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消费意识形态视域中的身体消费审视与解读
被引量:
8
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作者
林滨
邓琼云
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第4期337-343,共7页
当消费作为一种意识形态并取代生产占据消费社会的主导地位时,为保证一切消费或消费行为具有合法性和正当性,消费意识形态主要通过暗示意义链和诱惑机制、符号消费和制造区隔两个维度来不断制造消费,从而达到资本增殖的目的。审视在这...
当消费作为一种意识形态并取代生产占据消费社会的主导地位时,为保证一切消费或消费行为具有合法性和正当性,消费意识形态主要通过暗示意义链和诱惑机制、符号消费和制造区隔两个维度来不断制造消费,从而达到资本增殖的目的。审视在这一社会形态下的身体消费,主要以劳动力商品、日常审美、消费自由等方式呈现。身体消费的种种表征展布的信息是:身体在消费社会里被重新发现和塑造,应该是最具革命性的可能,但是在消费主义意识形态的操纵下,用消费神话代替了身体解放的神话,这种自恋式的消费解放成功地遮蔽了人的真正解放。
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关键词
消费意识形态
身体消费
资本
操控与诱惑
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职称材料
论移动终端网络游戏的沉浸机制——以《王者荣耀》为例
被引量:
1
2
作者
马立新
何源堃
《山东青年政治学院学报》
2018年第3期18-24,共7页
《王者荣耀》作为一款时下最为火热的现象级移动终端网络游戏,虽然取了商业上的成功,但也客观存在游戏历史、解构经典、监管不足、社会责任意识缺乏等问题。这些问题之所以在《王者荣耀》中被放大,是因为《王者荣耀》为了追求高额的商...
《王者荣耀》作为一款时下最为火热的现象级移动终端网络游戏,虽然取了商业上的成功,但也客观存在游戏历史、解构经典、监管不足、社会责任意识缺乏等问题。这些问题之所以在《王者荣耀》中被放大,是因为《王者荣耀》为了追求高额的商业收益,通过沉浸式互动机制吸附了全龄化玩家,并对玩家形成了时间捆绑,进而通过沉浸式消费机制对玩家构建了强消费诱惑和导向,最后通过反脱离机制抑制了玩家的离开自由,使游戏具有了鲜明的沉浸效应和致瘾性。
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关键词
王者荣耀
网络游戏
沉浸机制
时间捆绑
消费诱惑
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职称材料
题名
消费意识形态视域中的身体消费审视与解读
被引量:
8
1
作者
林滨
邓琼云
机构
中山大学马克思主义学院
出处
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第4期337-343,共7页
基金
国家社会科学基金重大资助项目(16ZDA082)
教育部人文教育基地重大资助项目(JJD710016)
文摘
当消费作为一种意识形态并取代生产占据消费社会的主导地位时,为保证一切消费或消费行为具有合法性和正当性,消费意识形态主要通过暗示意义链和诱惑机制、符号消费和制造区隔两个维度来不断制造消费,从而达到资本增殖的目的。审视在这一社会形态下的身体消费,主要以劳动力商品、日常审美、消费自由等方式呈现。身体消费的种种表征展布的信息是:身体在消费社会里被重新发现和塑造,应该是最具革命性的可能,但是在消费主义意识形态的操纵下,用消费神话代替了身体解放的神话,这种自恋式的消费解放成功地遮蔽了人的真正解放。
关键词
消费意识形态
身体消费
资本
操控与诱惑
Keywords
consumption
ideology
physical
consumption
capital
manipulation
and
temptation
分类号
N031 [自然科学总论—科学技术哲学]
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职称材料
题名
论移动终端网络游戏的沉浸机制——以《王者荣耀》为例
被引量:
1
2
作者
马立新
何源堃
机构
山东师范大学新闻与传媒学院
出处
《山东青年政治学院学报》
2018年第3期18-24,共7页
基金
国家社科基金艺术学项目"数字艺术伦理学研究"(13BA010)
文摘
《王者荣耀》作为一款时下最为火热的现象级移动终端网络游戏,虽然取了商业上的成功,但也客观存在游戏历史、解构经典、监管不足、社会责任意识缺乏等问题。这些问题之所以在《王者荣耀》中被放大,是因为《王者荣耀》为了追求高额的商业收益,通过沉浸式互动机制吸附了全龄化玩家,并对玩家形成了时间捆绑,进而通过沉浸式消费机制对玩家构建了强消费诱惑和导向,最后通过反脱离机制抑制了玩家的离开自由,使游戏具有了鲜明的沉浸效应和致瘾性。
关键词
王者荣耀
网络游戏
沉浸机制
时间捆绑
消费诱惑
Keywords
King
of
Glory
online
games
immersion
mechanism
time
binding
consumption
temptation
分类号
J90-02 [艺术—电影电视艺术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
消费意识形态视域中的身体消费审视与解读
林滨
邓琼云
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019
8
下载PDF
职称材料
2
论移动终端网络游戏的沉浸机制——以《王者荣耀》为例
马立新
何源堃
《山东青年政治学院学报》
2018
1
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职称材料
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