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ADAPTIVE CGF COMMANDER BEHAVIOR MODELING THROUGH HTN GUIDED MONTE CARLO TREE SEARCH 被引量:7
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作者 Xiao Xu Mei Yang Ge Li 《Journal of Systems Science and Systems Engineering》 SCIE EI CSCD 2018年第2期231-249,共19页
Improving the intelligence of virtual entities is an important issue in Computer Generated Forces (CGFs) construction. Some traditional approaches try to achieve this by specifying how entities should react to prede... Improving the intelligence of virtual entities is an important issue in Computer Generated Forces (CGFs) construction. Some traditional approaches try to achieve this by specifying how entities should react to predefined conditions, which is not suitable for complex and dynamic environments. This paper aims to apply Monte Carlo Tree Search (MCTS) for the behavior modeling of CGF commander. By look-ahead reasoning, the model generates adaptive decisions to direct the whole troops to fight. Our main work is to formulate the tree model through the state and action abstraction, and extend its expansion process to handle simultaneous and durative moves. We also employ Hierarchical Task Network (HTN) planning to guide the search, thus enhancing the search efficiency. The final implementation is tested in an infantry combat simulation where a company commander needs to control three platoons to assault and clear enemies within defined areas. Comparative results from a series of experiments demonstrate that the HTN guided MCTS commander can outperform other commanders following fixed strategies. 展开更多
关键词 Monte Carlo Tree Search Hierarchical Task Network Computer generated force behaviormodeling
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虚拟人运动中受扰的平衡保持算法 被引量:3
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作者 程熙 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第3期325-330,共6页
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡... 为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成. 展开更多
关键词 人体运动 平衡保持 动力学模拟 虚拟人 行为建模
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基于编码—解码模型的D类功率放大器行为建模 被引量:2
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作者 赵一鹤 邵杰 程永亮 《电子科技》 2020年第2期20-24,共5页
D类功率放大器具有优异的传输效率,属于开关类功放,其输出信号存在较大的非线性失真。对D类功率放大器进行行为建模时要同时考虑其非线性和记忆特性。文中将小波变换引入到编码—解码神经网络模型中,提出了小波编码—解码神经网络模型... D类功率放大器具有优异的传输效率,属于开关类功放,其输出信号存在较大的非线性失真。对D类功率放大器进行行为建模时要同时考虑其非线性和记忆特性。文中将小波变换引入到编码—解码神经网络模型中,提出了小波编码—解码神经网络模型。使用基于门限循环单元的编码—解码模型和小波编码—解码模型进行D类功率放大器的行为建模。实验结果表明,文中提出的D类功率放大器行为模型相比于传统的Voterra-Laguerre模型而言,在信号的时域和频域都具有更高的精度。 展开更多
关键词 D类功率放大器 非线性系统 行为模型 门限循环单元 编码—解码神经网络 小波变换
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自行高炮CGF人类行为模型研究与实现
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作者 王鹏 彭珲 +1 位作者 薛芳侠 许一男 《现代电子技术》 2013年第2期100-102,106,共4页
针对当前CGF行为建模时存在的决策过程过于呆板和教条化、仿真实体逼真度存在缺陷、同一仿真实体建立不同决策模型时采用的方法过于单一等问题,对行为建模技术进行了研究,建立了自行高炮CGF的战术规则库,重点研究如何应用基于规则的专... 针对当前CGF行为建模时存在的决策过程过于呆板和教条化、仿真实体逼真度存在缺陷、同一仿真实体建立不同决策模型时采用的方法过于单一等问题,对行为建模技术进行了研究,建立了自行高炮CGF的战术规则库,重点研究如何应用基于规则的专家系统对自行高炮CGF人类行为模型进行开发,最后基于此方法对车长的行为模型进行了设计实现。该方法避免了对复杂的乘员决策行为进行分析和建模的过程,实时性好,对今后相关的研究工作具有较好的参考价值。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 自行高炮 行为建模 规则库 专家系统
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基于期望确认模型的视频网站持续使用模型构建 被引量:34
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作者 孙建军 裴雷 刘虹 《图书情报知识》 CSSCI 北大核心 2013年第5期82-88,45,共8页
在用户持续使用行为相关研究文献的基础上,以期望确认模型为框架,结合感知娱乐理论、感知成本理论和习惯理论,构建出视频网站的持续使用模型,该模型由持续使用意向模型和持续使用行为模型两部分组成,分别研究视频网站用户持续使用意向... 在用户持续使用行为相关研究文献的基础上,以期望确认模型为框架,结合感知娱乐理论、感知成本理论和习惯理论,构建出视频网站的持续使用模型,该模型由持续使用意向模型和持续使用行为模型两部分组成,分别研究视频网站用户持续使用意向和持续使用行为的影响因素和作用机制。同时,给出了模型中变量的操作性定义和理论假设,为后续实证研究该模型的有效性打下基础。 展开更多
关键词 视频网站 期望确认模型 持续使用 感知娱乐 感知成本 习惯 行为模型
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