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射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究
1
作者
张云鹏
盛歆漪
《设计》
2024年第11期64-66,共3页
探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构...
探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程。总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则。射击类虚拟现实游戏的具身交互设计原则为同类型游戏的交互设计提供了一定参考。
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关键词
具身交互
射击类虚拟现实游戏
具身性
交互设计
设计原则
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职称材料
题名
射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究
1
作者
张云鹏
盛歆漪
机构
江南大学设计学院
出处
《设计》
2024年第11期64-66,共3页
文摘
探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程。总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则。射击类虚拟现实游戏的具身交互设计原则为同类型游戏的交互设计提供了一定参考。
关键词
具身交互
射击类虚拟现实游戏
具身性
交互设计
设计原则
Keywords
Embodied
interaction
shooting
virtual
reality
games
Embodiment
Interaction
design
Design
principles
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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题名
作者
出处
发文年
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1
射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究
张云鹏
盛歆漪
《设计》
2024
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