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基于虚拟现实技术的VR红色版画美术馆设计实践研究
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作者 柳亚静 蒋鹏 +1 位作者 付业君 杨茜茹 《色彩》 2023年第9期47-49,共3页
本文基于VR红色美术馆设计实践,探索VR虚拟现实技术助力中国优秀红色文化成果传播的意义、思路和方法,解决艺术品分散难以集中、异地观众难以定时定点观展、接待人数受限、展览时长固定等问题,验证了虚拟现实技术下创新性弘扬红色文化... 本文基于VR红色美术馆设计实践,探索VR虚拟现实技术助力中国优秀红色文化成果传播的意义、思路和方法,解决艺术品分散难以集中、异地观众难以定时定点观展、接待人数受限、展览时长固定等问题,验证了虚拟现实技术下创新性弘扬红色文化的实践思路。VR红色版画美术馆是红色文化数字化传扬的重要途径,在赋能优秀红色文化传播、主流价值观弘扬上有着重大意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 红色艺术 数字美术馆
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数字美术馆系统的设计与实现 被引量:4
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作者 刘庆庆 史萍 +2 位作者 邵美德 任培明 赵志军 《电视技术》 北大核心 2011年第9期104-108,共5页
对数字美术馆系统做了大量调研,并充分分析了用户需求,在此基础上提出并设计了一种数字美术馆系统。该系统在基于文本的检索基础上,引入了基于内容的图像检索技术,并将其与基于文本的检索技术相结合,提高了检索效率和精度,具有较好的实... 对数字美术馆系统做了大量调研,并充分分析了用户需求,在此基础上提出并设计了一种数字美术馆系统。该系统在基于文本的检索基础上,引入了基于内容的图像检索技术,并将其与基于文本的检索技术相结合,提高了检索效率和精度,具有较好的实用性。 展开更多
关键词 数字美术馆 元数据 特征 基于内容的图像检索技术
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数字游戏中的美术馆社会美育实践:以《集合吧!云动物森友会》为例
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作者 沈丽旸(文/图) 《公共艺术》 2022年第3期100-105,共6页
2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球。基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源。玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字... 2020年任天堂游戏《集合吧!动物森友会》一经发布便风靡全球。基于游戏中开发的博物馆与跨媒介的图像传输功能,世界各地的知名博物馆、美术馆机构纷纷对该游戏免费开放数字化藏品资源。玩家既可是收藏家,也可以成为策展人、艺术家,数字游戏中的虚拟世界成为了一方艺术、历史、文化的交流天地。本文以《集合吧!动物森友会》为例,思考数字游戏作为美术馆社会美育实践的可行性与前瞻性。 展开更多
关键词 数字游戏 社会美育 美术馆 资源共享 数字化
原文传递
基于VR技术的安塞数字美术馆设计与实现
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作者 张议文 燕耀 《现代计算机》 2021年第35期115-120,共6页
基于VR技术的安塞数字美术馆以安塞民间绘画为内容主体,为安塞民间绘画搭建线上保护与传播平台。首先创作安塞民间绘画的数字化表现内容,然后通过三维建模技术建立3D美术馆模型,采用VR技术实现场景漫游浏览,最终以二维码技术实现安塞数... 基于VR技术的安塞数字美术馆以安塞民间绘画为内容主体,为安塞民间绘画搭建线上保护与传播平台。首先创作安塞民间绘画的数字化表现内容,然后通过三维建模技术建立3D美术馆模型,采用VR技术实现场景漫游浏览,最终以二维码技术实现安塞数字美术馆在移动终端上的展示。安塞数字美术馆的设计与实现为安塞民间绘画的保护与传承提供理论依据和技术支撑,使其达到全球共享的目的。 展开更多
关键词 安塞民间绘画 VR技术 数字美术馆
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地方院校《艺术概论》互动式网络多媒体课件的使用——以宜春学院为例 被引量:3
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作者 李婕婷 《宜春学院学报》 2013年第11期151-154,共4页
在以人为本的互动式教学前提下,建设以"数字艺术馆"为核心的《艺术概论》互动式网络多媒体课件,有利于解决该课在欠发达地区地方院校遭遇到的文化艺术产业不发达,文艺氛围薄弱,及传统多媒体课件局限性等问题。在课件的开发设... 在以人为本的互动式教学前提下,建设以"数字艺术馆"为核心的《艺术概论》互动式网络多媒体课件,有利于解决该课在欠发达地区地方院校遭遇到的文化艺术产业不发达,文艺氛围薄弱,及传统多媒体课件局限性等问题。在课件的开发设计和使用方面,应注意保证以人为本,深层互动;认真把关素材,精心设计界面,彰显《艺术概论》美学特性;弘扬地方特色文化,本土艺术融入教学等问题。 展开更多
关键词 互动式网络多媒体课件 数字艺术馆 《艺术概论》 地方院校
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