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童趣化游戏干预在学龄前儿童肺炎支原体肺炎中的应用效果 被引量:12
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作者 翟秀玲 刘林 +2 位作者 王永霞 李眉 蒋丽军 《发育医学电子杂志》 2022年第1期45-49,共5页
目的探讨童趣化游戏干预在学龄前儿童肺炎支原体肺炎中的应用效果。方法选取2017年2月至2019年5月扬州大学附属医院儿科收治的肺炎支原体肺炎学龄前儿童,按照入院时间先后顺序分为对照组44例和观察组45例。两组患儿均给予规范治疗和常... 目的探讨童趣化游戏干预在学龄前儿童肺炎支原体肺炎中的应用效果。方法选取2017年2月至2019年5月扬州大学附属医院儿科收治的肺炎支原体肺炎学龄前儿童,按照入院时间先后顺序分为对照组44例和观察组45例。两组患儿均给予规范治疗和常规护理,观察组在对照组基础上加予童趣化游戏干预。比较两组患儿的临床表现(咳嗽、发热、气促及肺部阴影)改善时间、临床疗效、住院时间、Achenbach儿童行为量表(child behavior checklist,CBCL)以及家属护理满意度。统计学方法采用两组独立样本t检验、χ^(2)检验。结果观察组患儿的总有效率高于对照组(95.6%与84.1%,χ^(2)=8.000,P<0.05),观察组家长满意度显著高于对照组(91.1%与79.6%,χ^(2)=4.888,P<0.05),差异具有统计学意义。观察组患儿的咳嗽消失时间短于对照组[(6.8±1.5)与(8.0±1.5)d,t=3.377,P<0.05];观察组患儿的气促消失时间短于对照组[(1.2±0.8)与(2.5±0.7)d,t=8.151,P<0.05];观察组患儿的胸部X线片明显吸收时间短于对照组[(6.0±1.4)与(7.0±1.4)d,t=3.369,P<0.05]。出院时观察组CBCL评分低于对照组[(39.4±11.8)与(50.5±10.2)分,t=4.743,P<0.05],差异具有统计学意义。患儿住院时间对照组和观察组比较[(12.4±1.4)与(12.1±1.4)d,t=1.011,P>0.05],差异无统计学意义(P>0.05)。结论童趣化游戏可能通过改善学龄前患儿心理及行动行为,从而达到更快治愈肺炎支原体肺炎的作用,但对总住院时间无明显影响。 展开更多
关键词 童趣化游戏 支原体肺炎 学龄前儿童 临床疗效
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功能互补式多途径延续护理结合童趣化游戏对小儿下肢骨折术后心理状态及居家康复配合度的影响
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作者 王艳 王腊腊 《临床医学研究与实践》 2024年第22期195-198,共4页
目的探讨功能互补式多途径延续护理结合童趣化游戏对小儿下肢骨折术后心理状态及居家康复配合度的影响。方法选取2020年4月至2022年4月收治的86例下肢骨折术后患儿作为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和观察组,各43例。对照组采... 目的探讨功能互补式多途径延续护理结合童趣化游戏对小儿下肢骨折术后心理状态及居家康复配合度的影响。方法选取2020年4月至2022年4月收治的86例下肢骨折术后患儿作为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和观察组,各43例。对照组采用常规护理,观察组在对照组基础上行功能互补式多途径延续护理结合童趣化游戏。比较两组的干预效果。结果干预后,观察组的儿童医疗恐惧量表(CMFS)、斯宾思儿童焦虑量表(SCAS)评分均低于对照组(P<0.05)。干预后,观察组的服药配合度、康复锻炼配合度及生活习惯配合度评分均高于对照组(P<0.05)。干预后,观察组的下肢关节活动度、关节功能评分均高于对照组(P<0.05)。结论功能互补式多途径延续护理结合童趣化游戏可改善下肢骨折术后患儿心理状态,提高其居家康复配合度,促进下肢功能恢复,值得推广。 展开更多
关键词 功能互补式多途径延续护理 童趣化游戏 下肢骨折
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