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异托邦的享乐与狂欢——从二次元分析网生代受众行为心理 被引量:11
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作者 贺红英 邢文倩 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2017年第6期63-66,共4页
网生代在21世纪以来的文化审美和文化消费中,占据越来越重要的位置。而二次元文化受众,正是其中特征鲜明且影响日渐扩大的一个群体。这类群体之所以具有与传统受众截然不同的消费方式、文化接受方式,是因其通过消费主义的狂欢,来完成对... 网生代在21世纪以来的文化审美和文化消费中,占据越来越重要的位置。而二次元文化受众,正是其中特征鲜明且影响日渐扩大的一个群体。这类群体之所以具有与传统受众截然不同的消费方式、文化接受方式,是因其通过消费主义的狂欢,来完成对现实生活的逃避和消极反抗,争取文化话语的权力。 展开更多
关键词 二次元 网生代 异托邦 狂欢
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我国青年对二次元文化产品的消费现象解读 被引量:7
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作者 魏梦雪 《文化艺术研究》 CSSCI 2018年第3期1-7,共7页
近年来,伴随着二次元用户的成长和二次元文化产业的发展,二次元文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,二次元用户对二次元文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑。本文通过探索二次元文化产品的形态、剖析二次元用户对二次元文... 近年来,伴随着二次元用户的成长和二次元文化产业的发展,二次元文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,二次元用户对二次元文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑。本文通过探索二次元文化产品的形态、剖析二次元用户对二次元文化产品的消费行为、寻找二次元消费现象的形成原因,来解读二次元文化产品的消费现象,并归纳总结二次元文化产品消费现象中可能存在的问题,结合具体案例来展望二次元文化产业的发展。 展开更多
关键词 二次元文化 文化产业 消费行为 青年亚文化
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弹幕媒体火爆背后的媒体融合图景
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作者 李凌鹏 《洛阳师范学院学报》 2018年第5期83-85,共3页
互联网环境中的弹幕媒体方兴未艾.沿着这个新媒体的形态发展轨迹,可以看到多种媒体高度融合的图景:内容在多种媒体平台间穿梭流动;受众借助不同媒体寻求各自差异化的娱乐体验;为满足各种差异化的需求,新旧媒体频繁打破藩篱,跨界合作.借... 互联网环境中的弹幕媒体方兴未艾.沿着这个新媒体的形态发展轨迹,可以看到多种媒体高度融合的图景:内容在多种媒体平台间穿梭流动;受众借助不同媒体寻求各自差异化的娱乐体验;为满足各种差异化的需求,新旧媒体频繁打破藩篱,跨界合作.借助媒体融合的视角考察"弹幕"作为新兴媒体流行的技术背景及其背后的文化逻辑,可以发现新媒体技术的应用伴随着二次元文化兴起,二者共同造就了弹幕的繁荣,而弹幕也必将被主流文化改造和收编. 展开更多
关键词 弹幕媒体 二次元文化 意识形态
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日本动漫消费对台州青少年价值观影响的实证研究 被引量:1
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作者 杨洁 吴晗 王娅 《台州学院学报》 2015年第4期85-87,共3页
日本动漫消费对台州青少年价值观形成产生了不容小觑的影响。根据288名中学生问卷测查,结果表明:青少年价值观与日本动漫消费密切相关。日本动漫消费越高,"个人价值取向"、"集体价值取向"、"物质价值取向"... 日本动漫消费对台州青少年价值观形成产生了不容小觑的影响。根据288名中学生问卷测查,结果表明:青少年价值观与日本动漫消费密切相关。日本动漫消费越高,"个人价值取向"、"集体价值取向"、"物质价值取向"因子越明显;与日本动漫低消费相比,中高消费更重视"道德价值取向"因子。引导青少年树立正确价值观,社会、学校及家长应该将日本动漫的教育功能与青少年价值观教育结合起来,培养青少年辨别是非的能力,加强青少年的社会主义核心价值观教育。 展开更多
关键词 日本动漫文化 青少年 价值观 影响
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基于用户研究的未来ACG产业发展初探 被引量:1
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作者 许可葭 陈姗 章彰 《设计》 2017年第6期96-97,共2页
随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和AC... 随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和ACG产业的关系模式,并对此模式进行分析与研究,本研究能够给ACG产业的发展提供借鉴意义和参考价值。 展开更多
关键词 二次元 ACG产业 用户研究 关系模式
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二次元文艺的内涵阐释、特征辨识及文化生态价值
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作者 邓祯 《文化艺术研究》 2021年第6期48-53,113,共7页
二次元文艺是当前中国文化消费市场中活跃的生长性景观,也是影响当代文艺生态的族群。通过对诸多现有论述的梳理与对比,探索性地界定二次元文艺。二次元文艺的特征体现在它是"青少年向"的文化消费品,又是数字媒介的耦合物,还... 二次元文艺是当前中国文化消费市场中活跃的生长性景观,也是影响当代文艺生态的族群。通过对诸多现有论述的梳理与对比,探索性地界定二次元文艺。二次元文艺的特征体现在它是"青少年向"的文化消费品,又是数字媒介的耦合物,还是开放的"生产者式"文本,同时是亚文化群体的身份认同工具。其文化生态价值体现在推动审美范式创新、安放青少年情感与幻想、引导青少年成长三个方面。 展开更多
关键词 二次元文艺 内涵 特征 文化生态价值
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动漫文创产品与皮革制品的创新性结合
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作者 孙佶 郑晶 《中国皮革》 CAS 2024年第6期151-153,158,共4页
皮革产业要想长期高效地发展离不开与其他产业的融合。因此,为了推动皮革行业的整体发展,本文对皮革制品与动漫文创产品创新性结合的意义进行了探讨,论证了将皮革与动漫文创产品相融合之后,所具有的巨大的市场潜能以及其中所包含的文化... 皮革产业要想长期高效地发展离不开与其他产业的融合。因此,为了推动皮革行业的整体发展,本文对皮革制品与动漫文创产品创新性结合的意义进行了探讨,论证了将皮革与动漫文创产品相融合之后,所具有的巨大的市场潜能以及其中所包含的文化内涵,并针对当前动漫文创产品与皮革制品的创新性相结合所面临的主要问题进行了探讨,提出了动漫文创产品与皮革制品的融合策略。 展开更多
关键词 动漫文创产品 皮革制品 创新结合
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动漫衍生产品的地域文化特色研究——以福建省为例 被引量:4
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作者 王芳 《河北工程大学学报(社会科学版)》 2013年第1期95-97,共3页
动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在动漫衍生产品带来的巨大商业价值上。动漫及其衍生产品切忌随波逐流,只有拥有了自身独具特色的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术魅力和商业价值。动漫及其衍生产品的创作,须融入地域文... 动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在动漫衍生产品带来的巨大商业价值上。动漫及其衍生产品切忌随波逐流,只有拥有了自身独具特色的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术魅力和商业价值。动漫及其衍生产品的创作,须融入地域文化,强调自身的独特性和差异性,才能散发出奇异而独特的芬芳。 展开更多
关键词 动漫 衍生品 地域文化
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