌赞助的重要前提。但目前学术界对电子竞技赛事观众及其观赛动机研究... 作为一种新兴的竞技体育项目,电子竞技已经形成较为完善的赛事运作模式,其影响力和受众规模也在不断扩大。能否吸引赛事观众是赛事成功的关键,也是赛事主办方获取品牌赞助的重要前提。但目前学术界对电子竞技赛事观众及其观赛动机研究较为缺乏,少数的电竞观赛动机研究也主要针对在线直播观众。文章在以往传统体育赛事和电竞在线直播观赛动机研究的基础上,遵循规范的量表开发程序,编制并检验电子竞技观众现场观赛动机量表,构建了九维度动机模型,即愉悦满足、氛围体验、归属认同、队伍追随、技能提升、周边活动、社交、博彩、休闲消遣。文章的研究结果提供了测量电子竞技赛事观众现场观赛动机的工具,为进一步探究该构念的前因后果提供了基础,也为业界进一步理解电竞观众的观赛原因,更好地服务观众需要和促进产业健康发展提供了支持。 展开更多
关键词 电子竞技 电竞赛事观众 观赛动机 量表开发
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电竞爱国主义:国家权力、行业资本和个人梦想的三重接合
12
作者 林仲轩 《国际新闻界》 北大核心 2024年第1期122-144,共23页
中国电竞场域近几年涌现出了“电竞爱国主义”的话语组合。在中国特定情境下,国家、行业、个人等不同行动者,通过特定的“三重接合”形式和实践过程,相互博奔、相互连接、相互转译,争夺性地接合形成一个复杂的、动态的、甚至临时的“电... 中国电竞场域近几年涌现出了“电竞爱国主义”的话语组合。在中国特定情境下,国家、行业、个人等不同行动者,通过特定的“三重接合”形式和实践过程,相互博奔、相互连接、相互转译,争夺性地接合形成一个复杂的、动态的、甚至临时的“电竞爱国主义”认同。第一重接合是在国家权力层面话语的接合、解接合和再接合,第二重接合是在行业资本层面数字话语和利益联盟的合法性接合,第三重接合是在个人梦想层面“冠军梦”和“中国梦”的双向接合。 展开更多
关键词 电竞 爱国主义 国家权力 行业资本 个人梦想
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“不止于赛博对抗”:基于产业生态全域考察的电竞素养研究
13
作者 赵瑜佩 李秋衔 张毅 《国际新闻界》 北大核心 2024年第4期156-176,共21页
电子竞技的高速发展使得电竞产业愈发走向多边平台化模式与高阶素养要求的职业发展路径。本研究引入“媒介素养”概念,借用梅罗维茨(1998)对媒介素养的“三分法”,即内容素养、语法素养与媒介环境素养,提出“电竞素养”这一理论框架,试... 电子竞技的高速发展使得电竞产业愈发走向多边平台化模式与高阶素养要求的职业发展路径。本研究引入“媒介素养”概念,借用梅罗维茨(1998)对媒介素养的“三分法”,即内容素养、语法素养与媒介环境素养,提出“电竞素养”这一理论框架,试图以此探讨媒介与技术、劳动、就业之间的动态关系。将电竞视为跨越体育、科技文化、传媒交叉场景的媒介,探讨身处其中的电竞从业者如何理解媒介、运用媒介并最终融入媒介环境,提升自身的媒介生产力。本研究发现,腾讯电竞、教育部、体育局、电竞俱乐部、高等职业院校、本科院校是作用于电竞素养建构的六大关键行动者,推动着从业者为电竞“正名”的共同价值导向、协同创新的专业化要求及自我发展的可持续性,从而构成了电竞素养的三个层次。本研究的贡献在于,将宏观层面的电竞产业发展模式具象化为微观层面对从业者媒介素养能力的要求,通过诠释媒介素养与行业生态的互构关系,明确了从业者如何在电竞这一媒介中完善自身的媒介生产实践,实现数字化生存。 展开更多
关键词 电竞 媒介素养 协同演进 可持续性 中国
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元宇宙视角下电子竞技产业的发展机遇、发展路径与潜在危机
14
作者 戴钰馨 朱玮华 +1 位作者 杨绪林 刘志豪 《体育科技文献通报》 2024年第3期145-148,共4页
元宇宙以其沉浸式的特点和对多产业发展的促进价值快速出圈,已经成为众多学者的研究重点之一。元宇宙的搭建有助于促进电子竞技产业的转型升级,帮助电子游戏变得“更体育”。本文采用文献资料分析法,以元宇宙视阈分析电子竞技发展的大... 元宇宙以其沉浸式的特点和对多产业发展的促进价值快速出圈,已经成为众多学者的研究重点之一。元宇宙的搭建有助于促进电子竞技产业的转型升级,帮助电子游戏变得“更体育”。本文采用文献资料分析法,以元宇宙视阈分析电子竞技发展的大背景、发展路径与背后可能存在的发展危机。结果发现:增强现实、虚拟现实、虚拟影像等元宇宙技术将会给未来电子竞技的发展带来新的发展契机,但在创新的同时容易出现创作空间不可控、引发伦理风险、过度脱离现实等问题,导致产生社交能力退化、助长脱实向虚的价值取向等危机。 展开更多
关键词 元宇宙 电子竞技 发展路径 未来发展
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电子竞技兴奋剂管制的必要证成、合理边界及困境克服
15
作者 王桢 《湖北体育科技》 2024年第1期9-13,59,共6页
随着电子竞技赛事的繁荣发展,选手滥用兴奋剂的问题也日益凸显。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,从电子竞技兴奋剂管制的必要性出发,探讨了电子竞技兴奋剂管制的合理边界及困境克服的内容。研究发现,鉴于电子竞技选手服用的精神型兴... 随着电子竞技赛事的繁荣发展,选手滥用兴奋剂的问题也日益凸显。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,从电子竞技兴奋剂管制的必要性出发,探讨了电子竞技兴奋剂管制的合理边界及困境克服的内容。研究发现,鉴于电子竞技选手服用的精神型兴奋剂的严重危害性、电子竞技的本质和推广发展需求,但考虑到电子竞技的特殊性决定了它存在独特的管制边界,可以在禁用清单、行踪信息、药检技术等方面设立与传统体育项目不同的规定,以管制目的的实现有的放矢,维护电子竞技赛事的公平秩序。同时,还需采用疏导参赛者抵触情绪、规范药检程序、完善相关制度缺陷、适用前置性违规预防措施等多元化方法,为行业的繁荣发展保驾护航。 展开更多
关键词 电子竞技 兴奋剂 兴奋剂管制 非传统竞技体育
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游戏自我调节的测量及其与电竞专长的关系
16
作者 苗浩飞 王经晖 +2 位作者 苗秀影 薛世亮 迟立忠 《心理技术与应用》 2024年第8期457-468,共12页
自我调节是通过调节自身认知和行为来实现目标的过程,其与游戏专长及表现关系密切。为探讨自我调节与电竞专长的潜在关系,研究1招募535名大学生游戏玩家,修订了中文版游戏自我调节量表。研究2考察了112名《英雄联盟》玩家的游戏自我调... 自我调节是通过调节自身认知和行为来实现目标的过程,其与游戏专长及表现关系密切。为探讨自我调节与电竞专长的潜在关系,研究1招募535名大学生游戏玩家,修订了中文版游戏自我调节量表。研究2考察了112名《英雄联盟》玩家的游戏自我调节与游戏排名的相关关系。研究3检验了28名《王者荣耀》职业选手与28名业余玩家的游戏自我调节差异。结果发现,中文版游戏自我调节量表具有较好的信度与效度;游戏自我调节可预测6.9%~9.3%的游戏排名;职业选手的游戏自我调节水平高于业余玩家。修订后的游戏自我调节量表验证了游戏自我调节和电竞专长的积极联系,为电竞评估、选材提供了新的测量工具。 展开更多
关键词 自我调节 游戏玩家 职业选手 电子竞技 专长
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残酷的希望与破碎的承诺:电竞选手的情感实践
17
作者 刘芳儒 《国际新闻界》 北大核心 2023年第10期135-159,共25页
2019年电子竞技员(也称电竞选手)成为人社部批准的新职业,这带动了电竞产业的蓬勃发展。论文以“残酷的乐观主义”和“希望”为理论资源,考察支撑该产业的核心元素:电竞选手的个体经验和情感形式,并将电竞选手呈现的情感形态扣连行业语... 2019年电子竞技员(也称电竞选手)成为人社部批准的新职业,这带动了电竞产业的蓬勃发展。论文以“残酷的乐观主义”和“希望”为理论资源,考察支撑该产业的核心元素:电竞选手的个体经验和情感形式,并将电竞选手呈现的情感形态扣连行业语境和政治环境做情境性分析,以探究当代电竞选手的情感生成逻辑及其情感带动的行为。本文发现大众文化、政策扶持和行业语境共同为电竞选手编织的美好承诺是有问题的欲望客体,并阻碍他们走向繁荣。失去欲望客体的体验让人如此心碎,以至于电竞选手抱持的希望和乐观反而磨损和消耗了他们的生命力,甚至将其引入“僵局”。在此基础上,本文提出“希望的残酷主义”,以思考和理解当代电竞选手的情感实践。 展开更多
关键词 电竞 情感实践 残酷的乐观主义 希望劳动 羞耻感
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基于Attention机制与LRUA模块的ESports行为模式预测模型 被引量:3
18
作者 于诚 朱皖宁 +1 位作者 游坤 朱金付 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2019年第S11期76-79,97,共5页
随着电子竞技产业的不断发展,对电子竞技比赛进行准确且快速的数据分析显得越来越重要。文中对电子竞技行为模式预测这一重要问题进行了研究。从度量学习的角度出发,通过引入修正余弦度量替代余弦度量的方法,改善了行为模式预测因为队... 随着电子竞技产业的不断发展,对电子竞技比赛进行准确且快速的数据分析显得越来越重要。文中对电子竞技行为模式预测这一重要问题进行了研究。从度量学习的角度出发,通过引入修正余弦度量替代余弦度量的方法,改善了行为模式预测因为队伍评价尺度不同而导致模型不精确的问题。同时,为了进一步提高模型的精确度,从文中数据的特征出发,考虑到该问题较为注重数据的内容,因此引入LRUA模块进行内存的存取。实验表明,所提模型具有较高的准确率以及较低的波动性。 展开更多
关键词 行为模式预测 电子竞技 元学习 度量学习 匹配网络
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我国电子竞技发展的异化与复归 被引量:3
19
作者 陈杨 《湖北体育科技》 2021年第11期1002-1005,1010,共5页
电子竞技发展过程中衍生出阻碍、限制其正向发展的失序现象,不仅与电子竞技作为竞技体育的本质相背离,并且基于电子竞技自身特性造成行为主体的异化以及对现实社会秩序的威胁。电子竞技中的异化现象包括本质异化、行为异化、交往异化、... 电子竞技发展过程中衍生出阻碍、限制其正向发展的失序现象,不仅与电子竞技作为竞技体育的本质相背离,并且基于电子竞技自身特性造成行为主体的异化以及对现实社会秩序的威胁。电子竞技中的异化现象包括本质异化、行为异化、交往异化、价值异化4个方面。竞技体育定位与商业化发展取向的矛盾、责任主体多元化与管理体制碎片化的矛盾、政策目标多重性与配套措施滞后性的矛盾是电子竞技异化的形成原因。电子竞技发展的复归是对异化的扬弃,通过构建产教体发展共同体实现电子竞技在推动游戏化社会变革与重构中的积极价值,并以法律规制予以保障。 展开更多
关键词 电子竞技 失序现象 异化 复归 竞技体育
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中国电子竞技运动的发展模式研究——基于中韩对比的视角 被引量:2
20
作者 兑浩建 《四川体育科学》 2020年第1期13-17,22,共6页
电子竞技运动在我国方兴未艾,作为一项体育运动,其发展速度之快前所未有。本文运用文献资料法、对比分析法等研究方法,分别从规模、人才、俱乐部、赛事、科技、环境的角度分析了我国电子竞技运动的现状,并将其与公认的电竞强国--韩国进... 电子竞技运动在我国方兴未艾,作为一项体育运动,其发展速度之快前所未有。本文运用文献资料法、对比分析法等研究方法,分别从规模、人才、俱乐部、赛事、科技、环境的角度分析了我国电子竞技运动的现状,并将其与公认的电竞强国--韩国进行对比。指出我国电竞目前存在以下问题:缺乏电竞文化氛围;电竞人才体系落后;电竞产业体系不完善;科技水平仍需提高;电竞相关研究匮乏。并提出建议:阐扬正确的电竞文化;完善电竞人才体系;规范电竞产业体系;均衡提升科技水平;积极开展相关研究。 展开更多
关键词 电子竞技 发展模式 人才体系 中韩对比
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