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长江武汉段天兴洲低滩沉积物粒度端元对河流-风成沙丘沉积环境的指示意义
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作者 袁瑞 冯文杰 +6 位作者 张昌民 赵康 刘家乐 付文俊 王泽宇 孟庆昊 王令辉 《地质论评》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期436-448,共13页
河床沙波向风成沙丘演变的过程具有特殊的沉积动力机制。笔者等以68份长江武汉段天兴洲洲头低滩沉积物的粒度分布数据为例,利用端元分析方法从每个粒度分布中分离提取4个粒度端元组分(EM1、EM2、EM3和EM4),探讨了河流—风成沙丘不同沉... 河床沙波向风成沙丘演变的过程具有特殊的沉积动力机制。笔者等以68份长江武汉段天兴洲洲头低滩沉积物的粒度分布数据为例,利用端元分析方法从每个粒度分布中分离提取4个粒度端元组分(EM1、EM2、EM3和EM4),探讨了河流—风成沙丘不同沉积环境中粒度端元的异同。研究结果表明:EM1和EM3组分在粒度分布中占比与沉积物粒度中值分别呈较好的线性正相关和负相关;河流沉积物主要由EM1、EM2和EM3组成的跳跃方式搬运,对应滚动次总体的EM4组分占比5%~10%,少悬浮搬运;风成沙纹沉积物主要包括两段跳跃次总体,以EM2组分为主、EM1和EM3组分为辅,少EM4组分;沙丘背风面沉积物主要靠颗粒流顺坡滑塌,以EM2组分为主、EM1和EM3组分为辅,含占比约为5%的EM4组分;未被风成沙纹覆盖的沙丘波谷沉积物记录了河流和小型滞水洼地的沉积特征,代表滚动次总体的EM4组分占比7%~15%,悬浮次总体占比可达20%。本文提取的沉积物粒度端元为弱风环境中河道内局部小型河流—风成沙丘的沉积环境和演化过程研究提供了参考。 展开更多
关键词 粒度分布 端元分析 长江天兴洲 河流 风成沙纹 沉积环境
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DPTM simulation of aeolian sand ripple 被引量:7
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作者 ZHENG XiaoJing BO TianLi XIE Li 《Science China(Physics,Mechanics & Astronomy)》 SCIE EI CAS 2008年第3期328-336,共9页
Aeolian sand ripple and its time evolution are simulated by the discrete particle tracing method (DPTM) presented in this paper. The difference between this method and the current methods is that the former can consid... Aeolian sand ripple and its time evolution are simulated by the discrete particle tracing method (DPTM) presented in this paper. The difference between this method and the current methods is that the former can consider the three main factors relevant to the formation of natural aeolian sand ripples,which are the wind-blown sand flux above the sand bed formed by lots of sand particles with different di-ameters,the particle-bed collision and after it the rebound and ejection of sand particles in the sand bed,the saltation of high-speed sand particles and the creep of low-speed sand particles,respectively. The simulated aeolian sand ripple is close to the natural sand ripple not only in basic shape and characteristic,particle size segregation and stratigraphy,but also in formation stages. In addition,three important speeds can be obtained by this method,which are the propagation speed of the saturated aeolian sand ripple and the critical frictional wind speeds of emergence and disappearance of sand ripple. 展开更多
关键词 wind-blown sand FLUX aeolian sand ripple DISCRETE particle TRACING method (DPTM) mixed-particle-size CREEP
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风成沙波纹脊线提取与应用计算 被引量:4
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作者 李猛 董治宝 张正偲 《中国沙漠》 CSCD 北大核心 2014年第2期312-317,共6页
风成沙波纹是沙质地表在风力作用下形成的最小地貌单元,对研究风沙的起动过程和运动过程极其重要,同时,沙波纹形态特征的研究为了解大尺度范围风沙地貌形态演变提供理论基础。然而由于风成沙波纹尺度较小,形成速度较快,导致对其形态特... 风成沙波纹是沙质地表在风力作用下形成的最小地貌单元,对研究风沙的起动过程和运动过程极其重要,同时,沙波纹形态特征的研究为了解大尺度范围风沙地貌形态演变提供理论基础。然而由于风成沙波纹尺度较小,形成速度较快,导致对其形态特征的观测比较困难。近些年,随着计算机图形学的迅猛发展,数字图像处理方法得到了较大发展,使得测量和计算更加便捷。本文基于高清相机拍摄的风成沙波纹图像,借助于Matlab平台,采用数字图像处理技术,对沙波纹脊线进行提取,并应用于沙波纹形态参数计算。本文选取腾格里沙漠东南缘的沙波纹进行验证分析,得到风成沙波纹波长的正态分布规律,沙波纹的波长随时间逐渐增长,在40min的时间范围内,波长由不足1cm逐步发展到接近10cm。最后,采用数字图像处理方法,计算了沙波纹脊线长度和波长。采用数字图像处理方法,波长等数据更易于获取和统计,数据采集效率大大提高,为风成沙波纹的研究提供了新的方法。 展开更多
关键词 风成沙波纹 MATLAB 图像处理 沙波纹脊线 沙波纹波长
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风成沙纹的研究进展 被引量:3
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作者 庄燕美 哈斯 岳兴玲 《干旱区地理》 CSCD 北大核心 2006年第4期490-495,共6页
近半个多世纪以来国内外学者对沙纹各方面有了详尽的研究,使沙纹研究理论逐渐趋向系统化和完善化。在扼要回顾了风成沙纹的研究历史的同时,分别从沙纹形态、沙纹形成过程和沙纹形成中的颗粒分异机制等几方面阐述了沙纹研究的现状及主要... 近半个多世纪以来国内外学者对沙纹各方面有了详尽的研究,使沙纹研究理论逐渐趋向系统化和完善化。在扼要回顾了风成沙纹的研究历史的同时,分别从沙纹形态、沙纹形成过程和沙纹形成中的颗粒分异机制等几方面阐述了沙纹研究的现状及主要进展。最后根据沙纹研究的现状和目前沙纹研究中存在的问题,对将来的研究趋势作了初步探讨。 展开更多
关键词 沙纹 形态 形成过程 颗粒分异机制
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Real-Time Simulation of Aeolian Sand Movement and Sand Ripple Evolution: A Method Based on the Physics of Blown Sand 被引量:1
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作者 Ning Wang Bao-Gang Hu 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2012年第1期135-146,共12页
Simulation and visualization of aeolian sand movement and sand ripple evolution are a challenging subject. In this paper, we propose a physically based modeling and simulating method that can be used to synthesize san... Simulation and visualization of aeolian sand movement and sand ripple evolution are a challenging subject. In this paper, we propose a physically based modeling and simulating method that can be used to synthesize sandy terrain in various patterns. Our method is based on the mechanical behavior of individual sand grains, which are widely studied in the physics of blown sand. We accounted significant mechanisms of sand transportation into the sand model, such as saltation, successive saltation and collapsing, while simplified the vegetation model and wind field model to make the simulation feasible and affordable. We implemented the proposed method on the programming graphics processing unit (GPU) to get real-time simulation and rendering. Finally, we proved that our method can reflect many characteristics of sand ripple evolution through several demonstrations. We also gave several synthesized desert scenes made from the simulated height field to display its significance on application. 展开更多
关键词 physically based modeling sand ripple evolution aeolian erosion particle systems GPU
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