期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
1
作者 陈学适 姜忠鼎 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2014年第11期58-63,共6页
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动... 沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。 展开更多
关键词 沉浸式多人游戏 体感交互设备 分布式设备驱动
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部