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虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响
被引量:
14
1
作者
孙丽春
陈蓉
《海南医学院学报》
CAS
2020年第9期655-658,663,共5页
目的:探究虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响。方法:选取60例帕金森病患者为研究对象,随机分为对照组(n=30)与观察组(n=30),两组均给予常规药物与康复训练,观察组同时给予虚拟现实平衡游戏联合...
目的:探究虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响。方法:选取60例帕金森病患者为研究对象,随机分为对照组(n=30)与观察组(n=30),两组均给予常规药物与康复训练,观察组同时给予虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练。比较训练前、后的上肢、下肢、平衡功能、综合康复效果和日常生活活动能力。结果:训练后两组Brunnstrom评分、FMA-UE、FMA-LE评分、步频评分升高,患肘屈曲时肱二头肌共同收缩率(common contraction rate,CR)、患肘伸展时肱三头肌CR、起立行走测试、10 m步行测试、左右步长差降低,且观察组优于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:帕金森病患者经虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练上肢及下肢运动能力、平衡功能均改善,可提高综合康复效果和日常生活活动能力。
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关键词
帕金森病
平衡
运动
虚拟现实平衡游戏
强化肌力训练
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职称材料
虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练对帕金森病患者平衡功能及步行能力的影响
2
作者
姜蓉
《反射疗法与康复医学》
2021年第23期121-123,共3页
目的探究虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练在帕金森病(PD)患者中的应用效果.方法选取2020年5月—2021年4月我院收治的76例PD患者,采用随机数字表法分为两组,每组38例.对照组接受躯干核心肌群强化训练,观察组在对照组基础上加...
目的探究虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练在帕金森病(PD)患者中的应用效果.方法选取2020年5月—2021年4月我院收治的76例PD患者,采用随机数字表法分为两组,每组38例.对照组接受躯干核心肌群强化训练,观察组在对照组基础上加用虚拟现实平衡游戏训练,均训练1个月.对比两组训练前后的平衡功能及步行能力.结果训练后,观察组Berg平衡量表评分为(50.45±3.23)分,高于对照组的(42.65±2.68)分,差异有统计学意义(P<0.05).训练后,观察组步长为(44.56±5.92)cm,长于对照组,步速为(39.26±5.23)m/min,快于对照组,跨步周期、左右步长差及起步-行走时间分别为(1.05±0.13)s、(1.02±0.19)cm、(41.36±7.13)s,均短于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05).结论在PD患者中实施虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练,能够改善患者的平衡功能,提高其步行能力.
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关键词
帕金森病
虚拟现实平衡游戏
躯干核心肌群强化训练
平衡功能
步行能力
原文传递
题名
虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响
被引量:
14
1
作者
孙丽春
陈蓉
机构
海南医学院第一附属医院康复医学科
海南医学院第一附属医院神经内科
出处
《海南医学院学报》
CAS
2020年第9期655-658,663,共5页
基金
海南省自然科学基金项目(817325)。
文摘
目的:探究虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响。方法:选取60例帕金森病患者为研究对象,随机分为对照组(n=30)与观察组(n=30),两组均给予常规药物与康复训练,观察组同时给予虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练。比较训练前、后的上肢、下肢、平衡功能、综合康复效果和日常生活活动能力。结果:训练后两组Brunnstrom评分、FMA-UE、FMA-LE评分、步频评分升高,患肘屈曲时肱二头肌共同收缩率(common contraction rate,CR)、患肘伸展时肱三头肌CR、起立行走测试、10 m步行测试、左右步长差降低,且观察组优于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:帕金森病患者经虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练上肢及下肢运动能力、平衡功能均改善,可提高综合康复效果和日常生活活动能力。
关键词
帕金森病
平衡
运动
虚拟现实平衡游戏
强化肌力训练
Keywords
Parkinson's
disease
balance
Movement
virtual
reality
balance
games
Strengthen
muscle
strength
training
分类号
R742.5 [医药卫生—神经病学与精神病学]
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职称材料
题名
虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练对帕金森病患者平衡功能及步行能力的影响
2
作者
姜蓉
机构
乳山市人民医院神经内科
出处
《反射疗法与康复医学》
2021年第23期121-123,共3页
文摘
目的探究虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练在帕金森病(PD)患者中的应用效果.方法选取2020年5月—2021年4月我院收治的76例PD患者,采用随机数字表法分为两组,每组38例.对照组接受躯干核心肌群强化训练,观察组在对照组基础上加用虚拟现实平衡游戏训练,均训练1个月.对比两组训练前后的平衡功能及步行能力.结果训练后,观察组Berg平衡量表评分为(50.45±3.23)分,高于对照组的(42.65±2.68)分,差异有统计学意义(P<0.05).训练后,观察组步长为(44.56±5.92)cm,长于对照组,步速为(39.26±5.23)m/min,快于对照组,跨步周期、左右步长差及起步-行走时间分别为(1.05±0.13)s、(1.02±0.19)cm、(41.36±7.13)s,均短于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05).结论在PD患者中实施虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练,能够改善患者的平衡功能,提高其步行能力.
关键词
帕金森病
虚拟现实平衡游戏
躯干核心肌群强化训练
平衡功能
步行能力
Keywords
Parkinson's
disease
virtual
reality
balance
games
Trunk
core
muscle
group
intensive
training
balance
function
Walking
ability
分类号
R742 [医药卫生—神经病学与精神病学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响
孙丽春
陈蓉
《海南医学院学报》
CAS
2020
14
下载PDF
职称材料
2
虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练对帕金森病患者平衡功能及步行能力的影响
姜蓉
《反射疗法与康复医学》
2021
0
原文传递
已选择
0
条
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引证文献
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