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基于UG的接口技术研究 被引量:4
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作者 陈小勇 周德俭 吴兆华 《机床与液压》 北大核心 2009年第7期196-198,共3页
探讨了UG二次开发中的接口技术,通过直接在MFC应用向导程序中加入UG入口函数的方法,解决了利用MenuScript菜单和UIStyler的回调函数无法直接调用MFC函数的问题。给出了访问数据库的实现方案,实现了DLL接口与UG的集成。并通过实例说明利... 探讨了UG二次开发中的接口技术,通过直接在MFC应用向导程序中加入UG入口函数的方法,解决了利用MenuScript菜单和UIStyler的回调函数无法直接调用MFC函数的问题。给出了访问数据库的实现方案,实现了DLL接口与UG的集成。并通过实例说明利用MFC类库实现UG参数化建模过程。 展开更多
关键词 ug/open API MFC 接口技术 二次开发
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基于UG的塑料注射模标准模架库的建立方法探讨 被引量:2
2
作者 刘圣平 邓朝晖 《机械》 2005年第2期26-28,共3页
基于WindowsXP和UG软件平台并利用MicrosoftVisualStudio.NET作为开发环境,开发建立了一套完整的从建模、装配到工程图的三维塑料注射模标准模架库,对其建立方法进行了探讨,并针对二次开发过程中的问题提出了解决方法。
关键词 ug/open 塑料注射模 标准模架库 二次开发 数据库技术
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基于UG二次开发的汽车覆盖件设计方法研究 被引量:1
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作者 范孝良 武云东 褚东亮 《机械工程师》 2010年第9期67-68,共2页
详细介绍了UG二次开发时用到的主要工具,确定选用了现在流行的UGSNX5.0软件为平台,开发出能自动确定汽车覆盖件修边线的程序,并在实际应用中证实了所开发的工具程序的实用性。
关键词 ug/open技术 二次开发 汽车覆盖件 修边线
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基于UG/Open和Visual Studio2010的热流道喷嘴快速设计系统二次开发关键技术 被引量:2
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作者 周慧兰 史莉 +1 位作者 王钊 陈涛 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2023年第3期91-95,共5页
采用UG/Open二次开发工具,将注塑模热流道喷嘴按照一个整体实体特征设计,应用动态链接库技术将UG/Open API和Visual Studio2010这2个不同模块进行连接,通过用户界面输入热流道喷嘴主要参数即可快速获得典型热流道喷嘴模型,从而实现热流... 采用UG/Open二次开发工具,将注塑模热流道喷嘴按照一个整体实体特征设计,应用动态链接库技术将UG/Open API和Visual Studio2010这2个不同模块进行连接,通过用户界面输入热流道喷嘴主要参数即可快速获得典型热流道喷嘴模型,从而实现热流道喷嘴的快速设计或修改。 展开更多
关键词 ug/open 注塑模热流道喷嘴 动态链接库技术 应用程序接口 Visual Studio2010
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环件辗扩的CAPP系统开发研究 被引量:1
5
作者 李超 华林 潘利波 《机械设计与制造》 北大核心 2006年第11期60-62,共3页
论述了以环件辗扩理论、试验及实践经验为设计理论基础,运用VC++在UG平台上开发环件辗扩的CAPP系统,避免了人工设计、校核、验证以及绘制图形所带来的复杂性。该CAPP系统界面友好,操作简单,实现了减小环件辗扩的设计周期和提高设计准确... 论述了以环件辗扩理论、试验及实践经验为设计理论基础,运用VC++在UG平台上开发环件辗扩的CAPP系统,避免了人工设计、校核、验证以及绘制图形所带来的复杂性。该CAPP系统界面友好,操作简单,实现了减小环件辗扩的设计周期和提高设计准确性的目标,并且绘制图形速度快。还给出了相应的实例。 展开更多
关键词 环件辗扩 CAPP ug VC++ug/open 工艺
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鱼雷外形参数化建模平台研究
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作者 潘光 鹿麟 +1 位作者 黄桥高 杨智栋 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2013年第8期84-88,共5页
鱼雷外形建模是鱼雷设计过程中非常重要的一项工作环节。传统的鱼雷外形建模方法仅仅是利用了CAD绘图软件进行手动建模,但是在鱼雷外形初步设计过程阶段,往往需要对设计参数进行多次调整,这就造成了参数一旦调整就要重新建模,既降低了效... 鱼雷外形建模是鱼雷设计过程中非常重要的一项工作环节。传统的鱼雷外形建模方法仅仅是利用了CAD绘图软件进行手动建模,但是在鱼雷外形初步设计过程阶段,往往需要对设计参数进行多次调整,这就造成了参数一旦调整就要重新建模,既降低了效率,也浪费了大量的人力和时间。采用了基于Java环境开发的参数输入界面,同时与UG/OPEN二次开发技术相结合,完成鱼雷外形参数化建模平台的搭建,开发出了较为简单方便的鱼雷外形参数化建模的方法,大大提高了鱼雷外形建模的效率。 展开更多
关键词 鱼雷外形 参数化建模 JAVA ug open二次开发技术
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