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“跳房子”——一款基于Cocos2d-x游戏的设计
1
作者
裴雨听
马阔
《信息与电脑》
2018年第15期95-96,共2页
作为一款单机游戏,首先要解决的问题就是游戏基本流程的实现,包括场景切换、界面设菜单设计等。"跳房子"游戏是基于触控科技旗下的Cocos2d-x跨平台游戏开发引擎,利用场景、图层、精灵等元素,以及动作系统、粒子系统、碰撞系...
作为一款单机游戏,首先要解决的问题就是游戏基本流程的实现,包括场景切换、界面设菜单设计等。"跳房子"游戏是基于触控科技旗下的Cocos2d-x跨平台游戏开发引擎,利用场景、图层、精灵等元素,以及动作系统、粒子系统、碰撞系统等基本引擎功能开发出来的。游戏运行流程,成功通过了单元检测以及性能检测,达到了预期效果,实现了游戏六大功能设计开发,较好满足了预设的功能需求及非功能需求。
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关键词
手机游戏
Cocos2d-x
碰撞检测
跨平台游戏
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题名
“跳房子”——一款基于Cocos2d-x游戏的设计
1
作者
裴雨听
马阔
机构
成都理工大学信息科学与技术学院
北京邮电大学网络空间安全学院
出处
《信息与电脑》
2018年第15期95-96,共2页
文摘
作为一款单机游戏,首先要解决的问题就是游戏基本流程的实现,包括场景切换、界面设菜单设计等。"跳房子"游戏是基于触控科技旗下的Cocos2d-x跨平台游戏开发引擎,利用场景、图层、精灵等元素,以及动作系统、粒子系统、碰撞系统等基本引擎功能开发出来的。游戏运行流程,成功通过了单元检测以及性能检测,达到了预期效果,实现了游戏六大功能设计开发,较好满足了预设的功能需求及非功能需求。
关键词
手机游戏
Cocos2d-x
碰撞检测
跨平台游戏
Keywords
mobile
games
Cocos2d-x
collision
detection
cross
-
platform
games
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
“跳房子”——一款基于Cocos2d-x游戏的设计
裴雨听
马阔
《信息与电脑》
2018
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