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航天视景仿真特殊效果图形生成技术 被引量:9
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作者 周惠 陈善广 +1 位作者 袁宏 沈旭昆 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第6期711-713,共3页
深入分析了航天视景仿真中火、云、烟、雾霾等特殊效果图形生成三种通用的方法:纹理映射、粒子系统、分形图像生成,并对其进行详细的比较分析,此外还进一步介绍了纹理映射中采用的Billboarding和体绘制技术。
关键词 航天 视景仿具 图形生成 虚拟现实 体绘制
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基于图形硬件加速的体绘制关键技术综述 被引量:5
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作者 张纯 毛菁霞 +4 位作者 张如鸿 吴百锋 彭澄廉 陈泽文 孙晓光 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1732-1734,1822,共4页
随着近年来计算机图形硬件性能的不断提高,利用硬件来实现体绘制过程中的某些环节以获取交互的绘制速率变为可能,并逐渐成为目前的研究热点。从体绘制的分类、明暗处理、重构、体积裁剪等4个角度对基于图形硬件加速的体绘制方法进行了... 随着近年来计算机图形硬件性能的不断提高,利用硬件来实现体绘制过程中的某些环节以获取交互的绘制速率变为可能,并逐渐成为目前的研究热点。从体绘制的分类、明暗处理、重构、体积裁剪等4个角度对基于图形硬件加速的体绘制方法进行了分类综述,介绍了各种关键技术的研究进展和典型算法,并讨论了各自特点及其相互联系。 展开更多
关键词 可视化 纹理映射 体绘制
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基于纹理映射的医学图像三维重建 被引量:5
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作者 何晓乾 陈雷霆 房春兰 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第3期576-578,586,共4页
提出了一种基于纹理映射的体绘制算法,提高了图像的重建效率,增强了图像的重建效果。算法实现了对二维医学图像序列的三维重建,在目前通用的个人计算机上可以以近似实时的速度重建出高质量的三维图像。针对算法中存在的问题提出了两种... 提出了一种基于纹理映射的体绘制算法,提高了图像的重建效率,增强了图像的重建效果。算法实现了对二维医学图像序列的三维重建,在目前通用的个人计算机上可以以近似实时的速度重建出高质量的三维图像。针对算法中存在的问题提出了两种不同的改进方法,取得了较好的效果。结合纹理生成的过程和纹理重采样的过程,对重建后的三维图像实现了交互切割的算法。 展开更多
关键词 交互切割 纹理映射 三维重建 三维纹理 三线性插值 体绘制
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基于CUDA海量空间数据实时体绘制研究 被引量:5
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作者 俞洲 孟新 彭晓东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期688-694,共7页
针对海量空间科学数据的精细及实时三维绘制需求,提出并实现了一种基于CUDA语言的并行化光线投射体绘制加速算法,利用传统体绘制算法中光线投射法的可并行特点和GPU中高速的纹理查询的优点,通过一个实际坐标到纹理坐标的转换函数实现了... 针对海量空间科学数据的精细及实时三维绘制需求,提出并实现了一种基于CUDA语言的并行化光线投射体绘制加速算法,利用传统体绘制算法中光线投射法的可并行特点和GPU中高速的纹理查询的优点,通过一个实际坐标到纹理坐标的转换函数实现了对不规则采样数据的准确采样,并完成了绘制算法的CUDA并行化改造,通过CUDA语言利用GPU强大的并行计算能力实现了对海量空间数据的实时三维光线投射绘制。 展开更多
关键词 光线投射法 不规则体数据 纹理映射 统一计算架构 实时体绘制
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基于GPU的工业CT数据场三维纹理映射体绘制算法
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作者 胡剑 王明泉 +2 位作者 侯慧玲 郭永亮 李士林 《电子测试》 2011年第5期5-9,共5页
本文提出的基于GPU的三维纹理映射算法通过编写顶点程序和片段程序,将传统的基于纹理面片的体绘制算法在GPU中实现。首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计... 本文提出的基于GPU的三维纹理映射算法通过编写顶点程序和片段程序,将传统的基于纹理面片的体绘制算法在GPU中实现。首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计算以及图像的合成运算移入GPU中,最后根据不同的采样点颜色混合公式实现不同的绘制效果。与传统的三维纹理映射算法相比,本文算法可快速绘制出质量较高的图像,使实时绘制工业CT断层图像成为了可能。 展开更多
关键词 三维纹理映射 图形处理器 纹理面片 直接体绘制 工业CT
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多种光照效果在纹理映射体绘制中的实现
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作者 管琛琛 《现代计算机》 2014年第6期45-48,共4页
通过对可视化方法的研究,实现二维和三维两种纹理映射体绘制方法,两种纹理映射方法采用不同的代理几何体生成模式,同时图像也有不同的显示效果。对体绘制中的光照进行研究,实现Phone光照和Cook-Torrance光照增加显示效果的真实性,前者... 通过对可视化方法的研究,实现二维和三维两种纹理映射体绘制方法,两种纹理映射方法采用不同的代理几何体生成模式,同时图像也有不同的显示效果。对体绘制中的光照进行研究,实现Phone光照和Cook-Torrance光照增加显示效果的真实性,前者使用较为普遍,实现简单,后者为基于粗糙度的光照模型,对比Phone光照在绘制粗糙图像时更能体现图像表面的粗糙效果。 展开更多
关键词 Phone光照 Cook-Torrance光照 纹理映射体绘制
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纹理映射体绘制技术的医学应用 被引量:2
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作者 朱洁娜 刘晓霞 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第1期46-47,97,共3页
用Java 3D实现了基于纹理映射的体绘制。在对CT心脏断层图像经过预处理之后,通过软件的方法实现纹理映射,最后再现心脏的三维形体。实验证明,该方法能够实现纹理映射硬件的功能,降低了硬件成本。
关键词 JAVA 3D 纹理映射 体绘制
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