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振动压路机振动轮振幅的探讨 被引量:4
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作者 赵利军 冯忠绪 +1 位作者 赵丽萍 魏文澜 《西安建筑科技大学学报(自然科学版)》 CSCD 北大核心 2014年第2期297-301,306,共6页
振幅是振动压路机的一个主参数,但国标中名义振幅的概念是基于质点振动理论给出的,没有考虑振动轮振幅不均匀的问题,也没有考虑它在压实过程中的变化.通过分析与试验得到,振幅分为设计振幅、名义振幅与实际振幅3种,名义振幅与设计振幅... 振幅是振动压路机的一个主参数,但国标中名义振幅的概念是基于质点振动理论给出的,没有考虑振动轮振幅不均匀的问题,也没有考虑它在压实过程中的变化.通过分析与试验得到,振幅分为设计振幅、名义振幅与实际振幅3种,名义振幅与设计振幅比较接近,实际振幅要比名义振幅稍大;而且,振动轮的实际工作振幅是不均匀的,对此国标中没有指出,也没有给出相应的测试标准.因此,建议国标中的名义振幅值采用沿轮宽方向多点振幅测试结果的平均值,并增加振幅的不均匀度来衡量振幅的不均匀程度,使得单钢轮不均匀度<5%,双钢轮的单轮不均匀度<5%,且前后轮之间的不均匀度<5%. 展开更多
关键词 振动压路机 设计振幅 名义振幅 工作振幅 平均值 不均匀度
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基于EON,3ds max和AutoCAD的土方工程施工仿真
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作者 来炳恒 李昌华 侯筱婷 《西安建筑科技大学学报(自然科学版)》 CSCD 北大核心 2014年第2期302-306,共5页
针对土方工程的施工具有工期长、劳动繁重和施工条件复杂等特点,以及土方工程的不可验证性,采用虚拟现实技术对其施工过程进行模拟.以某水电工程为例,地形模型采用AutoCAD和3ds max相结合的方式构建,设备模型在3ds max中采用实体模型构... 针对土方工程的施工具有工期长、劳动繁重和施工条件复杂等特点,以及土方工程的不可验证性,采用虚拟现实技术对其施工过程进行模拟.以某水电工程为例,地形模型采用AutoCAD和3ds max相结合的方式构建,设备模型在3ds max中采用实体模型构建.在运输场景部分,将3ds max中建立的关键帧连同模型一起导入EON并在EON中设置animation节点的参数;在挖土场景,采用多个place节点的方法来实现对挖土机的挖土操作控制;在场景交互部分,采用EON自带的鼠标节点(ClickSensor)和键盘节点(KeyboardSensor)实现场景和用户的交互.研究表明,通过优秀的虚拟现实软件EON将虚拟现实技术应用在土方工程的施工模拟阶段,发现工程中可能出现的质量问题和安全隐患,通过模拟能够更加完善土方工程的施工.经验证,土方工程的虚拟施工能够对真实的土方工程具有一定的指导和借鉴价值. 展开更多
关键词 虚拟现实 EON STUDIO 3ds MAX 土方工程
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