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面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术
被引量:
1
1
作者
刘浩
赵文吉
+2 位作者
段福洲
曹巍
李家存
《吉林大学学报(地球科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2013年第5期1687-1696,共10页
在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的...
在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的高程数据读取出来,通过设计算法对数据进行改造后输出至一张新的高度图,并用新的高度图替换原始高度图重新绘制一遍场景,以完成地形的实时改造;使用"乒乓"算法和批处理方式对地形改造效率进一步优化;引入Perlin(柏林)噪声增加了地形改造结果的随机扰动性,使改造结果更加逼真和接近实际情况。实验结果表明:该方法能够在地震灾害场景仿真平台中得到很好的应用,运算效率高,能够满足地形实时改造和交互编辑的实际需求。
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关键词
地震灾害场景建模
地形实时改造
地形交互编辑
细节扰动生成
GPU算法
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职称材料
题名
面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术
被引量:
1
1
作者
刘浩
赵文吉
段福洲
曹巍
李家存
机构
首都师范大学资源环境与旅游学院
北京市城市环境过程与数字模拟国家重点实验室培育基地
中国科学院地理科学与资源研究所
出处
《吉林大学学报(地球科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2013年第5期1687-1696,共10页
基金
国家"863"计划项目(2012AA12A308)
国土资源部地学空间信息技术重点实验室开放基金项目(KLGSIT2013-04)
+1 种基金
国家自然科学基金项目(41001300)
"十二.五"国家科技支撑计划项目(2012BAH33B03)
文摘
在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的高程数据读取出来,通过设计算法对数据进行改造后输出至一张新的高度图,并用新的高度图替换原始高度图重新绘制一遍场景,以完成地形的实时改造;使用"乒乓"算法和批处理方式对地形改造效率进一步优化;引入Perlin(柏林)噪声增加了地形改造结果的随机扰动性,使改造结果更加逼真和接近实际情况。实验结果表明:该方法能够在地震灾害场景仿真平台中得到很好的应用,运算效率高,能够满足地形实时改造和交互编辑的实际需求。
关键词
地震灾害场景建模
地形实时改造
地形交互编辑
细节扰动生成
GPU算法
Keywords
earthquake
disaster
scene
modeling
terrain
real-time
modification
terrain
interactive
editing
detail
disturbance
generation
GPU
algorithm
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
P208 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术
刘浩
赵文吉
段福洲
曹巍
李家存
《吉林大学学报(地球科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2013
1
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