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OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真 被引量:23
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作者 杨东梅 朱胜缘 路伟成 《应用科技》 CAS 2004年第2期33-35,共3页
介绍了一种利用OpenGL与3DStudioMAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法.View3ds是把3DStudioMAX制作的 .3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程.该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软... 介绍了一种利用OpenGL与3DStudioMAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法.View3ds是把3DStudioMAX制作的 .3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程.该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实. 展开更多
关键词 三维仿真 OPENGL 3D STUDIO MAX 虚拟现实 开放性图形库 动画
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基于Open GL双缓存动画仿真软件的开发 被引量:2
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作者 张仁忠 王志勋 +1 位作者 许德新 王建伟 《应用科技》 CAS 2003年第7期38-40,共3页
介绍了在微机上应用图形工业标准OpenGL双缓存显示多媒体计算机动画的原理和方法,提出了利用3DMAX三维建模软件和VIEW3DS转换软件实现复杂物体的建模的方法.详细介绍了利用OpenGL双缓存机制实现实时交互动画的方法,并开发了动画仿真软件.
关键词 多媒体动画 OpenGL标准 图形显示 动画仿真软件 软件开发 双缓存
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基于Visual Basic 2008和OpenGL的3ds文件的读取与控制 被引量:2
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作者 杨亮 陈小妹 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第5期665-667,共3页
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能.
关键词 OPENGL Tao框架 view3ds VISUAL Basic 2008
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以目标为中心的MCRBR视点空间投影方法
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作者 于吉红 白晓明 吕俊伟 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第12期84-86,107,共4页
三维目标的姿态随视点变化而不同,选择适当角度范围的多尺度投影图像为代表,建立三维目标的完备特征库,能够提高基于图像的三维目标识别率。以目标为观察中心,基于3ds MAX提出一种多摄像机旋转批量渲染的三维目标视点空间投影方法。首... 三维目标的姿态随视点变化而不同,选择适当角度范围的多尺度投影图像为代表,建立三维目标的完备特征库,能够提高基于图像的三维目标识别率。以目标为观察中心,基于3ds MAX提出一种多摄像机旋转批量渲染的三维目标视点空间投影方法。首先建立目标的三维模型,设置目标模型位置和顶视图摄像机位置,然后利用max层级命令面板锁定其中一个轴向的角度,以等采样间隔复制摄像机,设置半球面运动路径,并约束到相应摄像机,最后设置投影图像的输出参数并建立批处理脚本,实现三维目标视点空间任意投影图像的自动保存。 展开更多
关键词 三维目标识别 视点空间 投影3ds MAX
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