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国际严肃游戏的研究图景:历程回顾与范畴聚焦 被引量:17
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作者 吕秋燕 王晶莹 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2021年第3期104-111,共8页
严肃游戏作为新兴的教育方式,能有效促进知识生成和技能提升。为描绘国际严肃游戏领域的研究图景,本文借助文献计量法挖掘相关研究,以国家及机构、期刊、参考文献的共被引分析结果作为证据和导引,分析该领域的发展历程和研究范畴。研究... 严肃游戏作为新兴的教育方式,能有效促进知识生成和技能提升。为描绘国际严肃游戏领域的研究图景,本文借助文献计量法挖掘相关研究,以国家及机构、期刊、参考文献的共被引分析结果作为证据和导引,分析该领域的发展历程和研究范畴。研究结果显示,国际严肃游戏的论文数量逐年递增,美国、荷兰等国在该领域的研究位居世界前沿,《计算机教育》作为引领期刊,刊载了众多严肃游戏相关研究。从发展历程看,严肃游戏在“设计开发—效果评价—游戏对个体内部心理的影响机制—游戏中教育性和游戏性的整合机制”理论链条中螺旋前进。在整体演进路径的基础上,本研究将严肃游戏发展分为三个阶段:以理论探讨和案例介绍为主的萌芽期;以游戏的开发、应用与评价为主的发展期;以探讨“教乐相融”问题为主的困惑期。从研究范畴看,严肃游戏的热点主要集中在游戏选题、设计原则与框架及对学习结果的评价等,这也是未来研究的重点和难点。 展开更多
关键词 严肃游戏 研究图景 文献分析
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Impact of household transitions on domestic energy consumption and its applicability to urban energy planning 被引量:4
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作者 Benachir MEDJDOUB Moulay Larbi CHALAL 《Frontiers of Engineering Management》 2017年第2期171-183,共13页
The household sector consumes roughly 30% of Earth's energy resources and emits approximately 17% of its carbon dioxide. As such, developing appropriate policies to reduce the CO_2 emissions, which are associated ... The household sector consumes roughly 30% of Earth's energy resources and emits approximately 17% of its carbon dioxide. As such, developing appropriate policies to reduce the CO_2 emissions, which are associated with the world's rapidly growing urban population, is a high priority. This, in turn, will enable the creation of cities that respect the natural environment and the well-being of future generations. However, most of the existing expertise focuses on enhancing the thermal quality of buildings through building physics while few studies address the social and behavioral aspects. In fact, focusing on these aspects should be more prominent, as they cause between 4% and 30% of variation in domestic energy consumption.Premised on that, the aim of this study was to investigate the effect in the context of the UK of household transitions on household energy consumption patterns. To achieve this, we applied statistical procedures(e.g., logistic regression) to official panel survey data comprising more than 5500 households in the UK tracked annually over the course of 18 years. This helped in predicting future transition patterns for different household types for the next 10 to 15 years. Furthermore, it enabled us to study the relationship between the predicted patterns and the household energy usage for both gas and electricity. The findings indicate that the life cycle transitions of a household significantly influence its domestic energy usage. However, this effect is mostly positive in direction and weak in magnitude. Finally, we present our developed urban energy model "Evo Energy" to demonstrate the importance of incorporating such a concept in energy forecasting for effective sustainable energy decision-making. 展开更多
关键词 urban energy planning household transitions smart cities energy forecasting household projection serious gaming
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Design and Implementation of a Programming Learning Support System Using the Concepts of Physical Visualization and Serious Gaming
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作者 Noriyuki Ishiguro Yusuke Saitoh +1 位作者 Kazuhiro Yamamoto Hirohide Haga 《Journal of Computer and Communications》 2022年第11期197-223,共27页
The purpose of this research is the design and implementation of a support system for learning programming. To archive this purpose, in this article, we propose a Puzzle Programming System that uses jigsaw puzzles as ... The purpose of this research is the design and implementation of a support system for learning programming. To archive this purpose, in this article, we propose a Puzzle Programming System that uses jigsaw puzzles as an example of the application of physical visualization, which visualizes logical constraints to physical ones. This Puzzle Programming System aims to teach basic programming concepts by presenting the invisible constraints of programming language syntax using the visual constraints of jigsaw puzzle pieces. This system runs on an Apple iPad and was developed using the Unity game engine. We used YAML as a data format for serializing structured data for data management. By inviting high school students to try out a prototype, we could confirm the usefulness of the Puzzle Programming System. The experimental evaluation results also shed light on aspects of the game that need to be redesigned and parts where the visual programming model needs to be modified and expanded. 展开更多
关键词 serious gaming Augmented Reality Visual Programming Constraint Visualization
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利用产业制作的3D数字对象来构建学习环境:一种实现严肃游戏的新方法(英文) 被引量:1
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作者 B.BLANDIN 《华东师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2012年第2期13-24,共12页
提出这样的设想:利用各种产业的3D数字化对象(如医药业的器官模型、化工业的化合物模型、建筑业的房屋和环境模型、汽车业的汽车模型、影视业的人物和场景模型,等等),来实现教育学建构主义所主张的"严肃游戏"(serious game)... 提出这样的设想:利用各种产业的3D数字化对象(如医药业的器官模型、化工业的化合物模型、建筑业的房屋和环境模型、汽车业的汽车模型、影视业的人物和场景模型,等等),来实现教育学建构主义所主张的"严肃游戏"(serious game)学习环境.论证了该设想的教育基础和技术上的可行性;给出若干实例;并分析了所涉及的三个关键问题:设计、市场、标准化. 展开更多
关键词 学习环境 严肃游戏 模拟
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数字非遗传承中严肃游戏项目开发与应用探讨 被引量:29
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作者 汤金羽 朱学芳 《图书情报工作》 CSSCI 北大核心 2020年第10期35-45,共11页
[目的/意义]旨在探究数字非遗通过严肃游戏进行有效传承的方式,为我国图书馆、博物馆等文化机构提出严肃游戏项目开发与应用的针对性建议。[方法/过程]根据静态艺术、时空艺术、动态艺术的非物质文化遗产分类体系,分别选取Yong's Ch... [目的/意义]旨在探究数字非遗通过严肃游戏进行有效传承的方式,为我国图书馆、博物馆等文化机构提出严肃游戏项目开发与应用的针对性建议。[方法/过程]根据静态艺术、时空艺术、动态艺术的非物质文化遗产分类体系,分别选取Yong's China Quest Adventure、ICURA和Tsamiko Dance三种不同非遗类型主题的严肃游戏作为研究对象,根据文化遗产主题严肃游戏项目研发框架对案例的开发过程进行详细对比,同时分析案例在非遗传播和传承中的应用。[结果/结论]从案例分析中引发对非遗主题严肃游戏项目研发和应用的思考,并从资源、技术、人员、平台和理论五个方面对我国图书馆、博物馆等文化机构开发应用与非遗文化教育和传播相关的严肃游戏项目提出相关建议,为我国非遗数字化传承工作提供新思路。 展开更多
关键词 严肃游戏 数字非遗 图书馆 博物馆 案例分析
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游戏式学习研究综述 被引量:16
6
作者 周昌能 余雪丽 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第3期58-61,共4页
具有游戏特征但以非娱乐为目的的游戏式学习,具备有效学习环境的关键特征,为e-Learning的未来发展提供了新的范式,对传统教育的设计和原则形成了挑战。游戏式学习的研究主要包括三个方面,即游戏的教育价值研究、游戏式学习的特征和机理... 具有游戏特征但以非娱乐为目的的游戏式学习,具备有效学习环境的关键特征,为e-Learning的未来发展提供了新的范式,对传统教育的设计和原则形成了挑战。游戏式学习的研究主要包括三个方面,即游戏的教育价值研究、游戏式学习的特征和机理研究、设计开发理论研究。 展开更多
关键词 游戏式学习 教育游戏 严肃游戏 沉浸 流理论
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文化遗产在严肃游戏中的设计与应用 被引量:20
7
作者 杨媛媛 季铁 张朵朵 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第4期312-317,共6页
目的通过分析文化遗产在严肃游戏中应用的目的、玩法以及范围,探讨在面向未来的文化遗产教育中,严肃游戏可能发挥的潜力和方向。方法利用严肃游戏的G/P/S分类模型,进行国内外相关文献和案例的梳理,结合案例分析对文化遗产在严肃游戏中... 目的通过分析文化遗产在严肃游戏中应用的目的、玩法以及范围,探讨在面向未来的文化遗产教育中,严肃游戏可能发挥的潜力和方向。方法利用严肃游戏的G/P/S分类模型,进行国内外相关文献和案例的梳理,结合案例分析对文化遗产在严肃游戏中的应用现状、难点和趋势进行概述。结论文化遗产在严肃游戏中的设计与应用可以分为4个方向:文化展示和传播、文化意识和行为的改变、传统技艺的辅助性获取以及社会文化情景的构建。其游戏玩法和应用范围呈现出多样化、复杂化和跨界拓展的趋势。其中,将文化传承与其它教育目标相结合,在设计游戏时考虑学习者社会文化情景的构建是通过游戏学习文化遗产的一个新趋势。 展开更多
关键词 文化遗产 严肃游戏 教育游戏 数字化游戏学习 G/P/S模型
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严肃游戏:心理健康教育方法创新 被引量:20
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作者 李林英 邹昕 王春梅 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2012年第5期151-156,共6页
严肃游戏是一种以训练、教育或治疗为目的的体验类数字游戏,它以社会学习、投影身份等理论为开发基础,有着科学性、多模态性、叙事性和探究性等重要特性,已被广泛应用于军事、教育、医疗等多个领域。近年来,严肃游戏越来越多地被应用于... 严肃游戏是一种以训练、教育或治疗为目的的体验类数字游戏,它以社会学习、投影身份等理论为开发基础,有着科学性、多模态性、叙事性和探究性等重要特性,已被广泛应用于军事、教育、医疗等多个领域。近年来,严肃游戏越来越多地被应用于心理学领域,对此国外的诸多研究以及利用严肃游戏成功治疗各种心理障碍的实例均表明,严肃游戏在应对个体心理问题上有着巨大的潜力和价值。"情商加油站"是国内心理健康教育领域的代表性严肃游戏,满意度调研结果显示其获得了大学生受众的极大认可。结合当今信息时代大学生的特点,认为严肃游戏作为一种创新的教育方式,在心理健康教育中具有独特的优势,即显隐结合,全面渗透;预防、治疗和发展,三者并行;助人自助,自我发展;引入科技,增强实效。 展开更多
关键词 严肃游戏 大学生 心理健康教育 方法创新
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文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究 被引量:13
9
作者 刘彪 顾邦军 +1 位作者 郑琳 万华明 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第22期47-53,共7页
目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏... 目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏设计为例进行实践验证。结论文化遗产类功能游戏在用户体验与文化传播方面具有独特之处,需要对其进行系统性设计。首先要明确游戏的主要目的功能,然后进行文化遗产元素的提炼与游戏内符号系统的转化。在设计方法上,应找寻最佳平衡点,进行多元化融合设计,主要采取以用户体验为中心,并基于情境创设的综合设计方法。 展开更多
关键词 文化遗产 功能游戏 文化传播 多元化 设计体系
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美国互联网科普案例研究及对我国的启示 被引量:13
10
作者 潘津 孙志敏 《科普研究》 2014年第1期46-53,共8页
本文通过对美国互联网科普案例的分析研究,提出了基于互联网的科普不仅是技术工具的革新,而且从根本上改变了人类的科技传播理念和方式,使科学普及从传统的居高临下的单向传播,逐步变为公众与科学家的双向交流互动。公众不是被动地接受... 本文通过对美国互联网科普案例的分析研究,提出了基于互联网的科普不仅是技术工具的革新,而且从根本上改变了人类的科技传播理念和方式,使科学普及从传统的居高临下的单向传播,逐步变为公众与科学家的双向交流互动。公众不是被动地接受信息、而是主动地发现信息、选择信息、使用信息甚至去发布信息。互联网作为信息时代科普的重要平台,使得科技传播成为公众的共同事业,而不仅仅是少数人的职业。公众既是科技信息的接受者,又是科技信息的传播者。基于互联网的科普,能够给我国的科普事业带来"介入科技传播的人越来越多、介入欲望越来越强烈、介入能力越来越强大"的良性循环局面。本文还针对我国目前科普工作存在的问题特别是网络科普的现状,提出了开设"大规模开放式线上课程(MOOC-Massive Open Online Course)"、开设"虚拟实验室"、引进和开发科学游戏等具体实施方案,特别对科学游戏在青少年科普方面的作用做了较为详尽的论述。 展开更多
关键词 互联网科普 美国案例 严肃游戏 青少年 启示
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严肃游戏在护理教育中的应用进展 被引量:11
11
作者 马登慧 张军 +1 位作者 史宇欣 张乖 《中华护理教育》 CSCD 北大核心 2021年第10期942-946,共5页
严肃游戏作为新兴的护理教学手段,不断得到护理教育者们的关注。该文概述了严肃游戏的概念、特征、分类,并对严肃游戏在护理教育中的应用效果进行了综述,为严肃游戏在护理教育中的应用提供借鉴。
关键词 教育 护理 综述 严肃游戏
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严肃游戏在孤独症谱系障碍儿童干预中的应用 被引量:10
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作者 李丹 周晶芝 刘贝贝 《中国特殊教育》 CSSCI 北大核心 2023年第3期56-63,共8页
严肃游戏是一种非纯粹娱乐的电子游戏,要求在游戏中嵌入教学元素,旨在明确提升某方面的能力或技能。本文采用内容分析法,系统梳理2012-2022年之间国外将严肃游戏应用于孤独症儿童干预的实证研究文献,呈现其研究趋势,总结和归纳了其理论... 严肃游戏是一种非纯粹娱乐的电子游戏,要求在游戏中嵌入教学元素,旨在明确提升某方面的能力或技能。本文采用内容分析法,系统梳理2012-2022年之间国外将严肃游戏应用于孤独症儿童干预的实证研究文献,呈现其研究趋势,总结和归纳了其理论基础、技术载体和干预方向。严肃游戏为孤独症儿童的干预提出一个崭新维度,涉及认知、情绪和技能等方面,但目前国外严肃游戏的干预研究仍存在一定局限性。未来研发中应该完善ASD儿童严肃游戏设计,优化严肃游戏研究实验设计,加大本土化严肃游戏开发力度。未来教育实践一方面应进一步探索严肃游戏在ASD儿童干预中的应用途径,另一方面加强严肃游戏在ASD儿童教学实践中的应用。 展开更多
关键词 孤独症谱系障碍 儿童 严肃游戏 干预
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严肃游戏在外军战术战伤救治模拟训练的应用和思考 被引量:9
13
作者 郭栋 黎檀实 +3 位作者 何伟华 潘菲 鱼敏 张戎 《中华灾害救援医学》 2021年第4期940-945,共6页
近年来随着信息化智能化技术的发展,严肃游戏越来越多地应用于外军战伤救治模拟训练领域。本文从严肃游戏的概念和特征出发,梳理了外军战伤救治相关严肃游戏产品的发展现状,重点介绍了两款严肃游戏产品技术特点,并提出了对我军的借鉴启示。
关键词 严肃游戏 战术战伤救治 模拟训练 外军
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基于模糊Kano模型与熵权TOPSIS的产品设计研究 被引量:8
14
作者 李宇轩 韩旭 余毅 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第18期57-64,共8页
目的为提供以玩家体验为中心的严肃游戏产品,提出一种融合学习方法(游戏化机制模型、模糊Kano模型、熵权TOPSIS法)的严肃游戏设计方法。方法首先,根据游戏教育目标结合相关成熟范式建立有针对性的学习机制——游戏化机制模型(Learning M... 目的为提供以玩家体验为中心的严肃游戏产品,提出一种融合学习方法(游戏化机制模型、模糊Kano模型、熵权TOPSIS法)的严肃游戏设计方法。方法首先,根据游戏教育目标结合相关成熟范式建立有针对性的学习机制——游戏化机制模型(Learning Mechanics-Game Mechanics Model),然后对模型中指标进行相关性评价,筛选得到初步符合游戏主题与教育目的的设计要素。其次,使用模糊Kano模型设计问卷调查得到需求分类,以必备需求为核心设计要素,提取期望需求、兴奋需求进行再次筛选排序,计算满意度指标。再次,通过李克特量表收集对满意度指标的评价信息结合熵值法得到具有客观性的设计要素权重,使用逼近理想解法(TOPSIS)确定各设计要素重要性排序。最后,以宣传网络信息安全的实体严肃游戏“DataCapital”作为设计案例,验证了该设计方法的可行性与优越性。结论认为该方法能较好地帮助严肃游戏的开发、切实提高游戏的玩家满意度,能为其他类似产品提供设计方法借鉴。 展开更多
关键词 严肃游戏 模糊Kano模型 TOPSIS法 熵值法 学习机制–游戏化机制模型
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面向康复训练的严肃游戏人机交互设计 被引量:9
15
作者 吴佳佳 刘箴 +3 位作者 许辉煌 刘婷婷 王瑾 柴艳杰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第5期909-918,共10页
构建适合用户需求的人机交互设计,能够有效地提升严肃游戏用户的体验感。提出将康复训练过程融入交互式的游戏剧情中,通过建立社区场景和交互任务,对用户的智力和肢体进行康复训练。采用游戏引擎实现了严肃游戏原型系统。初步的实验发现... 构建适合用户需求的人机交互设计,能够有效地提升严肃游戏用户的体验感。提出将康复训练过程融入交互式的游戏剧情中,通过建立社区场景和交互任务,对用户的智力和肢体进行康复训练。采用游戏引擎实现了严肃游戏原型系统。初步的实验发现,在漫游交互操作中,对比不同的人机交互方式,鼠标点选漫游方式更便于操作;在任务交互操作中,体感交互便于锻炼肢体运动。通过为虚拟角色设计表情符号,便于用户识别他人的情绪和社交距离。这些研究为进一步开展严肃游戏应用于康复领域提供了一定借鉴。 展开更多
关键词 人机交互 康复训练 严肃游戏 情绪识别
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严肃游戏在教育中的应用与挑战探讨 被引量:9
16
作者 张巧灵 杜林 《中国教育技术装备》 2018年第24期111-112,117,共3页
在面向成人教育的职业技能培训中,严肃游戏的虚拟特性发挥了巨大作用。首先阐述严肃游戏的发展历史和概念,分析在教育中应用严肃游戏所具有的优势,以及目前取得的应用和面临的挑战。
关键词 严肃游戏 成人教育 职业技能培训
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一个面向老年人娱乐健身的体感严肃游戏研究 被引量:8
17
作者 陈浩 刘箴 +3 位作者 陈田 刘婷婷 刘翠娟 朱宪莹 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第10期2586-2592,共7页
随着中国老龄人口数量的迅速增加,采用信息技术帮助居家老年人改善生活质量是一个令人感兴趣的热门话题。在总结体感交互技术相关应用研究的基础上,针对老年人上肢运动,设计了一个针对者牟人的体感交互乒乓球游戏,采用智能体理论,建立... 随着中国老龄人口数量的迅速增加,采用信息技术帮助居家老年人改善生活质量是一个令人感兴趣的热门话题。在总结体感交互技术相关应用研究的基础上,针对老年人上肢运动,设计了一个针对者牟人的体感交互乒乓球游戏,采用智能体理论,建立了虚拟人的情绪推理规则,从而实现虚拟人用衷情和语音提示来反馈用户的操作结果,初步的测试结果表明,该游戏能够筒便操作,有望为老年人居家身体锻炼和恃绪调节提供了一种新方法。 展开更多
关键词 严肃游戏 体感交互 情绪模型 识别
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虚拟学习形式在心肺复苏培训中的应用进展 被引量:8
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作者 程鹏飞 骆丁 +4 位作者 陈丽花 郑源 周明 张娜 张华 《中国急救医学》 CAS CSCD 2021年第4期360-364,共5页
对非专业人员普及心肺复苏(CPR)被认为是改善和提高院外心脏骤停(OHCA)存活率的重要措施之一,但传统培训模式在复苏教育中依然存在诸多不足和问题。目前,国内外权威指南均建议充分发挥严肃游戏、虚拟现实等虚拟学习形式的独特优势开展CP... 对非专业人员普及心肺复苏(CPR)被认为是改善和提高院外心脏骤停(OHCA)存活率的重要措施之一,但传统培训模式在复苏教育中依然存在诸多不足和问题。目前,国内外权威指南均建议充分发挥严肃游戏、虚拟现实等虚拟学习形式的独特优势开展CPR培训,以提高培训质量和改善培训效果。本文通过综述国内外虚拟学习形式在CPR培训中应用的研究现状及存在的问题,为我国今后推广虚拟急救培训提供参考。 展开更多
关键词 严肃游戏 虚拟现实 心肺复苏(CPR) 培训
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高校思想政治教育应用严肃游戏的现实条件、样本分析及发展路径——基于严肃游戏《思创空间》的典型样本分析 被引量:6
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作者 鲁杰 刘思源 《山西高等学校社会科学学报》 2023年第2期43-48,共6页
在当今教育信息化时代,严肃游戏以其正向性的游戏目的、具象化的知识内容、独特的隐性教育优势等特征,日渐应用于高校思想政治教育领域。《思创空间》是新时代高校思想政治教育类严肃游戏的典型样本,分析其教育结构设计、教育内容设计... 在当今教育信息化时代,严肃游戏以其正向性的游戏目的、具象化的知识内容、独特的隐性教育优势等特征,日渐应用于高校思想政治教育领域。《思创空间》是新时代高校思想政治教育类严肃游戏的典型样本,分析其教育结构设计、教育内容设计和教育目标设计,提炼其规划开发理路、构建教育理路、创新现实理路的发展逻辑,探索以严肃游戏为载体的高校思想政治教育新途径,有助于形成游戏与教育相结合、显性教育与隐性教育相结合的高校“大思政”发展路径。 展开更多
关键词 新时代 严肃游戏 高校 思想政治教育
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严肃游戏在医学教育领域中的应用进展 被引量:7
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作者 王月 王朝 +1 位作者 汪张毅 庞晓丽 《中华医学教育杂志》 2021年第5期399-402,共4页
以医学理论知识和技能为内容的严肃游戏是医学教育的一个新领域,在"互联网+"时代,严肃游戏表现出强大的生命力以及前所未有的应用前景,它可能会成为医学生和医疗专业人员学习理论及掌握临床技能的一种重要的手段。本文从严肃... 以医学理论知识和技能为内容的严肃游戏是医学教育的一个新领域,在"互联网+"时代,严肃游戏表现出强大的生命力以及前所未有的应用前景,它可能会成为医学生和医疗专业人员学习理论及掌握临床技能的一种重要的手段。本文从严肃游戏的概念和发展出发,综述严肃游戏在医学教育领域中的应用现状,分析其发展过程中存在的问题,旨在为严肃游戏在医学教育领域的进一步研究提供参考。 展开更多
关键词 严肃游戏 医学教育 应用 进展
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