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四种体绘制算法的分析与评价 被引量:17
1
作者 尹学松 张谦 +1 位作者 吴国华 潘志庚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第16期97-100,共4页
体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文... 体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射法 抛雪球法 错切-变形法 三维纹理映射法
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一种改进的Splatting体绘制方法 被引量:3
2
作者 孙志刚 张加万 孙济洲 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期626-630,共5页
Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view b... Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view buffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典Splatting算法.该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果. 展开更多
关键词 计算机图形学 直接体绘制 splatting 足迹表 view—buffer 体素遍历方法
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体绘制技术 被引量:11
3
作者 洪歧 张树生 +1 位作者 王静 刘雪梅 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第10期16-18,38,共4页
可视化技术是继计算、实验两大科学研究方法之后的第三种研究方法,体绘制技术作为可视化技术的一个重要分支,已经取得长足发展。对常用体绘制技术进行了分类,并且指出、分析了各自特点及适用场合,为进一步应用、改进这些技术提供参考。
关键词 体绘制 面绘制 步进立方体 光线投射 溅射
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等离子喷涂熔滴的瞬时碰撞压力研究 被引量:12
4
作者 李京龙 李长久 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第12期30-34,共5页
采用数值模拟,研究了等离子喷涂熔滴碰撞基体后,作用在基体表面的瞬时压力分布变化过程和影响因素.研究表明,碰撞压力和熔滴的初始动能存在正比关系,碰撞压力集中作用在基体表面熔滴直径为2 .5 倍以内的区域.在该区域以外,碰... 采用数值模拟,研究了等离子喷涂熔滴碰撞基体后,作用在基体表面的瞬时压力分布变化过程和影响因素.研究表明,碰撞压力和熔滴的初始动能存在正比关系,碰撞压力集中作用在基体表面熔滴直径为2 .5 倍以内的区域.在该区域以外,碰撞压力值很小。 展开更多
关键词 等离子喷涂 碰撞压力 扁平化 MAC 熔滴
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一种统一的硬件加速自适应EWA Splatting算法 被引量:6
5
作者 陈为 夏佳志 +3 位作者 张龙 于洋 郑文庭 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第8期1571-1581,共11页
提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Spl... 提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Splatting的计算量.提出了自适应体EWA Splatting的3种数据存储模式和一系列高级特性,其中包括交互式分类、体一面混合绘制策略和自适应浮点累加.展示了如何在可编程图形处理单元(GPU)中计算体数据和点模型数据的EWA Splat基元.实验表明,文中的方法在一台普通微机上每秒可绘制1500万~2000万个基元,达到较高的图像质量与交互的绘制速度. 展开更多
关键词 体绘制 点绘制 splatting EWA滤波 反走样 硬件加速
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硬件加速反走样体Splatting算法 被引量:5
6
作者 陈为 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第4期677-682,共6页
提出一个完全基于图形硬件实现的反走样体Splatting算法的全新框架利用可编程图形硬件中的顶点渲染器和像素渲染器实现距离相关的低通滤波核,获得透视投影下的Splatting体绘制算法的反走样利用规则体数据的空间分布规律和可编程图形流水... 提出一个完全基于图形硬件实现的反走样体Splatting算法的全新框架利用可编程图形硬件中的顶点渲染器和像素渲染器实现距离相关的低通滤波核,获得透视投影下的Splatting体绘制算法的反走样利用规则体数据的空间分布规律和可编程图形流水线,提出一种增量式的压缩比为700 的顶点数据压缩算法,将体素几何完全置于显存实验结果表明,文中算法在512×512的图像分辨率下。 展开更多
关键词 直接体绘制 splatting 反走样 硬件加速
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基于方向重建滤波核的Splatting新算法 被引量:4
7
作者 王衡 姬红兵 高新波 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第4期532-537,共6页
提出一种基于方向重建滤波核的Splatting新算法,以增强体绘制中物体的边缘.该算法基于三维数据场的梯度信息,投影时自适应地选择有方向的椭圆高斯足印函数,与传统Splatting相比,能够减小投影中的足印重叠现象,在绘制时间相比拟的条件下... 提出一种基于方向重建滤波核的Splatting新算法,以增强体绘制中物体的边缘.该算法基于三维数据场的梯度信息,投影时自适应地选择有方向的椭圆高斯足印函数,与传统Splatting相比,能够减小投影中的足印重叠现象,在绘制时间相比拟的条件下可更加精细地绘制出三维物体的轮廓.分别给出了平行投影和透视投影下的新Splatting算法,并对该算法在透视投影中的误差进行了分析. 展开更多
关键词 体绘制 抛雪球 重建滤波核 透视投影
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三种体绘制算法的比较 被引量:5
8
作者 孙薇薇 张桦 《天津理工大学学报》 2005年第4期9-11,共3页
体绘制技术是一种能够准确反映出数据内部信息的可视化技术.本文介绍了3种常用体绘制算法:光线投射算法,足迹算法和错切_变形算法的基本思想,在此基础上比较了它们的性能并对它们的改进作了进一步的讨论,最后给出了结论并对这3种算法的... 体绘制技术是一种能够准确反映出数据内部信息的可视化技术.本文介绍了3种常用体绘制算法:光线投射算法,足迹算法和错切_变形算法的基本思想,在此基础上比较了它们的性能并对它们的改进作了进一步的讨论,最后给出了结论并对这3种算法的前景作出了的展望. 展开更多
关键词 体绘制 光线投射算法 址迹算法 错切-变形算法
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语音信号多维特征参数可视化 被引量:2
9
作者 江军亮 张二华 张丽娜 《计算机与数字工程》 2020年第7期1776-1783,共8页
传统的多维可视化技术不能满足语音信号多维特征参数可视化的需求,论文研究了一种新的多维可视化方法,该方法以三维Splatting算法为基础,在其他维度上逐维展开,能较直观地显示多维特征的分布规律。说话人的MFCC特征参数是典型的多维特... 传统的多维可视化技术不能满足语音信号多维特征参数可视化的需求,论文研究了一种新的多维可视化方法,该方法以三维Splatting算法为基础,在其他维度上逐维展开,能较直观地显示多维特征的分布规律。说话人的MFCC特征参数是典型的多维特征参数,应用多维可视化技术分析了说话人识别中经过端点检测后识别率往往略有下降的原因,还进一步证明了统计模式识别的前提条件:训练样本与测试样本的分布要保持一致,否则会明显影响识别性能。 展开更多
关键词 多维可视化 splatting 语音特征 端点检测
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基于图像Warping的空洞填补方法 被引量:2
10
作者 张淮声 张佑生 方贤勇 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2002年第5期112-114,100,共4页
1 引言 Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Rendering,IBR).IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注.IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面.与传统... 1 引言 Warping是一种基于图像的绘制方法(Image-Based Rendering,IBR).IBR是近几年来出现的一种新的真实感绘制方法,受到了计算机图形学界研究人员的普遍关注.IBR是通过一组预先获得的图像,根据不同的视点,来产生新的场景画面.与传统的绘制技术相比,IBR具有不需要建立三维模型,图形绘制独立于场景复杂度,既可以使用计算机生成的图像,也可以用实拍的相片,对工作平台的要求较低等优点. 展开更多
关键词 计算机图形学 真实感绘制法 图像绘制 WARPING 空洞填补方法
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VolGraph-A PC-Based Visualization System for Three-Dimensional Medical Reconstructions
11
作者 张加万 孙志刚 孙济洲 《Transactions of Tianjin University》 EI CAS 2003年第3期206-210,共5页
Three-dimensional reconstructions from tomography slices are paid great attention in medical applications nowadays. This paper introduces the design and the implement of VolGraph system: a new, inexpensive, PC-based v... Three-dimensional reconstructions from tomography slices are paid great attention in medical applications nowadays. This paper introduces the design and the implement of VolGraph system: a new, inexpensive, PC-based visualization tool for three-dimensional medical reconstructions, which fully integrates the latest popular visualization algorithms ranging from classical surface rendering algorithm to volume rendering algorithms, such as Ray Casting, Splatting, and Shear-Warp.The input of VolGraph can be medical ima- ges including CT, MRI, etc, and the output can be in common image, VRML/XML or animation formats. Practice proves that the realization of a medical volume visualization system is now feasible on desktop PCs. 展开更多
关键词 VolGraph medical reconstructions splatting Marching Cubes volume rendering
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散乱点数据的Bayesian曲面重建
12
作者 杨军 邢琪 +1 位作者 诸昌钤 彭强 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第10期2522-2524,2529,共4页
针对带噪声的点云数据提出了一种基于贝叶斯(Bayesian)统计理论的曲面重建算法。算法的主要思想是在可能的重建概率空间上寻找最大后验概率。首先,分别计算测量过程数学模型和曲面先验概率模型;其次,通过共轭梯度优化算法确定每一个点... 针对带噪声的点云数据提出了一种基于贝叶斯(Bayesian)统计理论的曲面重建算法。算法的主要思想是在可能的重建概率空间上寻找最大后验概率。首先,分别计算测量过程数学模型和曲面先验概率模型;其次,通过共轭梯度优化算法确定每一个点的最大后验重建位置;最后,应用Surface Splatting算法绘制点模型。实验结果表明,该先验概率模型不仅能去除扫描点云数据的噪声,同时还能增强曲面的细节特征。和已有的研究工作相比,本算法能获得更好的重建结果。 展开更多
关键词 贝叶斯方法 后验 先验 测量模型 Surface splatting 点模型
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用于体绘制的可变模板法 被引量:1
13
作者 王文成 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第7期592-599,共8页
作为投影成象的一种重要方法,模板法在规则场的体绘制中取得了很好的效果.然而,传统模板法要求样点的大小和形状一致,限制了其在曲线结构数据场和非规则数据场体绘制中的应用,因为这类场中样点的大小和形状变化很大.当前非规则场... 作为投影成象的一种重要方法,模板法在规则场的体绘制中取得了很好的效果.然而,传统模板法要求样点的大小和形状一致,限制了其在曲线结构数据场和非规则数据场体绘制中的应用,因为这类场中样点的大小和形状变化很大.当前非规则场或曲线结构数据场中的体绘制计算复杂、成象速度很慢,严重影响了可视化的效率.本文提出一种可变模板法,不受样点大小必须一致的限制,使得模板法能在曲线结构数据场和非规则场的体绘制中发挥充分的作用. 展开更多
关键词 模板法 非规则场 体绘制 科学计算可视化.
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一个新的体绘制加速算法 被引量:2
14
作者 赵陌 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第17期155-158,184,共5页
针对目前加速方式与传递函数交互设定需求的矛盾,提出了一个新的基于边缘切除原理的体绘制加速算法。算法针对两个关键难点:如何消除传递函数调整依赖性,如何识别空体素,提出了有效的绝对空体素识别准则,设计了高效的边缘空体素分离机制... 针对目前加速方式与传递函数交互设定需求的矛盾,提出了一个新的基于边缘切除原理的体绘制加速算法。算法针对两个关键难点:如何消除传递函数调整依赖性,如何识别空体素,提出了有效的绝对空体素识别准则,设计了高效的边缘空体素分离机制,构成了不依赖传递函数调整的加速模式。在保持高的图像质量的前提下,边缘切除算法具有显著的绘制速度提升。边缘切除过程在预处理阶段进行,算法参数易于选取和推广,具有广泛的适应性,非常适合需要交互设定传递函数的普及型医学图像分析系统应用。算法采用了规则的边缘切除方式,收缩后的体数据非常方便后续光线投射或溅射算法应用,可以方便地与其他各种加速方式组合使用,使不同角度的加速效果实现叠加,是当前各种主流加速技术的一个很好的互补技术。不同背景的运算实例,测试和验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 医学图像处理 体数据可视化 体绘制加速算法 光线投射法 溅射法
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多西他赛与奈达铂联合治疗晚期非小细胞肺癌的疗效观察 被引量:2
15
作者 周永清 陈旭 丁海斌 《中国肿瘤临床与康复》 2016年第8期936-938,共3页
目的探讨多西他赛与奈达铂联合治疗晚期非小细胞肺癌的临床疗效。方法以2009年4月至2011年1月陕西省肿瘤医院收治的78例晚期非小细胞肺癌患者为研究对象,按照随机数字表法分为两组,分别进行多西他赛+奈达铂化疗(观察组)和多西他赛+顺铂... 目的探讨多西他赛与奈达铂联合治疗晚期非小细胞肺癌的临床疗效。方法以2009年4月至2011年1月陕西省肿瘤医院收治的78例晚期非小细胞肺癌患者为研究对象,按照随机数字表法分为两组,分别进行多西他赛+奈达铂化疗(观察组)和多西他赛+顺铂化疗(对照组)。比较两组患者的近、远期疗效和不良反应。结果观察组总有效率为41.0%,对照组总有效率为43.6%,差异无统计学意义(P>0.05)。观察组患者的1年、3年生存率分别为35.9%和12.8%,平均生存时间、无进展生存时间分别为(9.31±2.96)个月和(4.19±2.05)个月。对照组患者的1年、3年生存率分别为33.3%、10.3%,平均生存时间、无进展生存时间分别为(9.43±3.15)个月和(3.96±2.14)个月,差异均无统计学意义(均P>0.05)。观察组恶心呕吐6例(15.4%),食欲不振9例(23.1%),消化道反应8例(20.5%),肾毒性2例(5.1%),肝毒性1例(2.6%)。对照组恶心呕吐14例(35.9%),食欲不振19例(48.7%),消化道反应17例(43.6%),肾毒性9例(23.1%),肝毒性5例(12.8%),差异有统计学意义(P<0.05)。结论多西他赛联合奈达铂治疗晚期非小细胞肺癌疗效确切,能够明显降低不良反应,安全可靠。 展开更多
关键词 肺肿瘤 多西他赛 奈达铂 顺铂 药物疗法 治疗结果
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一种基于点表面的尖锐特征绘制方法 被引量:1
16
作者 戴春锋 顾力栩 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第12期1813-1817,1822,共6页
针对抛雪球算法不能很好地处理尖锐特征这一问题,对已有的点边混合模型进行了改进,提出了一种通过射线法判断点与裁剪区域关系的裁剪算法,并给出了基于该算法的绘制策略.该算法能够处理多种复杂裁剪情况,包括复杂多边形及非闭合区域,减... 针对抛雪球算法不能很好地处理尖锐特征这一问题,对已有的点边混合模型进行了改进,提出了一种通过射线法判断点与裁剪区域关系的裁剪算法,并给出了基于该算法的绘制策略.该算法能够处理多种复杂裁剪情况,包括复杂多边形及非闭合区域,减少了表面边界对表面点采样率的约束,有效避免了原有绘制方法中复杂的增加采样率的预处理过程,简化了整个绘制流程.通过对比不同模型的绘制速度,得出裁剪算法对绘制速度的影响主要取决于每个像素点的裁剪边数. 展开更多
关键词 基于点的图形学 抛雪球法 尖锐特征 点边混合模型 裁剪
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直接体绘制技术
17
作者 段琦 蔡勇 《兵工自动化》 2006年第5期86-87,共2页
直接体绘制本质是重采样与图像合成。其光线投射算法从屏幕上的每个像素点出发,沿设定视点方向,发出一条射线,沿该射线选择若干个等距采样点。求出该采样点的不透明度值及颜色值,从而计算出屏幕上该像素点处的颜色值。抛雪球算法则用足... 直接体绘制本质是重采样与图像合成。其光线投射算法从屏幕上的每个像素点出发,沿设定视点方向,发出一条射线,沿该射线选择若干个等距采样点。求出该采样点的不透明度值及颜色值,从而计算出屏幕上该像素点处的颜色值。抛雪球算法则用足迹函数计算每一体素投影的影响范围,用高斯函数定义强度分布。最后计算出其对图像的总体贡献,并加以合成,形成最后的图像。 展开更多
关键词 直接体绘制 光线投射 抛雪球算法
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低速大熔滴扁平化过程的温度变化 被引量:1
18
作者 张素芝 高燕青 +1 位作者 林新美 赵紫玉 《华侨大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2010年第5期483-486,共4页
为了便于研究喷涂过程中熔滴粒子的碰撞扁平行为,根据雷诺数力学相似性准则,采用低速大熔滴撞击基体来模拟粒子的碰撞扁平行为.设计一个基于快速热电偶的温度采集装置,分别对Sn-Pb,Zn和Zn-Al熔滴与基体碰撞扁平,以及冷却凝固过程的温度... 为了便于研究喷涂过程中熔滴粒子的碰撞扁平行为,根据雷诺数力学相似性准则,采用低速大熔滴撞击基体来模拟粒子的碰撞扁平行为.设计一个基于快速热电偶的温度采集装置,分别对Sn-Pb,Zn和Zn-Al熔滴与基体碰撞扁平,以及冷却凝固过程的温度变化进行检测与分析.研究表明,一定速度的熔滴粒子撞击基体后,会以粒子轴为中心,在基体表面向四周任意方向发生横向铺散流动.其温度曲线是先急剧升高到峰值,然后快速下降,并且随着时间的增加,下降速率开始慢慢减小;由于Zn-Al熔滴的潜热值最大,其冷却凝固的时间相对于Sn-Pb,Zn熔滴的冷却凝固时间更长. 展开更多
关键词 低速 大熔滴 扁平化 温度
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一种多尺度云的无缝表现方法
19
作者 徐江斌 杨超 +2 位作者 赵健 吴玲达 魏伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期12-16,共5页
针对虚拟战场环境中的气象应用需求,通过用户交互式创建输入数据图的方法生成全球级云的密度分布,采用Advecting Textures方法产生具有逼真细节的全球云图;提出了根据粗糙的全球云密度分布场与精细的全球云图生成精细的高细节云密度分... 针对虚拟战场环境中的气象应用需求,通过用户交互式创建输入数据图的方法生成全球级云的密度分布,采用Advecting Textures方法产生具有逼真细节的全球云图;提出了根据粗糙的全球云密度分布场与精细的全球云图生成精细的高细节云密度分布场的方法,保持了全球云密度分布场的基本特点;进一步提出无缝集成全球级云与高细节云的绘制方法,实现了多尺度云的无缝表现。虚拟战场环境中的实验论证了该方法能保持多尺度云之间切换过渡的平滑性与一致性。 展开更多
关键词 多尺度 无缝表现 视点相关 快速油彩喷溅技术
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基于物体空间序法的CT图像三维重建算法的研究 被引量:8
20
作者 高艳 唐晓英 +1 位作者 张军莉 孙萍 《北京生物医学工程》 2003年第3期180-183,共4页
首先对三维可视化方法进行了分类概述。接着对基本的物体空间序法及其改进算法———抛雪球法做了详细的描述 ,并且通过对两组CT数据进行三维重建实验 ,得到高质量的重构图像。最后 ,本文研究并采用了提取表面体素进行体绘制加速的方法 ... 首先对三维可视化方法进行了分类概述。接着对基本的物体空间序法及其改进算法———抛雪球法做了详细的描述 ,并且通过对两组CT数据进行三维重建实验 ,得到高质量的重构图像。最后 ,本文研究并采用了提取表面体素进行体绘制加速的方法 ,实现了基于等值面提取表面的加速算法 。 展开更多
关键词 物体空问序法 CT图像 三维重建算法 体绘制 加速算法
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