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基于Creator的三维模型的简化研究 被引量:50
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作者 洪光 李洪儒 牟建国 《计算机仿真》 CSCD 2004年第1期57-58,115,共3页
三维模型是虚拟现实系统中重要的组成部分 ,在三维模型的处理中存在两个主要问题 :一是载入场景文件要花费很多时间 ;二是即使是在高性能的PC机上 ,浏览场景也是一件繁重而费时的事。当鼠标移动之后 ,场景变换要滞后几秒钟甚至几分钟。... 三维模型是虚拟现实系统中重要的组成部分 ,在三维模型的处理中存在两个主要问题 :一是载入场景文件要花费很多时间 ;二是即使是在高性能的PC机上 ,浏览场景也是一件繁重而费时的事。当鼠标移动之后 ,场景变换要滞后几秒钟甚至几分钟。为此需要对模型进行优化 ,该文从简化模型和提高渲染速度两个方面介绍了基于Creator的优化三维模型及减少载入时间的几种方法。 展开更多
关键词 creator 三维模型 虚拟现实 渲染速度 模型简化
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分布交互环境下的视景系统研究与开发 被引量:43
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作者 褚彦军 康凤举 +1 位作者 唐凯 宋志明 《计算机仿真》 CSCD 2004年第1期32-34,114,共4页
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGen... 分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGenCreator、Vega以及VR -Link开发出了基于HLA的水下航行器分布交互环境下的视景演示系统 ,实现了基于Vega的视景仿真系统和HLA系统的互连。 展开更多
关键词 分布交互环境 视景仿真系统 HLA VEGA 高层体系结构 MULTIGEN creator
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内部审计:组织价值的增加者 被引量:29
3
作者 吴秋生 杨瑞平 《审计与经济研究》 北大核心 2003年第3期27-30,共4页
内部审计以增加组织的价值为目的。内部审计应当通过评价和改善组织的风险管理、内部控制和管理过程的有效性,帮助组织改善经营管理,实现价值最大化。为此,必须改变“内部审计是国家审计的基础”的观念,真正实现内部审计内部化和职业化... 内部审计以增加组织的价值为目的。内部审计应当通过评价和改善组织的风险管理、内部控制和管理过程的有效性,帮助组织改善经营管理,实现价值最大化。为此,必须改变“内部审计是国家审计的基础”的观念,真正实现内部审计内部化和职业化,大力提高内部审计人员的素质;组织也要高度重视和充分利用内部审计。 展开更多
关键词 内部审计 价值最大化 组织价值 风险管理 内部控制 会计信息质量
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3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法 被引量:22
4
作者 黄艳芳 祝国瑞 庞前聪 《测绘信息与工程》 2005年第5期37-39,共3页
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。
关键词 3DS MAX MULTIGEN creator 虚拟现实 城市建模 城市规划 土地资源管理 房地产
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基于Creator可视化仿真建模优化方法的探讨 被引量:15
5
作者 焦培刚 周以齐 +1 位作者 王灿运 胡效东 《机电产品开发与创新》 2006年第2期86-88,共3页
介绍了基于Creator的可视化仿真建模优化技术,详细阐述了OpenFlight数据库结构的层次组织,多边形的合并,实例(instance)技术,外部引用,LOD,包围盒(BoundingVolumes),Fst的使用,子纹理映射,裁剪面的设置等关键建模优化方法。
关键词 虚拟现实 可视化 VR creator VEGA 优化
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基于Multigen Creator和Vega的“数字校园”演示系统开发 被引量:16
6
作者 徐胜华 杨志军 《铁路航测》 2003年第4期23-25,共3页
为了展示武汉大学美丽的校园风貌 ,充分利用我校新近引进的虚拟现实系统 ,开发了一个“数字校园”演示系统 ,实现了虚拟现实表现的基本功能。介绍了该演示系统的有关技术细节 ,包括系统构成。
关键词 演示系统 虚拟现实系统 数字校园 应用软件 二次开发技术 系统构成 基本功能 技术细节 武汉大学 展示
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基于VegaPrime的大型流域三维管理系统实现 被引量:17
7
作者 黄健熙 毛锋 +2 位作者 许文波 李军 雷天兆 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2819-2823,2831,共6页
随着数字流域概念及虚拟现实技术的发展,三维仿真系统作为一种全新角度的管理方法和技术手段,在流域的现代化管理中越来越体现出其重要性。讨论了基于Creator/CTS/VegaPrime平台的大型流域三维可视化管理系统的实现方法,通过采用荆江流... 随着数字流域概念及虚拟现实技术的发展,三维仿真系统作为一种全新角度的管理方法和技术手段,在流域的现代化管理中越来越体现出其重要性。讨论了基于Creator/CTS/VegaPrime平台的大型流域三维可视化管理系统的实现方法,通过采用荆江流域30米分辨率DEM数据、15米分辨率ETM+遥感影像和1米分辨率航片数据进行流域大面积精确三维地形建模,开发了一个基于MFC的荆江流域三维仿真管理系统,并通过加入水利设施模型数据及属性数据,实现属性信息的查询和分析功能,使系统具备了基本的流域三维可视化管理功能。在技术层面,该文通过VirtualTexture、多级LOD以及分块地形动态载入管理技术的应用,解决了在大型流域仿真中大面积高精度纹理的处理及实时漫游的难点。 展开更多
关键词 大型流域 creator CTS VEGAPRIME 仿真 大面积高分辨率纹理
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基于Creator/Vega的战场视景仿真 被引量:12
8
作者 殷宏 王志东 许继恒 《解放军理工大学学报(自然科学版)》 EI 2005年第2期137-141,共5页
为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方... 为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方面存在的问题,给出了相应的解决方法实现战场视景仿真,并对关键技术作了探讨。结果表明实现的战场视景仿真系统能增加指挥人员的真实感和沉浸感。 展开更多
关键词 creator Vega 视景仿真系统 作战模拟训练 场景建模 仿真实验室 虚拟战场 数据格式 软件实现 三维模型 关键技术 指挥人员 兼容性 LOD 沉浸感 真实感 管理 渲染
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建模软件Creator中的纹理映射技术 被引量:11
9
作者 王延红 袁媛 +1 位作者 杨平利 江凌 《中国体视学与图像分析》 2008年第1期63-66,共4页
三维仿真建模软件MultiGen Creator中的纹理映射技术在建模中被广泛应用。该技术用于增强模型的渲染效果,优势在于仿真效果逼真且不增加多边形数量,对仿真程序的实时性非常有利。首先描述了建模的原则及纹理在建模中的作用,分析了各种... 三维仿真建模软件MultiGen Creator中的纹理映射技术在建模中被广泛应用。该技术用于增强模型的渲染效果,优势在于仿真效果逼真且不增加多边形数量,对仿真程序的实时性非常有利。首先描述了建模的原则及纹理在建模中的作用,分析了各种常用纹理映射工具的应用对象和范围,简述了纹理映射面板的用法,并结合实例详细说明了在建模过程中如何进行纹理属性设置,最后总结了纹理映射技术中的一些常用经验和技巧。 展开更多
关键词 creator 纹理映射 象素 纹素
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Creator/Vega及其在船舶航行视景仿真系统中的应用 被引量:15
10
作者 梁永恩 邹勇 丁方颐 《应用科技》 CAS 2005年第4期37-39,共3页
利用工具软件Creator、Vega来实现虚拟现实技术,介绍了Creator和Vega软件的特点,探讨了利用Cre ator和Vega软件创建实时仿真程序的过程,最后结合船舶航行仿真视景的实例介绍了基于Creator和Vega的虚拟现实技术在航海中的具体应用.仿真... 利用工具软件Creator、Vega来实现虚拟现实技术,介绍了Creator和Vega软件的特点,探讨了利用Cre ator和Vega软件创建实时仿真程序的过程,最后结合船舶航行仿真视景的实例介绍了基于Creator和Vega的虚拟现实技术在航海中的具体应用.仿真结果表明,基于Creator/Vega的船舶航行视景仿真系统取得了很好的效果. 展开更多
关键词 视景仿真 虚拟现实 creator VEGA
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基于Creator和CAD的三维数字小区建模 被引量:14
11
作者 郑亮 《四川测绘》 2004年第2期55-57,73,共4页
城市仿真以其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,具有传统方式所无法比拟的优势。在城市仿真应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对建筑或城区进行身临其境的全方位审视。三维建模... 城市仿真以其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,具有传统方式所无法比拟的优势。在城市仿真应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对建筑或城区进行身临其境的全方位审视。三维建模是城市仿真中的一个重要环节,本文以武汉市某居民小区为例,讨论了一种将Creator和CAD相结合进行三维建模的方法。 展开更多
关键词 creator CAD 城市仿真 三维建模 数字小区
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预付款众筹模式下新产品定价与质量设计 被引量:19
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作者 邓万江 李习栋 马士华 《系统工程理论与实践》 EI CSSCI CSCD 北大核心 2018年第7期1768-1777,共10页
近几年预付款众筹在国内外发展迅速,但从生产运营角度研究的学术成果还相对缺乏.本文综合考虑新产品的众筹和销售(如果众筹成功)两个阶段,根据参与者预支付或购买选择的不同存在两种可能的市场均衡,据此,发起者可以制定两种定价策略.... 近几年预付款众筹在国内外发展迅速,但从生产运营角度研究的学术成果还相对缺乏.本文综合考虑新产品的众筹和销售(如果众筹成功)两个阶段,根据参与者预支付或购买选择的不同存在两种可能的市场均衡,据此,发起者可以制定两种定价策略.对比研究发现,当高估值顾客比例较低时,发起者会制定较低的众筹价格和较高的销售价格,反之,则应当制定比销售价格更高的众筹价格;而且,高估值顾客比例升高不一定会给发起者带来更多利润,只有当高估值顾客比例足够高时发起者才可能通过提高众筹价格来获得更多的收益.最后,本文拓展研究了当发起者考虑产品质量设计时所应采取的策略.研究发现,只有当高估值顾客比例较高时,发起者才有动力提高新产品质量设计;并且随着高估值顾客比例越来越高,发起者会不断提高新产品质量从而增加利润,如此可以实现双赢. 展开更多
关键词 预付款众筹 新产品价格 质量设计 发起者 参与者
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人工智能创作物的著作权归属:投资者对创作者的超越 被引量:19
13
作者 陈全真 《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第6期26-32,共7页
人工智能进行创作已成为现实,目前学界普遍认可智能创作物的可版权性,只是在著作权归属原则上有较大分歧。创作原则基于其深厚的自然法根基而成为传统著作权归属认定的固有原则,但人工智能不是自然法思想下的“人”,不具备完全的权利能... 人工智能进行创作已成为现实,目前学界普遍认可智能创作物的可版权性,只是在著作权归属原则上有较大分歧。创作原则基于其深厚的自然法根基而成为传统著作权归属认定的固有原则,但人工智能不是自然法思想下的“人”,不具备完全的权利能力,智能创作物适用创作原则认定著作权归属显然存在法理悖论。投资原则在智能创作物领域突破传统创作原则的桎梏而成为著作权归属的另一个原则,已然是一种不可逆转的趋势,应构建一套以人工智能投资者(一般为所有者)为著作权人,同时辅之以意思自治原则的智能创作物归属制度。 展开更多
关键词 人工智能创作物 著作权归属原则 创作者 投资者
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Optimizing Real-Time Performance of 3D Virtual Mining Environment with MultiGen Creator 被引量:12
14
作者 WANGWei-chen JIANGXiao-hong +1 位作者 HANKe-qi HANWen-ji 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2004年第1期61-69,共9页
System optimization plays a crucial role in developing VR system after 3D modeling, affecting the system's Immersion and Interaction performance enormously. In this article, several key techniques of optimizing a ... System optimization plays a crucial role in developing VR system after 3D modeling, affecting the system's Immersion and Interaction performance enormously. In this article, several key techniques of optimizing a virtual mining system were discussed: optimizing 3D models to keep the polygon number in VR system within target hardware's processing ability; optimizing texture database to save texture memory with perfect visual effect; optimizing database hierarchy structure to accelerate model retrieval; and optimizing LOD hierarchy structure to speed up rendering. 展开更多
关键词 virtual mining system real-time performance OPTIMIZATION MultiGen creator
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虚拟华师校园三维模型的构建 被引量:16
15
作者 王永梅 舒娱琴 胡伟平 《华南师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第4期51-58,共8页
介绍了构造三维模型相关的技术,包括模型制作技术、实例技术、外部引用技术、LOD技术和图像处理技术.以虚拟华师校园为例,详述了场景建模的过程,内容包括:资料的准备、在Creator建模平台中创建三维模型和进行模型的集成.并以建筑物的建... 介绍了构造三维模型相关的技术,包括模型制作技术、实例技术、外部引用技术、LOD技术和图像处理技术.以虚拟华师校园为例,详述了场景建模的过程,内容包括:资料的准备、在Creator建模平台中创建三维模型和进行模型的集成.并以建筑物的建模过程详细介绍了模型的构建步骤. 展开更多
关键词 creator 三维模型 虚拟校园 LOD技术
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飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:15
16
作者 张燕燕 黄其涛 +2 位作者 韩俊伟 张镭 姜洪洲 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期3662-3667,共6页
飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模... 飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究。整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果。 展开更多
关键词 视景系统 飞行模拟 creator CTS VEGAPRIME 大场景绘制 虚拟环境模拟
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基于Creator的三维场景优化技术的应用 被引量:11
17
作者 陈永华 王德成 陈燕 《微计算机信息》 北大核心 2007年第28期297-299,共3页
高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数据未优化状态下,较大规模的场景变... 高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数据未优化状态下,较大规模的场景变换通常会滞后几秒钟甚至几分钟。本文从算法、建模和渲染速度三个方面改进了几种场景数据优化技术,在应用中取得理想的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维场景 creator
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基于Multigen Creator场景模型的建立 被引量:8
18
作者 张曦 王国权 龚国庆 《北京机械工业学院学报》 2006年第2期21-25,共5页
为了建立高质量场景模型,介绍了使用Creator软件构建的过程和方法。对场景的地形构造、纹理映射、LOD技术、实例调用等建模技术细节进行了深入探讨。提出了纹理制作、道路建模和DOF节点使用过程中存在的问题与相应的解决方法。最后,为... 为了建立高质量场景模型,介绍了使用Creator软件构建的过程和方法。对场景的地形构造、纹理映射、LOD技术、实例调用等建模技术细节进行了深入探讨。提出了纹理制作、道路建模和DOF节点使用过程中存在的问题与相应的解决方法。最后,为提高场景模型在仿真运行中的实时效率,提出了场景数据的优化显示技术和场景模型简化方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 场景模型 creator
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虚拟现实技术在采矿工程中的应用 被引量:13
19
作者 余学义 李瑞斌 +1 位作者 余熙 黄森林 《西安科技大学学报》 CAS 北大核心 2007年第1期5-10,共6页
针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供... 针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供采矿工程专业的学生实习和矿区的工人、技术人员进行上岗前的教育培训,而且对指导生产施工和科学技术研究提供了先进、快捷的手段,也为进一步实现数字矿山奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 MULTIGEN creator VEGA 井工开采虚拟现实系统
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基于Vega的三维GIS开发技术研究 被引量:11
20
作者 张鹏林 胡文敏 《测绘信息与工程》 2006年第4期36-37,共2页
利用Creator软件建模和Vega进行场景驱动,进行某校园场景的三维GIS开发,实现了对校园场景的虚拟漫游和相关信息查询功能。
关键词 creator VEGA 三维地理信息系统 数字校园 虚拟环境
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