针对机坪网络WSN(wireless sensor network)-ON(opportunistic network)的接入问题,利用ON束协议的方式提出了一种基于博弈论的WSN与ON相融合的簇首选举方法(cluster head election method based on game theory,CEGT),在机坪网络特殊...针对机坪网络WSN(wireless sensor network)-ON(opportunistic network)的接入问题,利用ON束协议的方式提出了一种基于博弈论的WSN与ON相融合的簇首选举方法(cluster head election method based on game theory,CEGT),在机坪网络特殊的接入环境下,CEGT可有效改善网络的连通性.在WSN节点分簇阶段,通过衡量多种节点的社会属性建立博弈模型,可使网络能耗更加均衡地选取簇首.在束协议下,簇首与移动智能体(M-agent)通信的有效性,即接入质量决定网络的品质性能.仿真结果表明:使用CEGT控制方法可合理选举簇首,将节点死亡率降低到57%,达到延长网络生命周期的目的;在束协议下,节点数目及缓存容量不同时,相比无M-agent边界区域的情况,M-agent产生的相遇机会使簇首的投递率有明显提高,实现了ON的高效接入.展开更多
为解决民航机坪覆盖面积大、设备分布分散以及资源受限导致的消息投递率低、传输时延长以及网络开销大的问题,提出一种机坪感知网络机会控制方法(MPCS)。利用机坪节点接触特性,融合节点多维属性构建节点转发能力模型筛选候选转发节点,...为解决民航机坪覆盖面积大、设备分布分散以及资源受限导致的消息投递率低、传输时延长以及网络开销大的问题,提出一种机坪感知网络机会控制方法(MPCS)。利用机坪节点接触特性,融合节点多维属性构建节点转发能力模型筛选候选转发节点,提高目标跟踪准确度;依据节点分布确定可转发节点数,即消息副本转发数,解决多副本传输开销大问题;结合余弦相似度进一步确定候选转发节点并转发消息,扩大消息传播范围,提高消息投递率。在ONE仿真模拟器的验证结果表明,与传统Epidemic、Prophet和Spray and Wait相比,MPCS策略的消息平均投递率达到80%,消息平均时延低至235 s,表现了相对较好的网络性能。展开更多
文摘针对机坪网络WSN(wireless sensor network)-ON(opportunistic network)的接入问题,利用ON束协议的方式提出了一种基于博弈论的WSN与ON相融合的簇首选举方法(cluster head election method based on game theory,CEGT),在机坪网络特殊的接入环境下,CEGT可有效改善网络的连通性.在WSN节点分簇阶段,通过衡量多种节点的社会属性建立博弈模型,可使网络能耗更加均衡地选取簇首.在束协议下,簇首与移动智能体(M-agent)通信的有效性,即接入质量决定网络的品质性能.仿真结果表明:使用CEGT控制方法可合理选举簇首,将节点死亡率降低到57%,达到延长网络生命周期的目的;在束协议下,节点数目及缓存容量不同时,相比无M-agent边界区域的情况,M-agent产生的相遇机会使簇首的投递率有明显提高,实现了ON的高效接入.
文摘为解决民航机坪覆盖面积大、设备分布分散以及资源受限导致的消息投递率低、传输时延长以及网络开销大的问题,提出一种机坪感知网络机会控制方法(MPCS)。利用机坪节点接触特性,融合节点多维属性构建节点转发能力模型筛选候选转发节点,提高目标跟踪准确度;依据节点分布确定可转发节点数,即消息副本转发数,解决多副本传输开销大问题;结合余弦相似度进一步确定候选转发节点并转发消息,扩大消息传播范围,提高消息投递率。在ONE仿真模拟器的验证结果表明,与传统Epidemic、Prophet和Spray and Wait相比,MPCS策略的消息平均投递率达到80%,消息平均时延低至235 s,表现了相对较好的网络性能。