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自适应远程渲染集群系统 被引量:3
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作者 陈良育 陈敏刚 曾振柄 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第13期262-263,266,共3页
渲染通过计算将三维几何模型转换成具有真实感的图形,是数字媒体制作的关键环节。该文介绍基于集群系统的并行渲染,将集群管理、高性能计算、图形渲染及远程交互等先进技术有效结合,设计了自适应远程渲染系统。该系统的正确性和有效性... 渲染通过计算将三维几何模型转换成具有真实感的图形,是数字媒体制作的关键环节。该文介绍基于集群系统的并行渲染,将集群管理、高性能计算、图形渲染及远程交互等先进技术有效结合,设计了自适应远程渲染系统。该系统的正确性和有效性已被验证。 展开更多
关键词 自适应渲染 集群系统 并行计算 远程交互 WEB服务
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Adaptive Rendering Based on Visual Acuity Equations
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作者 纪庆革 Hong Bingrong Wang Dongmu 《High Technology Letters》 EI CAS 2001年第2期14-18,共5页
A new method of adaptable rendering for interaction in Virtual Environment(VE) through different visual acuity equations is proposed. An acuity factor equation of luminance vision is first given. Secondly, five equati... A new method of adaptable rendering for interaction in Virtual Environment(VE) through different visual acuity equations is proposed. An acuity factor equation of luminance vision is first given. Secondly, five equations which calculate the visual acuity through visual acuity factors are presented, and adaptive rendering strategy based on different visual acuity equations is given. The VE system may select one of them on the basis of the host’s load, hereby select LOD for each model which would be rendered. A coarser LOD is selected where the visual acuity is lower, and a better LOD is used where it is higher. This method is tested through experiments and the experimental results show that it is effective. 展开更多
关键词 Visual acuity Visual acuity factor adaptive rendering Levels of detail (LOD) Virtual environments (VEs)
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基于引导滤波器和局部回归理论的Monte Carlo图像噪声移除算法 被引量:2
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作者 刘宇 郑昌文 袁红亮 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第3期367-374,共8页
针对现有Monte Carlo(MC)光线跟踪算法中噪声影响大和绘制消耗高的问题,提出一种基于引导滤波器和局部回归理论的自适应绘制算法.首先计算场景特征图像的梯度信息,利用引导滤波器对初始特征图像进行预过滤,以提高诸如景深、运动模糊等... 针对现有Monte Carlo(MC)光线跟踪算法中噪声影响大和绘制消耗高的问题,提出一种基于引导滤波器和局部回归理论的自适应绘制算法.首先计算场景特征图像的梯度信息,利用引导滤波器对初始特征图像进行预过滤,以提高诸如景深、运动模糊等特殊绘制效果的图像质量;然后利用局部回归理论进行图像重构,并在图像空间计算最优重构参数,从而避免由含噪特征图像导致的噪声传递问题;最后计算Stein’s unbiased risk estimator(SURE)评判像素复杂程度并引导自适应采样过程.实验结果表明,该算法能够在提高图像视觉质量的同时,有效地降低了噪声影响,并能够绘制高质量的景深、运动模糊等特殊效果. 展开更多
关键词 自适应绘制 引导滤波器 局部回归理论 SURE误差估计
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海量地形的GIS特征数据实时渲染算法研究 被引量:5
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作者 申闫春 王锐 翟春丽 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2011年第10期223-227,共5页
研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一... 研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一种自适应的特征数据渲染算法。方法基于纹理进行数据覆盖,并自适应地根据视野范围内四叉树地块节点的LOD级别将GIS特征数据实时绘制到相应的纹理上,不仅解决了纹理覆盖方法所普遍存在的特征数据的走样和模糊问题,还可免去额外的坐标转换而直接应用到球面系统中,并且对于用户交互的特征数据绘制具有很好的自适应能力。最后,以一个使用了算法的三维地理信息管理系统为例,证明了算法在实际应用中对海量地形和用户动态绘制的特征渲染可达到预期的效果,并且配置要求低廉,具有广泛的实际应用前景。 展开更多
关键词 纹理覆盖 自适应渲染算法 四叉树 多细节层次 特征数据 球面坐标
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基于自适应视距投影和类词典的三维模型检索 被引量:1
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作者 刘志文 王耀侦 +1 位作者 庞枫骞 李衡 《计算机工程与设计》 北大核心 2016年第10期2744-2749,共6页
基于视图的三维模型检索中,为使投影后图像更多地保留模型的空间几何特征,充分利用模型库中的类标签信息,提出一种结合自适应视距投影和类词典的三维模型检索方法。从多个角度对三维模型进行自适应视距正交投影,得到多幅包含深度信息的... 基于视图的三维模型检索中,为使投影后图像更多地保留模型的空间几何特征,充分利用模型库中的类标签信息,提出一种结合自适应视距投影和类词典的三维模型检索方法。从多个角度对三维模型进行自适应视距正交投影,得到多幅包含深度信息的二维灰度图像;将监督引入到针对三维模型检索的视觉词袋框架中,构建出类词典;通过特征编码、计算模型之间的相似度实现检索。实验结果表明,该算法能够更好地描述三维模型的形状,提高了检索的准确率。 展开更多
关键词 三维模型检索 自适应视距投影 视觉词袋框架 最大后验概率估计 类词典
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