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青铜器VR作品开发技术与实践
1
作者
杨艳萍
傅骏
+3 位作者
魏灵玥
戴旺
傅馨竹
蔺虹宾
《河南科技》
2023年第9期27-30,共4页
[目的]国家提倡使用虚拟现实技术为文化强国建设提供有力支撑。开发青铜器VR作品是弘扬传统文化的重要体现。[方法]在开发青铜器VR作品的素材准备阶段,首先,选用光影魔术手、录音专家、BBFlash等软件处理文本、图片、声音和视频等素材...
[目的]国家提倡使用虚拟现实技术为文化强国建设提供有力支撑。开发青铜器VR作品是弘扬传统文化的重要体现。[方法]在开发青铜器VR作品的素材准备阶段,首先,选用光影魔术手、录音专家、BBFlash等软件处理文本、图片、声音和视频等素材。其次,选用FreeCAD、3DSmax、Scultrips来绘制场馆、青铜器三维模型,导出为fbx、babylon等格式备用。最后,使用Unity3D、万维引擎来开发作品,分别发布成.exe和网页版。[结果]开发出的青铜器VR作品达到预期效果,让青铜作品借助虚拟现实技术“活起来”,有效践行了传统文化创新发展的理念。[结论]开发青铜器VR作品是系统性工作,需要多方面支持,要严格遵循素材准备、三维建模、开发与发布的流程,结合具体设计方案选择相应的设计软件。
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关键词
青铜器
vr
作品
开发技术
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职称材料
网页版青铜器VR作品开发实践
2
作者
魏灵玥
傅骏
+3 位作者
周钰阳
傅馨竹
诸冬婷
杨艳萍
《自动化应用》
2023年第8期177-179,182,共4页
为推动文物活化利用,展示中华文明优秀成果,项目组利用3DSMax软件建模、万维引擎开发了网页版青铜器VR作品,青铜器园区内包括通识馆、专题馆、国别馆、技术馆、资料馆等5个展馆,每个展馆又分为几个展室。用户在沉浸式环境中,近距离鉴赏...
为推动文物活化利用,展示中华文明优秀成果,项目组利用3DSMax软件建模、万维引擎开发了网页版青铜器VR作品,青铜器园区内包括通识馆、专题馆、国别馆、技术馆、资料馆等5个展馆,每个展馆又分为几个展室。用户在沉浸式环境中,近距离鉴赏青铜器的器型和纹饰以及铭文,了解我国古代高超的青铜器制作技艺,增强民族自豪感,弘扬中华传统文化。
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关键词
网页版
青铜器
vr
作品
开发引擎
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职称材料
VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革与创新
被引量:
14
3
作者
冯锐
殷鹏
《电影文学》
北大核心
2017年第17期4-7,共4页
随着虚拟现实技术与配套设施的逐步成熟,影视艺术创作受到了VR新技术的冲击,影视艺术的稿本创作、前期拍摄、后期制作都面临着很大的变革。如何拍摄、如何编辑、如何叙事等一系列影视艺术创作问题需要重新探讨。本研究结合具体实例论述...
随着虚拟现实技术与配套设施的逐步成熟,影视艺术创作受到了VR新技术的冲击,影视艺术的稿本创作、前期拍摄、后期制作都面临着很大的变革。如何拍摄、如何编辑、如何叙事等一系列影视艺术创作问题需要重新探讨。本研究结合具体实例论述了VR技术下影视镜头语言的改变,并从镜头与画面、光与色彩、声音三个方面对VR技术下影视语言进行了全新定义,最后论述了VR技术下影视叙事所面临的逻辑挑战。
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关键词
vr
影视
作品
镜头语言
影视叙事逻辑
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职称材料
VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革与创新策略研究
被引量:
5
4
作者
孟威
《新媒体研究》
2018年第24期112-113,共2页
对VR影视作品中镜头语言与叙事逻辑的变革与创新策略展开研究,希望能够为影视制作带来帮助。
关键词
vr
影视
作品
镜头语言
影视叙事逻辑
策略
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职称材料
沉浸式影像叙事语言要素研究
5
作者
李倩
陈虹
《黑河学院学报》
2021年第1期158-160,共3页
经典的叙事学理论来源于大量文学与影像实践,目前沉浸式影像作品的表现形式多样,但处于探索阶段,尚缺乏`系统的理论研究。将沉浸式叙事概念结合大量沉浸式影像艺术实践案例,阐述沉浸式叙事的构成元素和特点,为沉浸式影像作品创作提供理...
经典的叙事学理论来源于大量文学与影像实践,目前沉浸式影像作品的表现形式多样,但处于探索阶段,尚缺乏`系统的理论研究。将沉浸式叙事概念结合大量沉浸式影像艺术实践案例,阐述沉浸式叙事的构成元素和特点,为沉浸式影像作品创作提供理论指导。
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关键词
沉浸式
vr
影像
作品
叙事语言
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职称材料
论VR场景中美术作品著作权的侵权认定
6
作者
王佳慧
《收藏与投资》
2021年第8期97-99,共3页
目前,美术作品与新型VR美术作品在著作权的侵权认定上还很模糊,这使新型VR美术作品和美术作品作者的维权面临着极大的挑战。本文通过阐述美术作品和VR美术作品的定义以及性质,根据一些案例重点分析VR场景中美术作品的著作权的纠纷以及认...
目前,美术作品与新型VR美术作品在著作权的侵权认定上还很模糊,这使新型VR美术作品和美术作品作者的维权面临着极大的挑战。本文通过阐述美术作品和VR美术作品的定义以及性质,根据一些案例重点分析VR场景中美术作品的著作权的纠纷以及认定,从而探究VR美术作品与美术作品在著作权纠纷中侵权行为的判断标准。
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关键词
美术
作品
vr
美术
作品
著作权
侵权判断标准
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职称材料
题名
青铜器VR作品开发技术与实践
1
作者
杨艳萍
傅骏
魏灵玥
戴旺
傅馨竹
蔺虹宾
机构
四川工程职业技术学院材料工程系
四川省德阳市第五中学初中部
出处
《河南科技》
2023年第9期27-30,共4页
基金
教育部专项课题“基于虚拟仿真技术的材料成型专业群教学资源开发与教学应用研究”(ZJXF2022052)
四川省大学生创新创业课题“你好,青铜器”(S202212763006)
四川省大学生创新创业课题“VR助力中小学人工智能教育”(S202212763013)。
文摘
[目的]国家提倡使用虚拟现实技术为文化强国建设提供有力支撑。开发青铜器VR作品是弘扬传统文化的重要体现。[方法]在开发青铜器VR作品的素材准备阶段,首先,选用光影魔术手、录音专家、BBFlash等软件处理文本、图片、声音和视频等素材。其次,选用FreeCAD、3DSmax、Scultrips来绘制场馆、青铜器三维模型,导出为fbx、babylon等格式备用。最后,使用Unity3D、万维引擎来开发作品,分别发布成.exe和网页版。[结果]开发出的青铜器VR作品达到预期效果,让青铜作品借助虚拟现实技术“活起来”,有效践行了传统文化创新发展的理念。[结论]开发青铜器VR作品是系统性工作,需要多方面支持,要严格遵循素材准备、三维建模、开发与发布的流程,结合具体设计方案选择相应的设计软件。
关键词
青铜器
vr
作品
开发技术
Keywords
bronzes
vr
works
develop technology
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS934 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
网页版青铜器VR作品开发实践
2
作者
魏灵玥
傅骏
周钰阳
傅馨竹
诸冬婷
杨艳萍
机构
四川工程职业技术学院
西华大学材料科学与工程学院
四川省德阳市第五中学
出处
《自动化应用》
2023年第8期177-179,182,共4页
基金
四川省大学生创新创业课题(S202212763006)
四川省大学生创新创业课题(S202212763013)。
文摘
为推动文物活化利用,展示中华文明优秀成果,项目组利用3DSMax软件建模、万维引擎开发了网页版青铜器VR作品,青铜器园区内包括通识馆、专题馆、国别馆、技术馆、资料馆等5个展馆,每个展馆又分为几个展室。用户在沉浸式环境中,近距离鉴赏青铜器的器型和纹饰以及铭文,了解我国古代高超的青铜器制作技艺,增强民族自豪感,弘扬中华传统文化。
关键词
网页版
青铜器
vr
作品
开发引擎
Keywords
web-based
bronze ware
vr
works
development engine
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革与创新
被引量:
14
3
作者
冯锐
殷鹏
机构
扬州大学新闻与传媒学院
出处
《电影文学》
北大核心
2017年第17期4-7,共4页
基金
国家社科基金项目"电视纪录片与国家形象塑造研究"(项目编号:13BXW028)资助完成
文摘
随着虚拟现实技术与配套设施的逐步成熟,影视艺术创作受到了VR新技术的冲击,影视艺术的稿本创作、前期拍摄、后期制作都面临着很大的变革。如何拍摄、如何编辑、如何叙事等一系列影视艺术创作问题需要重新探讨。本研究结合具体实例论述了VR技术下影视镜头语言的改变,并从镜头与画面、光与色彩、声音三个方面对VR技术下影视语言进行了全新定义,最后论述了VR技术下影视叙事所面临的逻辑挑战。
关键词
vr
影视
作品
镜头语言
影视叙事逻辑
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革与创新策略研究
被引量:
5
4
作者
孟威
机构
山西传媒学院
出处
《新媒体研究》
2018年第24期112-113,共2页
基金
2017年度山西省高等学校人文社会科学重点研究基地项目"虚拟现实视域下的电影美学研究"(编号:2017343)
文摘
对VR影视作品中镜头语言与叙事逻辑的变革与创新策略展开研究,希望能够为影视制作带来帮助。
关键词
vr
影视
作品
镜头语言
影视叙事逻辑
策略
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
沉浸式影像叙事语言要素研究
5
作者
李倩
陈虹
机构
安徽大学艺术与传媒学院
出处
《黑河学院学报》
2021年第1期158-160,共3页
基金
安徽省高校人文社科重点项目“徽州地区民间传说的数字化传承研究”(SK2018A1098)
安徽省高校自然科学项目“美丽乡村建设背景下皖南徽派村落生态格局建设与保护策略研究”(KJ2018A0615)。
文摘
经典的叙事学理论来源于大量文学与影像实践,目前沉浸式影像作品的表现形式多样,但处于探索阶段,尚缺乏`系统的理论研究。将沉浸式叙事概念结合大量沉浸式影像艺术实践案例,阐述沉浸式叙事的构成元素和特点,为沉浸式影像作品创作提供理论指导。
关键词
沉浸式
vr
影像
作品
叙事语言
Keywords
immersion
vr
image works
narration language
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
论VR场景中美术作品著作权的侵权认定
6
作者
王佳慧
机构
吉林外国语大学传媒系
出处
《收藏与投资》
2021年第8期97-99,共3页
文摘
目前,美术作品与新型VR美术作品在著作权的侵权认定上还很模糊,这使新型VR美术作品和美术作品作者的维权面临着极大的挑战。本文通过阐述美术作品和VR美术作品的定义以及性质,根据一些案例重点分析VR场景中美术作品的著作权的纠纷以及认定,从而探究VR美术作品与美术作品在著作权纠纷中侵权行为的判断标准。
关键词
美术
作品
vr
美术
作品
著作权
侵权判断标准
分类号
D92 [政治法律—法学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
青铜器VR作品开发技术与实践
杨艳萍
傅骏
魏灵玥
戴旺
傅馨竹
蔺虹宾
《河南科技》
2023
0
下载PDF
职称材料
2
网页版青铜器VR作品开发实践
魏灵玥
傅骏
周钰阳
傅馨竹
诸冬婷
杨艳萍
《自动化应用》
2023
0
下载PDF
职称材料
3
VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革与创新
冯锐
殷鹏
《电影文学》
北大核心
2017
14
下载PDF
职称材料
4
VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革与创新策略研究
孟威
《新媒体研究》
2018
5
下载PDF
职称材料
5
沉浸式影像叙事语言要素研究
李倩
陈虹
《黑河学院学报》
2021
0
下载PDF
职称材料
6
论VR场景中美术作品著作权的侵权认定
王佳慧
《收藏与投资》
2021
0
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职称材料
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