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基于家庭融合模型的场景化推荐能力研究
1
作者
胡娟
徐秀玲
《长江信息通信》
2024年第3期195-197,共3页
在移动运营商的家庭业务领域,早期一线人员面临营销对象的定位难、营销内容的匹配不佳、潜在需求难挖潜等问题或不足。基于此,文章特对此展开研究,提出了基于家庭融合模型的场景化推荐能力。端到端的业务推荐能力,采用基于用户画像的智...
在移动运营商的家庭业务领域,早期一线人员面临营销对象的定位难、营销内容的匹配不佳、潜在需求难挖潜等问题或不足。基于此,文章特对此展开研究,提出了基于家庭融合模型的场景化推荐能力。端到端的业务推荐能力,采用基于用户画像的智能识客、基于场景适配的精准触客、基于产品推荐的高效促单、基于客户满意度提升的持续维系等手段,实现传统市场“个人”营销到“家庭”营销的转变。
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关键词
端到端业务流程
家庭融合模型
场景化
推荐能力
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职称材料
中文播客的场景化和影响因素——基于对中文播客用户研究
2
作者
王晓红
梁昱
《兰州文理学院学报(社会科学版)》
2024年第4期108-114,共7页
自2020年中文播客平台“小宇宙”上线以来,播客在中国迅速发展,并逐渐成为移动互联网时代的重要媒介形态。由于播客具有的可分心收听、亲切感、沉浸感等特征,使其在场景服务方面具备了天然优势。本研究以中文播客用户为研究对象,基于使...
自2020年中文播客平台“小宇宙”上线以来,播客在中国迅速发展,并逐渐成为移动互联网时代的重要媒介形态。由于播客具有的可分心收听、亲切感、沉浸感等特征,使其在场景服务方面具备了天然优势。本研究以中文播客用户为研究对象,基于使用与满足理论,采用问卷法对播客媒介的要素特征、用户使用行为及动机进行探讨,研究表明,声音要素是播客的关键媒介要素;用户的场景化动机会导致播客收听行为;播客的声音要素会满足用户的场景化动机进而对用户的收听行为产生影响,并且其中存在遮掩效应。在此基础上提出中文播客平台更好地服务用户的相关建议,为中文播客进一步发展提供参考。
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关键词
中文播客
场景化
机制
用户行为
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职称材料
移动化、场景化、多元化:社会化媒体时代电子游戏的分化、重塑与新生
3
作者
段鹏程
陈一奔
《昆明理工大学学报(社会科学版)》
2023年第6期160-166,共7页
电子游戏被称为第九艺术,在数字技术、传感采集、智能通讯、交互平台等相关设施的不断发展下,逐渐呈现出多元化的发展态势。在社会化媒体时代,媒介环境的变迁深刻影响着具体媒介的发展,社会化媒体时代的电子游戏在新的数字技术和媒介环...
电子游戏被称为第九艺术,在数字技术、传感采集、智能通讯、交互平台等相关设施的不断发展下,逐渐呈现出多元化的发展态势。在社会化媒体时代,媒介环境的变迁深刻影响着具体媒介的发展,社会化媒体时代的电子游戏在新的数字技术和媒介环境下逐渐分化、重塑,并呈现出移动化、场景化的阶段特征:从电脑游戏到移动游戏,从内容产品到复合产品;从单一产业到融合性的媒介产业生态。在元宇宙时代背景之下,电子游戏将进一步趋向多元化,迎来新生,朝着整合各项技术的跨界融合、深入各个产业的多元发展、融入现实生活的无感融入趋势发展。
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关键词
电子游戏
社会化媒体
移动化
场景化
多元化
元宇宙
原文传递
题名
基于家庭融合模型的场景化推荐能力研究
1
作者
胡娟
徐秀玲
机构
中国移动通信集团湖北有限公司
出处
《长江信息通信》
2024年第3期195-197,共3页
文摘
在移动运营商的家庭业务领域,早期一线人员面临营销对象的定位难、营销内容的匹配不佳、潜在需求难挖潜等问题或不足。基于此,文章特对此展开研究,提出了基于家庭融合模型的场景化推荐能力。端到端的业务推荐能力,采用基于用户画像的智能识客、基于场景适配的精准触客、基于产品推荐的高效促单、基于客户满意度提升的持续维系等手段,实现传统市场“个人”营销到“家庭”营销的转变。
关键词
端到端业务流程
家庭融合模型
场景化
推荐能力
Keywords
End-to-cnd business processes
Family integration model
scenization
Recommendation ability
分类号
TN911.23 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
中文播客的场景化和影响因素——基于对中文播客用户研究
2
作者
王晓红
梁昱
机构
兰州大学新闻与传播学院
出处
《兰州文理学院学报(社会科学版)》
2024年第4期108-114,共7页
文摘
自2020年中文播客平台“小宇宙”上线以来,播客在中国迅速发展,并逐渐成为移动互联网时代的重要媒介形态。由于播客具有的可分心收听、亲切感、沉浸感等特征,使其在场景服务方面具备了天然优势。本研究以中文播客用户为研究对象,基于使用与满足理论,采用问卷法对播客媒介的要素特征、用户使用行为及动机进行探讨,研究表明,声音要素是播客的关键媒介要素;用户的场景化动机会导致播客收听行为;播客的声音要素会满足用户的场景化动机进而对用户的收听行为产生影响,并且其中存在遮掩效应。在此基础上提出中文播客平台更好地服务用户的相关建议,为中文播客进一步发展提供参考。
关键词
中文播客
场景化
机制
用户行为
Keywords
Chinese podcast
scenization
mechanism
user behavior
分类号
G206.3 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
移动化、场景化、多元化:社会化媒体时代电子游戏的分化、重塑与新生
3
作者
段鹏程
陈一奔
机构
中共成都市委党校
《中南大学学报(社会科学版)》编辑部
出处
《昆明理工大学学报(社会科学版)》
2023年第6期160-166,共7页
基金
四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目“跨文化视域下中外合拍动画片研究”(DM202238)。
文摘
电子游戏被称为第九艺术,在数字技术、传感采集、智能通讯、交互平台等相关设施的不断发展下,逐渐呈现出多元化的发展态势。在社会化媒体时代,媒介环境的变迁深刻影响着具体媒介的发展,社会化媒体时代的电子游戏在新的数字技术和媒介环境下逐渐分化、重塑,并呈现出移动化、场景化的阶段特征:从电脑游戏到移动游戏,从内容产品到复合产品;从单一产业到融合性的媒介产业生态。在元宇宙时代背景之下,电子游戏将进一步趋向多元化,迎来新生,朝着整合各项技术的跨界融合、深入各个产业的多元发展、融入现实生活的无感融入趋势发展。
关键词
电子游戏
社会化媒体
移动化
场景化
多元化
元宇宙
Keywords
electronic games
social media
mobility
scenization
diversification
Metaverse
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G899
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于家庭融合模型的场景化推荐能力研究
胡娟
徐秀玲
《长江信息通信》
2024
0
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职称材料
2
中文播客的场景化和影响因素——基于对中文播客用户研究
王晓红
梁昱
《兰州文理学院学报(社会科学版)》
2024
0
下载PDF
职称材料
3
移动化、场景化、多元化:社会化媒体时代电子游戏的分化、重塑与新生
段鹏程
陈一奔
《昆明理工大学学报(社会科学版)》
2023
0
原文传递
已选择
0
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