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基于深度图像的视点绘制新方法 被引量:4
1
作者 郁理 郭立 袁红星 《中国科学院研究生院学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期638-644,共7页
针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视... 针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视点图像中的空洞和前景边缘失真.实验结果表明,与MPEG的3DV/FTV标准参考方法相比,该方法生成的虚拟视点PSNR值提高了2dB. 展开更多
关键词 视点合成 3D变换 基于深度图像的绘制 3D视频/自由视点电视
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零视差点重组在三维图像数字水印中的应用 被引量:3
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作者 田敏 刘琚 +2 位作者 万文博 刘永康 王锋 《信号处理》 CSCD 北大核心 2013年第12期1684-1688,共5页
在基于深度图像渲染(DIBR)水印方案中,利用深度图像和中央彩色图像通过像素平移渲染出左眼视图和右眼视图,嵌入到中央图像的水印信息会受到严重破坏,无法在左眼视图和右眼视图中正确提取水印信息。本文提出一种DIBR中零视差点的三维图... 在基于深度图像渲染(DIBR)水印方案中,利用深度图像和中央彩色图像通过像素平移渲染出左眼视图和右眼视图,嵌入到中央图像的水印信息会受到严重破坏,无法在左眼视图和右眼视图中正确提取水印信息。本文提出一种DIBR中零视差点的三维图像数字水印方法,利用深度值确定视差值,标定视差为零的点,重新组合成新的载体图像,进行水印嵌入。由于视差为零的像素点在生成左右眼视图时没有发生水平移动,所以此方法克服了DIBR过程中的像素平移带来的攻击。实验证明此方法能得到和二维水印一致的效果并且对于高斯噪声和JPEG压缩都具有良好的鲁棒性。 展开更多
关键词 数字水印 深度图像渲染 零视差点 图像重组 扩展变换抖动调制
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Detection of the Single Image from DIBR Based on 3D Warping Trace and Edge Matching
3
作者 Dae-Jin Jung Heung-Kyu Lee 《Journal of Computer and Communications》 2014年第4期43-50,共8页
Recently, the popularity of 3D content is on the rise because of its immersive experience to view- ers. While demands for 3D contents and 3D technologies increase, only a few copyright protection methods for 3D conten... Recently, the popularity of 3D content is on the rise because of its immersive experience to view- ers. While demands for 3D contents and 3D technologies increase, only a few copyright protection methods for 3D contents have been proposed. The simplest infringement is the illegal distribution of the single 2D image from 3D content. The leaked image is still valuable as 2D content and the leakage can be occurred in DIBR system. To detect the leaked image, we focus on the hole-filled region which is caused by the hole-filling procedure mandatory in DIBR system. To estimate the hole-filled regions, two different procedures are conducted to extract edges and to estimate 3D warping traces, respectively. After that, the hole-filled regions are estimated and the left-right-eye image discrimination (LR discrimination) is also conducted. Experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed method using quantitative measures. 展开更多
关键词 3D STEREOSCOPIC image DIBR depth-image-based rendering Digital FORENSICS
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基于OMAP3530的2D到3D视频自动转换系统 被引量:1
4
作者 黄转娣 农镇铭 +3 位作者 赖豪 刘佩雯 王卫卫 朱跃生 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2012年第6期670-676,共7页
研究和实现了一个基于OMAP3530的2D到3D视频自动转换系统,重点研究深度图获取和深度信息渲染等主要核心技术及其实现。该系统利用OMAP3530其特有的双核结构,进行系统优化:由其ARM处理器完成系统界面的设置及控制、显示等功能,其DSP处理... 研究和实现了一个基于OMAP3530的2D到3D视频自动转换系统,重点研究深度图获取和深度信息渲染等主要核心技术及其实现。该系统利用OMAP3530其特有的双核结构,进行系统优化:由其ARM处理器完成系统界面的设置及控制、显示等功能,其DSP处理器实现图像分割和渲染等核心算法,实现了1个高效的2D到3D视频的视频转换系统。2D转3D技术可把现有的大量传统2D视频转换成3D视频,简化和节省了用摄像机直接捕捉3D场景的复杂性和高成本,可以极大解决3D片源不足的问题。 展开更多
关键词 深度图获取 深度信息渲染 平面视频转换立体视频
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面向六自由度视频应用的多视点视频码率分配 被引量:1
5
作者 程金婷 彭宗举 +2 位作者 王晓东 陈芬 束争杰 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第9期994-1000,共7页
六自由度(Six Degree of Freedom,6DoF)视频系统允许用户从全方位、以任意视角身临其境地体验场景,是沉浸式视频技术的发展方向。根据6DoF视频系统中用户观看位置的变化,对多视点彩色与深度视频的码率分配是高质量场景生成的关键。本文... 六自由度(Six Degree of Freedom,6DoF)视频系统允许用户从全方位、以任意视角身临其境地体验场景,是沉浸式视频技术的发展方向。根据6DoF视频系统中用户观看位置的变化,对多视点彩色与深度视频的码率分配是高质量场景生成的关键。本文从虚拟视点的失真出发,提出一种基于虚拟视点质量预测(Quality prediction model of virtual view,QPMVV)模型的视点级码率分配方法。首先理论分析了彩色和深度视频编码失真和虚拟视点失真的关系,然后通过实验统计分析了虚拟视点质量与彩色和深度视频编码量化参数的关系,建立了多视点彩色和深度视频的QPMVV模型,最后推导出多视点彩色和深度视频的相关视点的码率分配比例。实验表明,与平均分配的方法相比,本文码率分配方法能显著提升虚拟视点的主观和客观质量。虚拟视点越偏离中心位置,质量改善越明显。 展开更多
关键词 六自由度 多视点视频 平面分布相机阵列 虚拟视点绘制 码率分配
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DIBR中一种基于视图判定的褶皱消除方法
6
作者 刘然 谢辉 +1 位作者 邰国钦 谭迎春 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第1期142-147,共6页
为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图... 为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图像像素点的扫描顺序.该方法只需判断目标图像是左视图还是右视图,便可确定参考图像像素点的扫描顺序.试验表明,该方法能消除褶皱现象,且复杂度比Z buffer算法小,适用于虚拟视点水平移动时的虚拟视图绘制. 展开更多
关键词 三维电视 褶皱 深度图像绘制 三维图像变换 扫描顺序
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递进填充线算法对DIBR虚拟图像的修复 被引量:7
7
作者 王双梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第8期1536-1541,共6页
在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深... 在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深度误差造成的空洞边界上的残余前景噪声;在空洞填充的遍历过程中,采用提出的递进填充线算法对每次更新后的剩余空洞提取基于视点方向的部分边界作为填充线,以限制被填充块的搜索范围,使被填充空洞块的择优顺序以背景纹理优先,避免了空洞边界上前景纹理的误填充.实验结果表明,该算法峰值信噪比比Criminisi算法平均高出1.617 3,比基于深度的模板匹配算法平均高出1.310 5,能更有效地抑制DIBR空洞纹理的错误生长,修复图像质量. 展开更多
关键词 基于深度图的图像绘制 虚拟图像 空洞填充 图像修复
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No-reference synthetic image quality assessment with convolutional neural network and local image saliency 被引量:1
8
作者 Xiaochuan Wang Xiaohui Liang +1 位作者 Bailin Yang Frederick W.B.Li 《Computational Visual Media》 CSCD 2019年第2期193-208,共16页
Depth-image-based rendering(DIBR) is widely used in 3 DTV, free-viewpoint video, and interactive 3 D graphics applications. Typically, synthetic images generated by DIBR-based systems incorporate various distortions, ... Depth-image-based rendering(DIBR) is widely used in 3 DTV, free-viewpoint video, and interactive 3 D graphics applications. Typically, synthetic images generated by DIBR-based systems incorporate various distortions, particularly geometric distortions induced by object dis-occlusion. Ensuring the quality of synthetic images is critical to maintaining adequate system service. However, traditional 2 D image quality metrics are ineffective for evaluating synthetic images as they are not sensitive to geometric distortion. In this paper, we propose a novel no-reference image quality assessment method for synthetic images based on convolutional neural networks, introducing local image saliency as prediction weights. Due to the lack of existing training data, we construct a new DIBR synthetic image dataset as part of our contribution. Experiments were conducted on both the public benchmark IRCCyN/IVC DIBR image dataset and our own dataset. Results demonstrate that our proposed metric outperforms traditional 2 D image quality metrics and state-of-the-art DIBR-related metrics. 展开更多
关键词 image quality assessment SYNTHETIC image depth-image-based rendering(DIBR) convolutional neural network local image SALIENCY
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基于深度引导空洞填补的虚拟视点绘制方法 被引量:4
9
作者 娄达平 王晓东 +1 位作者 富显祖 章联军 《计算机应用与软件》 2017年第6期162-168,共7页
针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点的深度信息和空间位置信息进行加权插值操作来实现细小的空洞填充,并且分区域对大型空洞填补。在像素点插... 针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点的深度信息和空间位置信息进行加权插值操作来实现细小的空洞填充,并且分区域对大型空洞填补。在像素点插值的过程中,该方法首先考虑映射像素点的可靠性,剔除不可靠的像素点,从而减少错误的映射像素点。在填补大型空洞中,继承基于样本图像修复算法的优点,并引入深度信息来辅助空洞填补,以较为准确的方式来修复图像。实验结果表明,无论是主观视觉效果,还是客观值都要比Criminisi算法要好。 展开更多
关键词 虚拟视点 基于深度图的绘制 深度 空洞填补 像素插值
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基于逆向映射的空洞填补方法 被引量:1
10
作者 王来花 齐苏敏 +2 位作者 王玉田 倪建成 陈华 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期318-324,共7页
为了有效填补虚拟视点图像中的公共空洞,提出了一种基于逆向映射的空洞填补方法。首先利用深度图像绘制(DIBR)技术将左、右参考视点映射到虚拟视点位置,利用图像膨胀方法将映射的虚拟视图中的空洞区域进行扩大,以消除虚拟视点图像中的... 为了有效填补虚拟视点图像中的公共空洞,提出了一种基于逆向映射的空洞填补方法。首先利用深度图像绘制(DIBR)技术将左、右参考视点映射到虚拟视点位置,利用图像膨胀方法将映射的虚拟视图中的空洞区域进行扩大,以消除虚拟视点图像中的伪影瑕疵;然后,提取出膨胀后空洞区域的边界,并将其逆映射到原始的参考图像中,根据空洞与边界的相对位置,选取原始图像中相对位置上的像素来填充虚拟视图中的空洞区域;最后,将空洞填补之后的左、右视点映射的虚拟视图进行融合获得最终的虚拟视图。实验证明,本文方法有效解决了传统空洞填补方法容易将前景像素填充到背景区域的问题,能够获得较好的视觉观看效果和较高的客观峰值信噪比(PSNR)值。 展开更多
关键词 深度图像点绘制(DIBR) 3D图像映射 图像融合 图像膨胀 空洞填补
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一种预处理后分类填补空洞的方法
11
作者 杨依忠 徐逸琛 +1 位作者 马茏 张强 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第8期1082-1087,共6页
深度图像绘制(depth-image-based rendering,DIBR)技术是目前解决3D显示中片源短缺问题普遍采用的方法,但采用DIBR技术绘制的目标图像上不可避免地会产生空洞点。为了获取更高质量的目标图像,文章提出一种预处理后分类填补的空洞点解决... 深度图像绘制(depth-image-based rendering,DIBR)技术是目前解决3D显示中片源短缺问题普遍采用的方法,但采用DIBR技术绘制的目标图像上不可避免地会产生空洞点。为了获取更高质量的目标图像,文章提出一种预处理后分类填补的空洞点解决方案。该方案在预处理阶段,先对滤波后的深度图进行前景向后景的梯度过渡,经过DIBR变换之后得到的目标图像上空洞点会减少且更为分散;在空洞填补阶段,先对目标图像上的空洞点进行标记,对非边界的大小空洞点自动匹配不同的插值模板进行插值填补,对边界位置的大空洞点则用参考图像上相应位置像素点进行填补。实验结果表明,该方案能够较好地填补梯度过渡后目标图像上的空洞点,填补结果准确且算法简单,填补耗时短。 展开更多
关键词 深度图像绘制(DIBR) 梯度过渡 空洞点 空洞填补
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基于Kinect的实时深度提取与多视绘制算法 被引量:20
12
作者 王奎 安平 +2 位作者 张艳 程浩 张兆扬 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第10期1949-1956,共8页
提出了一种基于Kinect的实时深度提取算法和单纹理+深度的多视绘制方法。在采集端,使用Kinect提取场景纹理和深度,并针对Kinect输出深度图的空洞提出一种快速修复算法。在显示端,针对单纹理+深度的基于深度图像的绘制(DIBR,depth image ... 提出了一种基于Kinect的实时深度提取算法和单纹理+深度的多视绘制方法。在采集端,使用Kinect提取场景纹理和深度,并针对Kinect输出深度图的空洞提出一种快速修复算法。在显示端,针对单纹理+深度的基于深度图像的绘制(DIBR,depth image based rendering)绘制产生的大空洞,采用一种基于背景估计和前景分割的绘制方法。实验结果表明,本文方法可实时提取质量良好的深度图,并有效修复了DIBR绘制过程中产生的大空洞,得到质量较好的多路虚拟视点图像。以所提出的深度获取和绘制算法为核心,实现了一种基于深度的立体视频系统,最终的虚拟视点交织立体显示的立体效果良好,进一步验证了本文算法的有效性。本文系统可用于实景的多视点立体视频录制与播放。 展开更多
关键词 立体视频 深度提取 基于深度图像的绘制(DIBR) KINECT
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基于DIBR和图像融合的任意视点绘制 被引量:16
13
作者 刘占伟 安平 +1 位作者 刘苏醒 张兆扬 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第10期1696-1700,共5页
虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目... 虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目标图像中产生的较大空洞和虚假边缘;然后利用3维图像变换生成新视点图像,并用遮挡兼容算法对遮挡进行快速处理;接着再对两幅目标图像进行融合得到新视点图像;最后用插值法填充剩余的较小空洞。实验证明,该新方法能获得令人满意的绘制效果。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 基于深度图像的绘制 3维图像变换 遮挡兼容算法
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基于DIBR和图像修复的任意视点绘制 被引量:11
14
作者 骆凯 李东晓 +1 位作者 冯雅美 张明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期443-449,共7页
基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方... 基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方程生成目标视点;对含有空洞的目标视点采用图像修复算法进行后处理,设计了含有深度项的代价函数,在深度的约束下进行纹理搜索,将最佳匹配块填补到空洞;在修复空洞的过程中采用亮度优先的策略以适应不同的色度采样格式。实验的主观效果对比和PSNR数据都显示本文算法比其他算法更为优越。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 视点变换 图像修复
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基于深度图像绘制技术的Criminisi算法的改进 被引量:7
15
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与设计》 北大核心 2017年第5期1287-1291,共5页
针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;... 针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;在搜索最佳匹配块时,采用新的颜色匹配因子,添加梯度因子,结合深度因子,对映射后的纹理图和相对应的深度图进行搜索匹配。实验结果表明,相较传统空洞填补算法,改进算法在主观图像质量与客观峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)方面有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 图像修复 基于样本块的纹理合成算法 优先级
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一种用于视图合成的空洞填充算法 被引量:5
16
作者 刘然 朱庆生 +2 位作者 张小云 许小艳 胡章平 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第8期3146-3148,共3页
针对较小的空洞提出了一种新的空洞填充算法。该算法总是先填充那些4邻域像素集中不空的像素大于等于本轮域值的空洞点,并且每填完一遍空洞点之后都重新搜索4邻域像素集中所有像素都不空的空洞点以开始下一轮填充。实验表明,该算法能较... 针对较小的空洞提出了一种新的空洞填充算法。该算法总是先填充那些4邻域像素集中不空的像素大于等于本轮域值的空洞点,并且每填完一遍空洞点之后都重新搜索4邻域像素集中所有像素都不空的空洞点以开始下一轮填充。实验表明,该算法能较好地填充较小的空洞,特别是对纹理单一区域中的空洞能产生良好的填充效果。该算法适用于经过平滑深度图处理后剩余空洞的填充。 展开更多
关键词 视图合成 空洞填充 多视点视频 基于深度图像的绘制 深度图 深度图像 均值滤波器
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采用图像修复的基于深度图像复制 被引量:7
17
作者 张倩 刘苏醒 +2 位作者 鞠芹 安平 张兆杨 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第10期1381-1384,共4页
在传统的基于深度图像复制(DIBR)的基础上提出一种基于图像修复的DIBR方法,将预处理深度图像和图像修复算法相结合来填补三维图像映射后的空洞。与传统方法相比更加灵活,本文方法仅需传输一路参考图像序列,从而有效降低DIBR系统的传输... 在传统的基于深度图像复制(DIBR)的基础上提出一种基于图像修复的DIBR方法,将预处理深度图像和图像修复算法相结合来填补三维图像映射后的空洞。与传统方法相比更加灵活,本文方法仅需传输一路参考图像序列,从而有效降低DIBR系统的传输带宽。实验结果证明,本文所提出方法是有效的。 展开更多
关键词 基于深度图像复制(DIBR) 三维图像变换 图像修复 三维电视(3DTV)
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对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法 被引量:7
18
作者 郭秋红 梁秀霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2019年第3期184-190,265,共8页
基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图... 基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图像质量,提出了一种基于改进的3D Warping过程的虚拟视点绘制方法。该方法从整个3D Warping过程出发,将3D Warping过程分解成两步而无需进行三维建模,并分别在两步中提出了改进的方法。在第一步中,通过在变换矩阵中引入可调的系数对三维参数进行修改;在第二步中,主要针对由于重采样导致的细小的裂纹问题,提出了自适应一投多算法,在兼顾时间复杂度的同时改善了裂纹问题。实验结果表明,无论从主观质量还是客观评价标准来看,该方法都能够显著提高虚拟视点绘制的图像质量。 展开更多
关键词 深度图像的虚拟视点绘制(DIBR) 3D映射 三维参数 重采样 虚拟视点
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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
19
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射DIBR 重采样 空洞 虚拟视点合成
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一种用于DIBR的去隔行算法 被引量:4
20
作者 刘然 巫英坚 +1 位作者 许小艳 朱庆生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第4期1563-1565,1579,共4页
提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图... 提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图像进行三维图像变换,得到逐行的目标图像。实验表明,所提出的去隔行算法能得到画质较高的逐行新视图,且算法性能是鲁棒的。该算法适用于基于DIBR的3D视频的去隔行。 展开更多
关键词 3D立体电视 基于深度图像的绘制(DIBR) 去隔行 深度图像 三维图像变换 场内插值
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