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面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
1
作者
陈学适
姜忠鼎
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2014年第11期58-63,共6页
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动...
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。
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关键词
沉浸式多人游戏
体感交互设备
分布式设备驱动
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职称材料
题名
面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
1
作者
陈学适
姜忠鼎
机构
复旦大学计算机科学技术学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2014年第11期58-63,共6页
基金
国家自然科学基金项目(60803064)
文摘
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。
关键词
沉浸式多人游戏
体感交互设备
分布式设备驱动
Keywords
Immersive
multiplayer
games
somatosensory
interaction
device
Distributed
device
driver
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向沉浸式多人射击游戏的分布式设备驱动系统设计与实现
陈学适
姜忠鼎
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2014
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