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异托邦的享乐与狂欢——从二次元分析网生代受众行为心理
被引量:
11
1
作者
贺红英
邢文倩
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2017年第6期63-66,共4页
网生代在21世纪以来的文化审美和文化消费中,占据越来越重要的位置。而二次元文化受众,正是其中特征鲜明且影响日渐扩大的一个群体。这类群体之所以具有与传统受众截然不同的消费方式、文化接受方式,是因其通过消费主义的狂欢,来完成对...
网生代在21世纪以来的文化审美和文化消费中,占据越来越重要的位置。而二次元文化受众,正是其中特征鲜明且影响日渐扩大的一个群体。这类群体之所以具有与传统受众截然不同的消费方式、文化接受方式,是因其通过消费主义的狂欢,来完成对现实生活的逃避和消极反抗,争取文化话语的权力。
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关键词
二次元
网生代
异托邦
狂欢
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职称材料
我国青年对二次元文化产品的消费现象解读
被引量:
7
2
作者
魏梦雪
《文化艺术研究》
CSSCI
2018年第3期1-7,共7页
近年来,伴随着二次元用户的成长和二次元文化产业的发展,二次元文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,二次元用户对二次元文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑。本文通过探索二次元文化产品的形态、剖析二次元用户对二次元文...
近年来,伴随着二次元用户的成长和二次元文化产业的发展,二次元文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,二次元用户对二次元文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑。本文通过探索二次元文化产品的形态、剖析二次元用户对二次元文化产品的消费行为、寻找二次元消费现象的形成原因,来解读二次元文化产品的消费现象,并归纳总结二次元文化产品消费现象中可能存在的问题,结合具体案例来展望二次元文化产业的发展。
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关键词
二次元文化
文化产业
消费行为
青年亚文化
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职称材料
弹幕媒体火爆背后的媒体融合图景
3
作者
李凌鹏
《洛阳师范学院学报》
2018年第5期83-85,共3页
互联网环境中的弹幕媒体方兴未艾.沿着这个新媒体的形态发展轨迹,可以看到多种媒体高度融合的图景:内容在多种媒体平台间穿梭流动;受众借助不同媒体寻求各自差异化的娱乐体验;为满足各种差异化的需求,新旧媒体频繁打破藩篱,跨界合作.借...
互联网环境中的弹幕媒体方兴未艾.沿着这个新媒体的形态发展轨迹,可以看到多种媒体高度融合的图景:内容在多种媒体平台间穿梭流动;受众借助不同媒体寻求各自差异化的娱乐体验;为满足各种差异化的需求,新旧媒体频繁打破藩篱,跨界合作.借助媒体融合的视角考察"弹幕"作为新兴媒体流行的技术背景及其背后的文化逻辑,可以发现新媒体技术的应用伴随着二次元文化兴起,二者共同造就了弹幕的繁荣,而弹幕也必将被主流文化改造和收编.
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关键词
弹幕媒体
二次元文化
意识形态
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职称材料
日本动漫消费对台州青少年价值观影响的实证研究
被引量:
1
4
作者
杨洁
吴晗
王娅
《台州学院学报》
2015年第4期85-87,共3页
日本动漫消费对台州青少年价值观形成产生了不容小觑的影响。根据288名中学生问卷测查,结果表明:青少年价值观与日本动漫消费密切相关。日本动漫消费越高,"个人价值取向"、"集体价值取向"、"物质价值取向"...
日本动漫消费对台州青少年价值观形成产生了不容小觑的影响。根据288名中学生问卷测查,结果表明:青少年价值观与日本动漫消费密切相关。日本动漫消费越高,"个人价值取向"、"集体价值取向"、"物质价值取向"因子越明显;与日本动漫低消费相比,中高消费更重视"道德价值取向"因子。引导青少年树立正确价值观,社会、学校及家长应该将日本动漫的教育功能与青少年价值观教育结合起来,培养青少年辨别是非的能力,加强青少年的社会主义核心价值观教育。
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关键词
日本动漫文化
青少年
价值观
影响
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职称材料
基于用户研究的未来ACG产业发展初探
被引量:
1
5
作者
许可葭
陈姗
章彰
《设计》
2017年第6期96-97,共2页
随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和AC...
随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和ACG产业的关系模式,并对此模式进行分析与研究,本研究能够给ACG产业的发展提供借鉴意义和参考价值。
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关键词
二次元
ACG产业
用户研究
关系模式
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职称材料
二次元文艺的内涵阐释、特征辨识及文化生态价值
6
作者
邓祯
《文化艺术研究》
2021年第6期48-53,113,共7页
二次元文艺是当前中国文化消费市场中活跃的生长性景观,也是影响当代文艺生态的族群。通过对诸多现有论述的梳理与对比,探索性地界定二次元文艺。二次元文艺的特征体现在它是"青少年向"的文化消费品,又是数字媒介的耦合物,还...
二次元文艺是当前中国文化消费市场中活跃的生长性景观,也是影响当代文艺生态的族群。通过对诸多现有论述的梳理与对比,探索性地界定二次元文艺。二次元文艺的特征体现在它是"青少年向"的文化消费品,又是数字媒介的耦合物,还是开放的"生产者式"文本,同时是亚文化群体的身份认同工具。其文化生态价值体现在推动审美范式创新、安放青少年情感与幻想、引导青少年成长三个方面。
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关键词
二次元文艺
内涵
特征
文化生态价值
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职称材料
动漫文创产品与皮革制品的创新性结合
7
作者
孙佶
郑晶
《中国皮革》
CAS
2024年第6期151-153,158,共4页
皮革产业要想长期高效地发展离不开与其他产业的融合。因此,为了推动皮革行业的整体发展,本文对皮革制品与动漫文创产品创新性结合的意义进行了探讨,论证了将皮革与动漫文创产品相融合之后,所具有的巨大的市场潜能以及其中所包含的文化...
皮革产业要想长期高效地发展离不开与其他产业的融合。因此,为了推动皮革行业的整体发展,本文对皮革制品与动漫文创产品创新性结合的意义进行了探讨,论证了将皮革与动漫文创产品相融合之后,所具有的巨大的市场潜能以及其中所包含的文化内涵,并针对当前动漫文创产品与皮革制品的创新性相结合所面临的主要问题进行了探讨,提出了动漫文创产品与皮革制品的融合策略。
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关键词
动漫文创产品
皮革制品
创新结合
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职称材料
动漫衍生产品的地域文化特色研究——以福建省为例
被引量:
4
8
作者
王芳
《河北工程大学学报(社会科学版)》
2013年第1期95-97,共3页
动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在动漫衍生产品带来的巨大商业价值上。动漫及其衍生产品切忌随波逐流,只有拥有了自身独具特色的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术魅力和商业价值。动漫及其衍生产品的创作,须融入地域文...
动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在动漫衍生产品带来的巨大商业价值上。动漫及其衍生产品切忌随波逐流,只有拥有了自身独具特色的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术魅力和商业价值。动漫及其衍生产品的创作,须融入地域文化,强调自身的独特性和差异性,才能散发出奇异而独特的芬芳。
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关键词
动漫
衍生品
地域文化
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职称材料
题名
异托邦的享乐与狂欢——从二次元分析网生代受众行为心理
被引量:
11
1
作者
贺红英
邢文倩
机构
北京电影学院电影学系
出处
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2017年第6期63-66,共4页
文摘
网生代在21世纪以来的文化审美和文化消费中,占据越来越重要的位置。而二次元文化受众,正是其中特征鲜明且影响日渐扩大的一个群体。这类群体之所以具有与传统受众截然不同的消费方式、文化接受方式,是因其通过消费主义的狂欢,来完成对现实生活的逃避和消极反抗,争取文化话语的权力。
关键词
二次元
网生代
异托邦
狂欢
Keywords
anime
culture
net
generation
heterotopias
revelry
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
我国青年对二次元文化产品的消费现象解读
被引量:
7
2
作者
魏梦雪
机构
重庆大学美视电影学院
出处
《文化艺术研究》
CSSCI
2018年第3期1-7,共7页
文摘
近年来,伴随着二次元用户的成长和二次元文化产业的发展,二次元文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,二次元用户对二次元文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑。本文通过探索二次元文化产品的形态、剖析二次元用户对二次元文化产品的消费行为、寻找二次元消费现象的形成原因,来解读二次元文化产品的消费现象,并归纳总结二次元文化产品消费现象中可能存在的问题,结合具体案例来展望二次元文化产业的发展。
关键词
二次元文化
文化产业
消费行为
青年亚文化
Keywords
anime
culture
cultur
al
industry
consumption
youth
sub
culture
分类号
G05 [文化科学]
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职称材料
题名
弹幕媒体火爆背后的媒体融合图景
3
作者
李凌鹏
机构
洛阳理工学院会计学院
出处
《洛阳师范学院学报》
2018年第5期83-85,共3页
文摘
互联网环境中的弹幕媒体方兴未艾.沿着这个新媒体的形态发展轨迹,可以看到多种媒体高度融合的图景:内容在多种媒体平台间穿梭流动;受众借助不同媒体寻求各自差异化的娱乐体验;为满足各种差异化的需求,新旧媒体频繁打破藩篱,跨界合作.借助媒体融合的视角考察"弹幕"作为新兴媒体流行的技术背景及其背后的文化逻辑,可以发现新媒体技术的应用伴随着二次元文化兴起,二者共同造就了弹幕的繁荣,而弹幕也必将被主流文化改造和收编.
关键词
弹幕媒体
二次元文化
意识形态
Keywords
bullet
screen
anime
culture
ideology
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
日本动漫消费对台州青少年价值观影响的实证研究
被引量:
1
4
作者
杨洁
吴晗
王娅
机构
台州学院外国语学院
嘉兴学院教师教育学院
出处
《台州学院学报》
2015年第4期85-87,共3页
基金
2014年台州市社科联第二批课题:日本动漫文化对台州青少年文化价值观影响的实证研究
项目编号:14YS02
文摘
日本动漫消费对台州青少年价值观形成产生了不容小觑的影响。根据288名中学生问卷测查,结果表明:青少年价值观与日本动漫消费密切相关。日本动漫消费越高,"个人价值取向"、"集体价值取向"、"物质价值取向"因子越明显;与日本动漫低消费相比,中高消费更重视"道德价值取向"因子。引导青少年树立正确价值观,社会、学校及家长应该将日本动漫的教育功能与青少年价值观教育结合起来,培养青少年辨别是非的能力,加强青少年的社会主义核心价值观教育。
关键词
日本动漫文化
青少年
价值观
影响
Keywords
Japanese
anime
culture
teenagers
value
impact
分类号
G41 [文化科学—教育学]
J218.7 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于用户研究的未来ACG产业发展初探
被引量:
1
5
作者
许可葭
陈姗
章彰
机构
华东理工大学艺术设计与传媒学院
出处
《设计》
2017年第6期96-97,共2页
基金
华东理工大学USRP项目
项目名称:基于二次元文化背景下的周边产品设计研究
+7 种基金
编号:20160482
华东理工大学USRP项目
项目名称:中国城市社区的户外家具设计与研究
编号:20160481
2016年华东理工大学产学研项目--章彰
编号:YZ0130504
2016年中央高校教育教学改革项目
题目:翻转课堂教学法的探索与实践--<产品语意学>为例
文摘
随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和ACG产业的关系模式,并对此模式进行分析与研究,本研究能够给ACG产业的发展提供借鉴意义和参考价值。
关键词
二次元
ACG产业
用户研究
关系模式
Keywords
anime
culture
ACG
industry
User
research
Relation
mode
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
二次元文艺的内涵阐释、特征辨识及文化生态价值
6
作者
邓祯
机构
国防科技大学文理学院
出处
《文化艺术研究》
2021年第6期48-53,113,共7页
基金
湖南省社会科学成果评审委员会项目“人民军队网络二次元媒介形象的建构与传播研究”(项目编号:XSP21YBZ016)的阶段性成果。
文摘
二次元文艺是当前中国文化消费市场中活跃的生长性景观,也是影响当代文艺生态的族群。通过对诸多现有论述的梳理与对比,探索性地界定二次元文艺。二次元文艺的特征体现在它是"青少年向"的文化消费品,又是数字媒介的耦合物,还是开放的"生产者式"文本,同时是亚文化群体的身份认同工具。其文化生态价值体现在推动审美范式创新、安放青少年情感与幻想、引导青少年成长三个方面。
关键词
二次元文艺
内涵
特征
文化生态价值
Keywords
anime
culture
-and-art
connotation
characteristic
cultur
al
ecology
value
分类号
G122 [文化科学]
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职称材料
题名
动漫文创产品与皮革制品的创新性结合
7
作者
孙佶
郑晶
机构
上海出版印刷高等专科学校
出处
《中国皮革》
CAS
2024年第6期151-153,158,共4页
基金
教育部“十四五”教育科研规划全国重点课题(JKY14692)。
文摘
皮革产业要想长期高效地发展离不开与其他产业的融合。因此,为了推动皮革行业的整体发展,本文对皮革制品与动漫文创产品创新性结合的意义进行了探讨,论证了将皮革与动漫文创产品相融合之后,所具有的巨大的市场潜能以及其中所包含的文化内涵,并针对当前动漫文创产品与皮革制品的创新性相结合所面临的主要问题进行了探讨,提出了动漫文创产品与皮革制品的融合策略。
关键词
动漫文创产品
皮革制品
创新结合
Keywords
anime
cultur
al
and
creative
products
leather
products
innovative
combination
分类号
TS56 [轻工技术与工程—皮革化学与工程]
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职称材料
题名
动漫衍生产品的地域文化特色研究——以福建省为例
被引量:
4
8
作者
王芳
机构
三明学院海峡动漫学院
出处
《河北工程大学学报(社会科学版)》
2013年第1期95-97,共3页
基金
三明学院科研基金社会科学研究项目(编号:A201115/Q)
文摘
动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在动漫衍生产品带来的巨大商业价值上。动漫及其衍生产品切忌随波逐流,只有拥有了自身独具特色的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术魅力和商业价值。动漫及其衍生产品的创作,须融入地域文化,强调自身的独特性和差异性,才能散发出奇异而独特的芬芳。
关键词
动漫
衍生品
地域文化
Keywords
anime
defivatives
regional
culture
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
异托邦的享乐与狂欢——从二次元分析网生代受众行为心理
贺红英
邢文倩
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2017
11
下载PDF
职称材料
2
我国青年对二次元文化产品的消费现象解读
魏梦雪
《文化艺术研究》
CSSCI
2018
7
下载PDF
职称材料
3
弹幕媒体火爆背后的媒体融合图景
李凌鹏
《洛阳师范学院学报》
2018
0
下载PDF
职称材料
4
日本动漫消费对台州青少年价值观影响的实证研究
杨洁
吴晗
王娅
《台州学院学报》
2015
1
下载PDF
职称材料
5
基于用户研究的未来ACG产业发展初探
许可葭
陈姗
章彰
《设计》
2017
1
下载PDF
职称材料
6
二次元文艺的内涵阐释、特征辨识及文化生态价值
邓祯
《文化艺术研究》
2021
0
下载PDF
职称材料
7
动漫文创产品与皮革制品的创新性结合
孙佶
郑晶
《中国皮革》
CAS
2024
0
下载PDF
职称材料
8
动漫衍生产品的地域文化特色研究——以福建省为例
王芳
《河北工程大学学报(社会科学版)》
2013
4
下载PDF
职称材料
已选择
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