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基于Visual Basic 2008和OpenGL的3ds文件的读取与控制 被引量:2
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作者 杨亮 陈小妹 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第5期665-667,共3页
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能.
关键词 OPENGL tao框架 View3ds VISUAL Basic 2008
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基于Visual Basic2008和OpenGL的汉字显示研究
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作者 杨亮 《琼台学刊》 2009年第1期80-84,共5页
在三维场景中,三维文本显示是不可缺少的一部分,但当前的三维文本功能软件包并没有提供算法和代码,这造成在某些场合调用极为不便,且其操作也不够灵活.因此,研究新的显示方法迫在眉睫,基于VB2008和OpenGL函数库的研究为三维文本... 在三维场景中,三维文本显示是不可缺少的一部分,但当前的三维文本功能软件包并没有提供算法和代码,这造成在某些场合调用极为不便,且其操作也不够灵活.因此,研究新的显示方法迫在眉睫,基于VB2008和OpenGL函数库的研究为三维文本的现实提供了新的空间.VB2008和OpenGL函数库实现了三维场景汉字显示,通过比较不同显示方法,最终确定了三种不同实现汉宁显示的方法. 展开更多
关键词 OPENGL tao框架 汉字 VISUAL Basic 2008
原文传递
C sharp绘制三维图形的方法研究 被引量:3
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作者 吴正顺 陈孝威 《贵州大学学报(自然科学版)》 2009年第3期53-56,共4页
介绍并比较了采用C#绘制三维图形的三种技术:C#提供的GDI+绘制技术、C#结合OpenGL的三维绘制技术、C#及主流三维制作软件的绘制技术。C#提供的GDI+绘制技术比较简单,C#及主流三维制作软件的绘制技术在绘制复杂的三维模型上更具优势。
关键词 C# tao图形框架 OPENGL 3D建模
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