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家庭智能产品的主动交互设计研究 被引量:14
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作者 覃京燕 陈智博 +4 位作者 张文昊 郝泽宇 关岱松 吴准 赵敏 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第20期67-73,共7页
目的分析AI介入产品带给人机交互方式的转变,从被动交互到强迫式主动交互以及主动交互,对比智能产品交互形式及其差异,剖析智能产品主动性的研究,提出家庭智能产品主动交互形式及设计注意要点,以及智能体DNA双螺旋四联体主动交互设计模... 目的分析AI介入产品带给人机交互方式的转变,从被动交互到强迫式主动交互以及主动交互,对比智能产品交互形式及其差异,剖析智能产品主动性的研究,提出家庭智能产品主动交互形式及设计注意要点,以及智能体DNA双螺旋四联体主动交互设计模型。在人口老龄化社会背景下,结合智能产品潜在的大量用户,即老年群体为例,提升智能产品的使用效率。方法对智能产品交互形式进行文献研究与对比研究,采用问卷分析法、用户访谈法及非参与式观察法等,结合实际案例进行分析。结论智能产品交互系统分为被动交互、强迫式主动交互和主动交互,且在人机交互起点、主动权、数据驱动与AI决策等方面存在差异,家庭智能产品功能与内容的主动性服务,能够提高人机沟通的连贯性,有效帮助老年用户提升使用效率与体验。 展开更多
关键词 主动交互设计 强迫式主动交互 被动交互 家庭智能产品
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虚拟现实技术在柔性上肢康复机器人中的应用 被引量:7
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作者 杜豪 杨岩 张成杰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2020年第24期260-265,共6页
根据末端牵引式和外骨骼式上肢康复机器人的特性,研制了一种新型的柔性上肢康复机器人。机器人的康复训练系统结合了主动和被动模式的要素,将虚拟现实(VR)技术引入上肢康复机器人,通过现实环境中的光学3D位置捕获以及VR环境中的3D位置感... 根据末端牵引式和外骨骼式上肢康复机器人的特性,研制了一种新型的柔性上肢康复机器人。机器人的康复训练系统结合了主动和被动模式的要素,将虚拟现实(VR)技术引入上肢康复机器人,通过现实环境中的光学3D位置捕获以及VR环境中的3D位置感知,设计了虚拟动态模型交互性节点和碰撞检测实验,实现虚拟现实交互,提高虚拟模型运动实时效果和上肢康复训练精度。VR和新颖的康复机器人的集成为具有特定任务的患者提供了有效的训练。 展开更多
关键词 柔性康复 主被动训练 交互设计 碰撞检测
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智能家居产品中的主动交互设计研究
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作者 边鹏 秦毓 《工业设计》 2024年第2期104-107,共4页
近年来,随着社会的发展智能家居逐渐进入大众的视野,人们对智能家居产品的主动交互也赋予了更高的期待值,文章旨在研究如何通过更优质的主动交互设计来满足用户在家居产品使用中的需求。文章首先阐述了智能家居产品及主动交互的相关概念... 近年来,随着社会的发展智能家居逐渐进入大众的视野,人们对智能家居产品的主动交互也赋予了更高的期待值,文章旨在研究如何通过更优质的主动交互设计来满足用户在家居产品使用中的需求。文章首先阐述了智能家居产品及主动交互的相关概念;其次探讨了通过主动交互设计来提高用户体验;最后,对智能家居产品中的主动交互功能进行分析,归纳出主动交互的设计原则,并运用在设计实践中。以期为用户提供更加智能化、个性化的家居生活体验。 展开更多
关键词 工业设计 智能家居产品 主动交互设计
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Classification and Selection of Prototyping Activities for Interaction Design
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作者 Stefano Filippi Daniela Barattin 《Intelligent Information Management》 2012年第4期147-156,共10页
Because of the evolution of markets and technologies, prototyping concerns should be kept updated almost day by day. Moreover, user centered design moves the focus towards interaction issues. Prototyping activities ma... Because of the evolution of markets and technologies, prototyping concerns should be kept updated almost day by day. Moreover, user centered design moves the focus towards interaction issues. Prototyping activities matching such characteristics are already available, but they are not so diffused in the industrial domain. This is due to many reasons;an important one is that a rigorous classification of them is missing, as well as an effective helping tool for the selection of the best activities, given the design context. The research described in this paper aims at defining a new classification of prototyping activities, as well as at developing a selection algorithm to choose the best ones in an automatic way. These goals are pursued by defining a set of characteristics that allow describing accurately the prototyping activities. The resulting classification is made by five classes, based on eighteen characteristics. This classification is exploited by the first release of an algorithm for the selection of the best activities, chosen in order to satisfy design situations described thanks to a different set of eleven indices. Five experiences in the field have been used up to now as a starting point for validating the research outcomes. 展开更多
关键词 PROTOTYPING activITIES interaction design VIRTUAL REALITY AUGMENTED REALITY
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