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文化遗产在严肃游戏中的设计与应用 被引量:18
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作者 杨媛媛 季铁 张朵朵 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第4期312-317,共6页
目的通过分析文化遗产在严肃游戏中应用的目的、玩法以及范围,探讨在面向未来的文化遗产教育中,严肃游戏可能发挥的潜力和方向。方法利用严肃游戏的G/P/S分类模型,进行国内外相关文献和案例的梳理,结合案例分析对文化遗产在严肃游戏中... 目的通过分析文化遗产在严肃游戏中应用的目的、玩法以及范围,探讨在面向未来的文化遗产教育中,严肃游戏可能发挥的潜力和方向。方法利用严肃游戏的G/P/S分类模型,进行国内外相关文献和案例的梳理,结合案例分析对文化遗产在严肃游戏中的应用现状、难点和趋势进行概述。结论文化遗产在严肃游戏中的设计与应用可以分为4个方向:文化展示和传播、文化意识和行为的改变、传统技艺的辅助性获取以及社会文化情景的构建。其游戏玩法和应用范围呈现出多样化、复杂化和跨界拓展的趋势。其中,将文化传承与其它教育目标相结合,在设计游戏时考虑学习者社会文化情景的构建是通过游戏学习文化遗产的一个新趋势。 展开更多
关键词 文化遗产 严肃游戏 教育游戏 数字化游戏学习 G/P/S模型
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美国互联网科普案例研究及对我国的启示 被引量:12
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作者 潘津 孙志敏 《科普研究》 2014年第1期46-53,共8页
本文通过对美国互联网科普案例的分析研究,提出了基于互联网的科普不仅是技术工具的革新,而且从根本上改变了人类的科技传播理念和方式,使科学普及从传统的居高临下的单向传播,逐步变为公众与科学家的双向交流互动。公众不是被动地接受... 本文通过对美国互联网科普案例的分析研究,提出了基于互联网的科普不仅是技术工具的革新,而且从根本上改变了人类的科技传播理念和方式,使科学普及从传统的居高临下的单向传播,逐步变为公众与科学家的双向交流互动。公众不是被动地接受信息、而是主动地发现信息、选择信息、使用信息甚至去发布信息。互联网作为信息时代科普的重要平台,使得科技传播成为公众的共同事业,而不仅仅是少数人的职业。公众既是科技信息的接受者,又是科技信息的传播者。基于互联网的科普,能够给我国的科普事业带来"介入科技传播的人越来越多、介入欲望越来越强烈、介入能力越来越强大"的良性循环局面。本文还针对我国目前科普工作存在的问题特别是网络科普的现状,提出了开设"大规模开放式线上课程(MOOC-Massive Open Online Course)"、开设"虚拟实验室"、引进和开发科学游戏等具体实施方案,特别对科学游戏在青少年科普方面的作用做了较为详尽的论述。 展开更多
关键词 互联网科普 美国案例 严肃游戏 青少年 启示
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文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究 被引量:12
3
作者 刘彪 顾邦军 +1 位作者 郑琳 万华明 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第22期47-53,共7页
目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏... 目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏设计为例进行实践验证。结论文化遗产类功能游戏在用户体验与文化传播方面具有独特之处,需要对其进行系统性设计。首先要明确游戏的主要目的功能,然后进行文化遗产元素的提炼与游戏内符号系统的转化。在设计方法上,应找寻最佳平衡点,进行多元化融合设计,主要采取以用户体验为中心,并基于情境创设的综合设计方法。 展开更多
关键词 文化遗产 功能游戏 文化传播 多元化 设计体系
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严肃游戏在护理教育中的应用进展 被引量:9
4
作者 马登慧 张军 +1 位作者 史宇欣 张乖 《中华护理教育》 CSCD 北大核心 2021年第10期942-946,共5页
严肃游戏作为新兴的护理教学手段,不断得到护理教育者们的关注。该文概述了严肃游戏的概念、特征、分类,并对严肃游戏在护理教育中的应用效果进行了综述,为严肃游戏在护理教育中的应用提供借鉴。
关键词 教育 护理 综述 严肃游戏
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严肃游戏在外军战术战伤救治模拟训练的应用和思考 被引量:8
5
作者 郭栋 黎檀实 +3 位作者 何伟华 潘菲 鱼敏 张戎 《中华灾害救援医学》 2021年第4期940-945,共6页
近年来随着信息化智能化技术的发展,严肃游戏越来越多地应用于外军战伤救治模拟训练领域。本文从严肃游戏的概念和特征出发,梳理了外军战伤救治相关严肃游戏产品的发展现状,重点介绍了两款严肃游戏产品技术特点,并提出了对我军的借鉴启示。
关键词 严肃游戏 战术战伤救治 模拟训练 外军
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高校思想政治教育应用严肃游戏的现实条件、样本分析及发展路径——基于严肃游戏《思创空间》的典型样本分析 被引量:4
6
作者 鲁杰 刘思源 《山西高等学校社会科学学报》 2023年第2期43-48,共6页
在当今教育信息化时代,严肃游戏以其正向性的游戏目的、具象化的知识内容、独特的隐性教育优势等特征,日渐应用于高校思想政治教育领域。《思创空间》是新时代高校思想政治教育类严肃游戏的典型样本,分析其教育结构设计、教育内容设计... 在当今教育信息化时代,严肃游戏以其正向性的游戏目的、具象化的知识内容、独特的隐性教育优势等特征,日渐应用于高校思想政治教育领域。《思创空间》是新时代高校思想政治教育类严肃游戏的典型样本,分析其教育结构设计、教育内容设计和教育目标设计,提炼其规划开发理路、构建教育理路、创新现实理路的发展逻辑,探索以严肃游戏为载体的高校思想政治教育新途径,有助于形成游戏与教育相结合、显性教育与隐性教育相结合的高校“大思政”发展路径。 展开更多
关键词 新时代 严肃游戏 高校 思想政治教育
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严肃游戏在老年轻度认知障碍病人中的应用研究进展 被引量:4
7
作者 伋可欣 王玲华 《护理研究》 北大核心 2023年第1期111-115,共5页
阐述严肃游戏的定义、特点和设计的理论基础,说明游戏化和严肃性的作用,综述严肃游戏在认知障碍老年人中的应用方式、评估和干预效果,提出应针对老年人个体化设计游戏,减少认知误差。
关键词 老年人 认知障碍 严肃游戏 认知训练 综述
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基于模糊Kano模型与熵权TOPSIS的产品设计研究 被引量:6
8
作者 李宇轩 韩旭 余毅 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第18期57-64,共8页
目的为提供以玩家体验为中心的严肃游戏产品,提出一种融合学习方法(游戏化机制模型、模糊Kano模型、熵权TOPSIS法)的严肃游戏设计方法。方法首先,根据游戏教育目标结合相关成熟范式建立有针对性的学习机制——游戏化机制模型(Learning M... 目的为提供以玩家体验为中心的严肃游戏产品,提出一种融合学习方法(游戏化机制模型、模糊Kano模型、熵权TOPSIS法)的严肃游戏设计方法。方法首先,根据游戏教育目标结合相关成熟范式建立有针对性的学习机制——游戏化机制模型(Learning Mechanics-Game Mechanics Model),然后对模型中指标进行相关性评价,筛选得到初步符合游戏主题与教育目的的设计要素。其次,使用模糊Kano模型设计问卷调查得到需求分类,以必备需求为核心设计要素,提取期望需求、兴奋需求进行再次筛选排序,计算满意度指标。再次,通过李克特量表收集对满意度指标的评价信息结合熵值法得到具有客观性的设计要素权重,使用逼近理想解法(TOPSIS)确定各设计要素重要性排序。最后,以宣传网络信息安全的实体严肃游戏“DataCapital”作为设计案例,验证了该设计方法的可行性与优越性。结论认为该方法能较好地帮助严肃游戏的开发、切实提高游戏的玩家满意度,能为其他类似产品提供设计方法借鉴。 展开更多
关键词 严肃游戏 模糊Kano模型 TOPSIS法 熵值法 学习机制–游戏化机制模型
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基于严肃游戏的非物质文化遗产设计策略研究 被引量:3
9
作者 方卫 李佳 《艺术与设计(理论版)》 2023年第4期84-86,共3页
严肃游戏因其特有的娱乐性和教育性被广泛应用于诸多领域,非物质文化遗产的学习和数字化传承也成为严肃游戏应用的研究热点。文章以MDA框架和心流理论为理论指导,提出相应设计策略,确定游戏目的,根据目标用户设计谜题、视觉等游戏内容,... 严肃游戏因其特有的娱乐性和教育性被广泛应用于诸多领域,非物质文化遗产的学习和数字化传承也成为严肃游戏应用的研究热点。文章以MDA框架和心流理论为理论指导,提出相应设计策略,确定游戏目的,根据目标用户设计谜题、视觉等游戏内容,并通过反馈、迭代设计出更好的非遗类严肃游戏,加速用户进入心流状态,提高学习效率,为非遗类严肃游戏提供新的设计思路和参考。 展开更多
关键词 严肃游戏 非物质文化遗产 心流理论
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严肃游戏在戒烟干预中的应用研究进展
10
作者 杨春燕 李则安 +4 位作者 伍兴杰 赵林蕾 周文琦 孔祥然 郑韵婷 《中国健康教育》 北大核心 2024年第7期643-646,共4页
烟草烟雾中含有上千种化学成分,涉及几十种危害人体健康的致癌物质。吸烟不仅会导致自身成瘾,损害自身呼吸系统以及神经发育,还会对被迫吸入二手烟的人群产生不良影响。因此,针对我国吸烟人数逾3亿的现状而言,寻找可行性措施以促使个体... 烟草烟雾中含有上千种化学成分,涉及几十种危害人体健康的致癌物质。吸烟不仅会导致自身成瘾,损害自身呼吸系统以及神经发育,还会对被迫吸入二手烟的人群产生不良影响。因此,针对我国吸烟人数逾3亿的现状而言,寻找可行性措施以促使个体有效戒烟,降低吸烟给个体带来的健康危害,是建设“无烟中国”道路上亟须解决的重要难题。严肃游戏作为一种以教育为目的的新型干预方式,已被证明具有良好的干预效果。本文将通过研究国内外严肃游戏在戒烟干预中的应用进展,分析严肃游戏干预戒烟的形式、理论和机制等,探讨其在戒烟干预领域的应用价值与困难,为提出更具针对性的研究设计提供理论参考。 展开更多
关键词 严肃游戏 戒烟 健康教育
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数字文旅视角下“云游杭州”严肃游戏设计研究
11
作者 陈雨婷 李宣 《设计》 2024年第12期30-34,共5页
在数字文旅的视角下,以杭州的文旅景点作为实践对象进行严肃游戏设计,通过游戏机制与数字技术将现实的文旅体验映射于虚拟游戏世界,为目前文旅领域的发展带来了新的设计思路和实践参考。基于八角行为分析法,提出数字文旅严肃游戏的设计... 在数字文旅的视角下,以杭州的文旅景点作为实践对象进行严肃游戏设计,通过游戏机制与数字技术将现实的文旅体验映射于虚拟游戏世界,为目前文旅领域的发展带来了新的设计思路和实践参考。基于八角行为分析法,提出数字文旅严肃游戏的设计方法与思维逻辑,分析三类用户群体及其核心驱动力,设计游戏活动回路,并以云游杭州严肃游戏为例进行设计实践。基于严肃游戏的原理,构建数字文旅体验的游戏设计流程。提取用户特征、文化元素、目标、动机进行游戏内符号系统转化,采取多元融合设计,为同类数字文旅产品的应用带来新的设计思路。 展开更多
关键词 数字文旅 严肃游戏 云游戏 八角行为分析法 用户需求
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云庙会:元宇宙视角下严肃游戏体验设计研究 被引量:2
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作者 黄军花 钟文蓉 +1 位作者 何人可 樊敏达 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第4期77-86,共10页
目的以佛山祖庙为对象,在数字文旅背景下从元宇宙视角对庙会进行严肃游戏、体验创新设计,提出新的体验模式——云庙会,对当前庙会旅游存在的问题进行深入挖掘与痛点分析。方法基于严肃游戏的设计原理对云庙会进行PACT-P系统模式构建,运... 目的以佛山祖庙为对象,在数字文旅背景下从元宇宙视角对庙会进行严肃游戏、体验创新设计,提出新的体验模式——云庙会,对当前庙会旅游存在的问题进行深入挖掘与痛点分析。方法基于严肃游戏的设计原理对云庙会进行PACT-P系统模式构建,运用H5木疙瘩交互软件进行游戏内容编辑,从庙会的景区、习俗仪式、庙会活动和集市贸易等方面,进行游戏系统化地改造与升级,实现云庙会严肃游戏的便利性、可玩性和互动性。结论一方面,尝试解决传统庙会旅游中的发展滞后和传播力度不足、游客参与度不高等问题;另一方面,通过严肃游戏的形式使云庙会旅游兼顾游戏性和教育性,不仅给传统庙会旅游提供多元化发展路径,而且为数字文旅发展思路提供实践参考。 展开更多
关键词 数字文旅 云庙会 元宇宙 严肃游戏
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“娱乐至死”?从电子游戏到游戏化的红色文化传播
13
作者 宋璞良 高岚 《新闻知识》 2024年第4期63-67,95,共6页
Z世代青年逐渐成为时代的主力,游戏化传播是广大玩家的狂欢,以寓教于乐的名义进行游戏与知识学习在理论研究层面是行之有效的。文章从游戏与游戏化出发,思考将红色文化融入其中。研究发现,理论层面游戏化对红色文化传播具有益处与优势... Z世代青年逐渐成为时代的主力,游戏化传播是广大玩家的狂欢,以寓教于乐的名义进行游戏与知识学习在理论研究层面是行之有效的。文章从游戏与游戏化出发,思考将红色文化融入其中。研究发现,理论层面游戏化对红色文化传播具有益处与优势。但也提出一定的担忧,娱乐化下的严肃游戏是否真的符合当前的市场,将红色文化融入游戏中应该侧重于“游戏与娱乐”还是侧重于“功能与叙事”。基于此,在控制论下借助期望值理论对“态度”与“信念”进行考量。 展开更多
关键词 游戏化 游戏传播 红色游戏 严肃游戏
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严肃游戏在护理教育领域的应用热点分析
14
作者 范姜珊 周厚秀 赵戎蓉 《护理学报》 2024年第16期27-32,共6页
目的分析严肃游戏在护理教育领域的研究现状和发展脉络,为护理教学提供借鉴和参考。方法系统检索Web of Science核心数据库和中国知网中收录的严肃游戏在护理教育领域的相关文献,检索时限为建库至2023年8月1日,运用VOSviewer 1.6.19和Ci... 目的分析严肃游戏在护理教育领域的研究现状和发展脉络,为护理教学提供借鉴和参考。方法系统检索Web of Science核心数据库和中国知网中收录的严肃游戏在护理教育领域的相关文献,检索时限为建库至2023年8月1日,运用VOSviewer 1.6.19和CiteSpace 5.8.R3进行可视化分析。结果共纳入相关文献424篇,包括中文文献100篇,英文文献324篇;英文研究热点集中在密室逃脱、数字化健康、教学技术等方面,中文研究热点集中在密室逃脱、教学模式、教学方法等方面。结论严肃游戏在护理教育领域应用的研究总体呈上升趋势,我国在该领域的学术研究相较于国外仍处于初级发展阶段,未来应借鉴国外经验,加强跨学科与国际交流合作,并深入挖掘热点方向。 展开更多
关键词 严肃游戏 护理教育 研究热点 文献计量学
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严肃游戏在高职护理教学中应用效果评价探讨
15
作者 邓媛 李国平 《教育教学论坛》 2024年第29期153-156,共4页
为了深入探究严肃游戏在高职护理教学中的应用效果,随机选取学生分为实验组和对照组。在实验组中采取严肃游戏辅助教学手段,在对照组中采取传统的教学模式。实验组的理论和实践技能表现、评判性思维能力和团队合作能力表现显著高于对照... 为了深入探究严肃游戏在高职护理教学中的应用效果,随机选取学生分为实验组和对照组。在实验组中采取严肃游戏辅助教学手段,在对照组中采取传统的教学模式。实验组的理论和实践技能表现、评判性思维能力和团队合作能力表现显著高于对照组,在统计学意义上具有显著差异(p<0.05)。充分彰显了严肃游戏在高职护理教学中的有效性,进一步验证了严肃游戏作为一种创新教学方法对教学效果的积极影响。 展开更多
关键词 高职护理 严肃游戏 效果
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严肃游戏在国外移动医疗中的应用现状
16
作者 朱灿 赵红 《中阿科技论坛(中英文)》 2024年第4期94-98,共5页
随着信息技术的快速发展,传统的健康教育方式已不能满足大众的需求。目前,严肃游戏已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。在“互联网+”时代,严肃游戏表现出强大的生命力和广阔的应用前景。... 随着信息技术的快速发展,传统的健康教育方式已不能满足大众的需求。目前,严肃游戏已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。在“互联网+”时代,严肃游戏表现出强大的生命力和广阔的应用前景。文章在对严肃游戏相关概念进行界定的基础上,分析了严肃游戏在国外移动医疗领域的应用现状,重点对严肃游戏在移动医疗中的应用优势、局限性及挑战进行了判断,以期为严肃游戏应用于国内移动医疗领域提供参考。 展开更多
关键词 严肃游戏 移动医疗 国外
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严肃游戏用于辅助社区老年人轻度认知障碍筛查的效果验证
17
作者 陈霞 吴素平 陈圆圆 《护理与康复》 2024年第4期6-11,共6页
目的自行设计一款严肃游戏(打地鼠游戏),并探究其对辅助社区老年人轻度认知障碍筛查的效果。方法采用便利抽样法在社区招募178名老年人,将其分为非认知障碍组(109例)和轻度认知障碍组(69例)。比较两组老年人在两种游戏模式(限时模式、... 目的自行设计一款严肃游戏(打地鼠游戏),并探究其对辅助社区老年人轻度认知障碍筛查的效果。方法采用便利抽样法在社区招募178名老年人,将其分为非认知障碍组(109例)和轻度认知障碍组(69例)。比较两组老年人在两种游戏模式(限时模式、非限时模式)下的慢、中、快3种速度等级的游戏得分和反应时间,分析其与两组老年人简易智力状态检查量表得分的差异性和相关性。结果差异性检验结果显示:两组老年人在限时模式下(速度等级快、中)的游戏总分差异有统计学意义(t=17.749,P<0.001;t=17.515,P<0.001),速度等级快、中的游戏反应时间差异有统计学意义(Z=10.070,P<0.001;Z=7.991,P<0.001)。Pearson检验显示:两组老年人在限时模式下(速度等级快、中)的游戏总分与其简易智力状态检查量表得分呈正相关(r=0.765,r=0.652),速度等级快、中的游戏反应时间与其简易智力状态检查量表得分呈负相关(r=-0.607,r=-0.644)。logistic回归分析显示:限时模式下的快速、中速游戏得分差异具有统计学意义(P<0.001)。限时模式下快速、中速等级游戏得分曲线下面积分别为0.966、0.961,最佳截断点分别为13.5、14.5。结论本研究严肃游戏的限时模式下快速、中速游戏得分在辅助社区老年人轻度认知障碍筛查方面具有可行性,建议以常规普查游戏的形式应用于社区老年人的筛查。 展开更多
关键词 严肃游戏 老年人 轻度认知障碍 认知功能
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面向文化遗产教育的严肃游戏设计研究
18
作者 胥恒 龚禹萌 张爱莉 《艺术设计研究》 北大核心 2024年第4期87-94,共8页
近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian ... 近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的程序修辞理论,结合丹尼尔·卡穆尼亚斯·加西亚(Daniel Camu?as-García)等人的文化遗产教育游戏设计框架,提出了适用于文化遗产德育、智育和美育多重教育目的的严肃游戏设计方法双螺旋模型。以北京先农坛文化遗产教育为例,基于该模型设计了《先农幻境》严肃游戏原型,并验证了本研究提出的模型具有一定的普适性和有效性,从而进一步证实了严肃游戏作为有影响力的教育工具的潜力。 展开更多
关键词 文化遗产 严肃游戏 程序修辞 游戏化教育 设计模型
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严肃游戏的情感化设计方法研究 被引量:2
19
作者 王毅 《电脑与信息技术》 2023年第5期85-88,共4页
针对严肃游戏缺少在游戏体验层面的思考和设计,为了提高严肃游戏的体验效果,本文提出严肃游戏中的情感化设计方法,基于情感化设计理论,以游戏体验为核心,构建了“理论-体验-设计”为主线的严肃游戏设计框架,以“环保教育”主题游戏“重... 针对严肃游戏缺少在游戏体验层面的思考和设计,为了提高严肃游戏的体验效果,本文提出严肃游戏中的情感化设计方法,基于情感化设计理论,以游戏体验为核心,构建了“理论-体验-设计”为主线的严肃游戏设计框架,以“环保教育”主题游戏“重生”的设计为案例,重点围绕游戏主题、游戏玩法、游戏故事三要素进行情感化设计,验证了该方法指导严肃游戏设计方面的有效性。结果表明,情感化设计在严肃游戏开发中发挥了重要作用,取得了良好的设计效果,为严肃游戏的设计提供了一种新的思路。 展开更多
关键词 严肃游戏 情感化设计 游戏核心体验 UNITY
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基于VR/AR技术缓解老年人认知衰退的严肃游戏设计策略研究 被引量:2
20
作者 刘悦婉 《设计》 2023年第13期66-69,共4页
提出VR/AR严肃游戏的设计策略,帮助缓解人口老龄化背景下老年人正在面临的认知衰退问题。通过对可用的VR/AR严肃游戏案例进行整理,分析了该类游戏目前的研究现状和发展困境,基于老年人的生理与心理需求,根据案例中存在的主要问题探讨了... 提出VR/AR严肃游戏的设计策略,帮助缓解人口老龄化背景下老年人正在面临的认知衰退问题。通过对可用的VR/AR严肃游戏案例进行整理,分析了该类游戏目前的研究现状和发展困境,基于老年人的生理与心理需求,根据案例中存在的主要问题探讨了相应的游戏设计策略。总结出VR/AR严肃游戏的设计原则。该方法可为优化老年群体的认知训练干预措施提供参考。 展开更多
关键词 老年人 认知衰退 游戏设计 严肃游戏 VR/AR
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