-
题名基于结构光扫描三维重建技术研究
被引量:2
- 1
-
-
作者
王世淼
曾忠
李春梅
张军
-
机构
上海理工大学机械工程学院
上海出版印刷高等专科学校
-
出处
《北京印刷学院学报》
2016年第2期66-70,74,共6页
-
文摘
为了满足物体三维重建的需求,获得高的精度和清晰的纹理,对结构光扫描仪工作原理进行分析。以此对扫描过程进行优化,利用转台和定标板定标,确定相机和被扫描物体的坐标转换关系,实现物体多视角点云的拼接,利用ZBrush、UVLayout、Photoshop等对物体表面模糊纹理进行UV纹理贴图,以提高纹理清晰度。结果表明,该方法提高了多视角点云匹配精度,获得了更高清晰度的表面纹理,具有良好的操作性。
-
关键词
结构光扫描
三维重建
定标
点云拼接
uv纹理
贴图
-
Keywords
structured light scanning
3D reconstruction
cal- ibration
point clouds registration
uv texture- mapping
-
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名大佛真三维模型贴图方法初探
被引量:7
- 2
-
-
作者
南竣祥
刘广辉
杜瑞玲
刘榜真
梁爽
李俊
-
机构
国家测绘地理信息局第二地形测量队
陕西三地地理信息有限公司
-
出处
《文物保护与考古科学》
北大核心
2014年第4期98-102,共5页
-
文摘
随着三维技术的发展,以数字城市为主的真三维景观建设已越来越贴近人们的生活。国内外许多科研机构进行了文物数字化的研究,但传统的文物重建多用于单个文物实体,在纹理采集、模型制作等方面制作时间长、经费需求高,无法大规模应用推广,不能满足文物真三维场景建设的需要。文物真三维景观建设的关键就是大型文物的真三维建设。而大型古文物结构复杂,测量数据量大,在纹理影射、后期成果组织等方面都相当复杂。为此,提出了一种基于三维激光扫描多边形模型快捷的贴图方法,并以彬县大佛寺主窟大佛重建为例,论述对于大型文物贴图的可行方案,实现建立大型文物的真三维模型,为文物真三维实体场景建设提供了供新的思路及技术方法。
-
关键词
彬县大佛寺
三维激光扫描
真三维模型
uv纹理贴图
-
Keywords
BinXian, Dafosi
3 D laser scanning
True 3 d model
uv texture mapping
-
分类号
K878.6
[历史地理—考古学及博物馆学]
-
-
题名一种基于三维对齐方式的深度学习人脸识别算法
被引量:4
- 3
-
-
作者
王秋雨
张举勇
-
机构
中国科学技术大学数学科学学院
-
出处
《系统科学与数学》
CSCD
北大核心
2021年第7期2035-2045,共11页
-
基金
国家自然科学基金(61672481)资助课题
-
文摘
人脸识别即是通过输入人脸信息(包括图像和视频等)对人进行身份识别的一种生物识别技术.文章主要针对人脸识别的数据处理部分提出一种崭新的处理方法,利用三维人脸重建的信息对齐二维图像,以提高人脸识别的准确度.首先,根据输入的人脸图片,利用已有的三维人脸重建算法重建人脸的三维模型,重建得到的三维人脸模型是身份模型和表情模型的线性组合.随后去除模型的表情部分,保留只有身份信息的三维人脸模型.接着将去掉表情的人脸网格参数化到UV平面,通过原人脸图片和重建的三维人脸网格的对应关系,得到人脸UV纹理映射图.最后结合人脸UV纹理图和常规处理的人脸图像,输入至精心设计的伪孪生卷积神经网络中训练人脸识别的模型.通过大量实验验证,文章提出的算法相对于传统的处理方式,人脸识别精度得到一定的提升.
-
关键词
人脸识别
三维人脸重建
数据预处理
uv纹理映射
卷积神经网络
-
Keywords
Face recognition
3D face reconstruction
data preprocessing
uv texture map
convolutional neural network
-
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP18
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
-
-
题名基于隐函数的三维纹理网格重建
被引量:2
- 4
-
-
作者
韩煌达
张海翔
马汉杰
蒋明峰
冯杰
-
机构
浙江理工大学信息学院
-
出处
《计算机时代》
2021年第12期1-5,9,共6页
-
基金
国家自然科学基金面上项目(61672466)
浙江省基金-数理医学学会联合基金重点项目(LSZ19F010001)。
-
文摘
目前,面向实景图像的单图三维重建算法大多无法重建或者只能重建出已知拓扑结构类型的带纹理三维网格。文章结合目标检测网络,构建了基于隐函数的纹理推断网络“ColorNet”,用于预测三维网格顶点的RGB值,并且为Pix3D数据集的三维模型添加UV纹理映射,并进行渲染、颜色采样。网络在经预处理后的数据集上训练并测试。实验表明,“ColorNet”可以预测出三维网格顶点的RGB值,并通过与三维重建网络“IM-RCNN”相结合,实现从单张实景图像中自动地重建接近真实纹理的三维模型。
-
关键词
三维重建
纹理推断
uv纹理映射
目标检测
-
Keywords
3D reconstruction
texture inference
uv texture mapping
object detecting
-
分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
-
-
题名基于Unity3D的水面波浪模拟
被引量:1
- 5
-
-
作者
欧阳劲夫
龚捷
-
机构
西南石油大学计算机科学学院
-
出处
《电脑知识与技术》
2020年第5期219-220,共2页
-
文摘
在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背景的项目中,如海洋钻井模拟训练系统,战舰世界游戏等等,水的真实感将会成为项目好坏的评判标准之一。为了更好地模拟具有真实感的水面,该文使用了Unity3D引擎,C#语言编写,应用引擎自带的组件模拟光的反射折射,利用法线贴图代替公式计算,利用可视化编程制作水体着色器,从而达到低性能损耗,模拟效果较好的目的。
-
关键词
UNITY3D
柏林噪声
uv纹理贴图坐标
着色器
C#
-
Keywords
Unity3D
Perlin Noise
uv Mapping
Shader
C#
-
分类号
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
-