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论虚拟现实中电影与游戏的边界 被引量:3
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作者 王睿 姜进章 《中州学刊》 CSSCI 北大核心 2022年第2期143-150,共8页
虚拟现实使媒介间的边界变得模糊,VR电影和VR游戏因特征相似而让人产生了边界会逐渐消失的疑虑。但从VR的发展现状与趋势来看,在许多层面二者的边界依然明确存在。从视觉层面看,VR电影和VR游戏的相似性来源于交互性沉浸影像产生的奇观感... 虚拟现实使媒介间的边界变得模糊,VR电影和VR游戏因特征相似而让人产生了边界会逐渐消失的疑虑。但从VR的发展现状与趋势来看,在许多层面二者的边界依然明确存在。从视觉层面看,VR电影和VR游戏的相似性来源于交互性沉浸影像产生的奇观感受,当奇观消退后二者视觉画面的最终功能与目的存在差异。电影倾向于叙事和审美,游戏则更偏爱替换现实的参与式体验,这是二者的视觉边界所在。从表达层面看,VR电影仍具有语言性和平行于叙事空间的表意空间;在VR游戏中语言性却是可有可无的,其空间表达相比电影较为单一、客观,更强调玩家的直观感知。从本体层面看,VR电影在外部物质现实和内在精神现实方面,都更为贴近“世界原貌”的“真实”,对精神的呈现更深地指向意义的升华;VR游戏的本质是关于规则与交互结果的虚拟空间体验,原动力是玩家在赛伯空间中的官能性狂欢。 展开更多
关键词 虚拟现实 vr电影 vr游戏 媒介融合 边界
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浅谈VR电影的声音设计思维 被引量:8
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作者 张莹 沈希辰 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第2期211-214,共4页
基于VR电影对空间声的追求,探索了电影声音设计和制作的理念,研究了VR电影中声场呈现和过渡的设计方式,以及语言、音乐和音效在设计上有别于传统电影的方面,提出VR电影声音设计应具备全向思维,可以用声音来主导或推动叙事,其最终目的是... 基于VR电影对空间声的追求,探索了电影声音设计和制作的理念,研究了VR电影中声场呈现和过渡的设计方式,以及语言、音乐和音效在设计上有别于传统电影的方面,提出VR电影声音设计应具备全向思维,可以用声音来主导或推动叙事,其最终目的是营造超真实的幻象世界. 展开更多
关键词 vr电影 声音设计 思维
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“虚拟”的视界“现实”的世界——VR技术对电影的影响 被引量:1
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作者 吴冰心 《安徽建筑大学学报》 2019年第5期109-113,118,共6页
近年,随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在电影中应用,科技与电影艺术实现了跨界融合,VR技术对电影创作产生了一场颠覆性变革。VR技术与电影的完美融合使VR电影具有沉浸感、人机交互等特性。同时VR技术的迅猛发展又促使VR电影... 近年,随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在电影中应用,科技与电影艺术实现了跨界融合,VR技术对电影创作产生了一场颠覆性变革。VR技术与电影的完美融合使VR电影具有沉浸感、人机交互等特性。同时VR技术的迅猛发展又促使VR电影设备的更新迭代以及对电影创作中叙事语言、创作工种、制作成本、跨媒介融合、电影产业发展等方面产生了全面而深远的影响。 展开更多
关键词 电影艺术 虚拟现实 vr技术 vr电影
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从Ambisonics到双耳听觉--VR电影声音制作方案研究 被引量:6
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作者 张莹 沈希辰 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第2期215-221,共7页
根据VR电影的听感理念,研究Ambisonics和双耳听觉技术在VR电影声音制作中的运用,阐述其制作流程和思路,并提出该方案在不同条件下的拓展性运用.
关键词 vr电影声音 制作方案 Ambisonics 双耳听觉
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VR全景影视技术分析 被引量:3
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作者 冯嘉雯 张霞 胡垂立 《无线互联科技》 2019年第11期135-136,共2页
近年来,VR技术逐渐成为社会上一个热门的话题,VR+医学、VR+军事、VR+室内设计等应用如雨后春笋快速发展,VR产业化在全球范围内快速铺开。而VR技术与影视的结合,通过VR头盔中装载的传感器,检测并持续跟踪体验者头部和视线的移动,对体验... 近年来,VR技术逐渐成为社会上一个热门的话题,VR+医学、VR+军事、VR+室内设计等应用如雨后春笋快速发展,VR产业化在全球范围内快速铺开。而VR技术与影视的结合,通过VR头盔中装载的传感器,检测并持续跟踪体验者头部和视线的移动,对体验者的数据进行跟踪,带给人们沉浸式体验,让用户不仅在视觉、听觉、触觉甚至嗅觉上都能尝试到前所未有的体验。VR+影视将是影视业的新发展、新趋势。文章首先介绍VR技术,其次重点分析VR全景影视技术及其设备,最后再简单介绍了VR全景影视的应用。 展开更多
关键词 vr影视设备 后期软件 拍摄技术 vr全景影视技术
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