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虚拟现实与城市规划 被引量:36
1
作者 杨克俭 刘舒燕 陈定方 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第3期207-209,255,共4页
讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用 ,并结合实际开发经验 ,对虚拟环境下用户界面设计、视景建模、实时渲染、交互式漫游、音效等有关技术进行了探讨。
关键词 虚拟现实 城市规划 渲染算法 计算机 三维动画
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Foveated rendering:A state-of-the-art survey
2
作者 Lili Wang Xuehuai Shi Yi Liu 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2023年第2期195-228,共34页
Recently,virtual reality(VR)technology has been widely used in medical,military,manufacturing,entertainment,and other fields.These applications must simulate different complex material surfaces,various dynamic objects... Recently,virtual reality(VR)technology has been widely used in medical,military,manufacturing,entertainment,and other fields.These applications must simulate different complex material surfaces,various dynamic objects,and complex physical phenomena,increasing the complexity of VR scenes.Current computing devices cannot efficiently render these complex scenes in real time,and delayed rendering makes the content observed by the user inconsistent with the user’s interaction,causing discomfort.Foveated rendering is a promising technique that can accelerate rendering.It takes advantage of human eyes’inherent features and renders different regions with different qualities without sacrificing perceived visual quality.Foveated rendering research has a history of 31 years and is mainly focused on solving the following three problems.The first is to apply perceptual models of the human visual system into foveated rendering.The second is to render the image with different qualities according to foveation principles.The third is to integrate foveated rendering into existing rendering paradigms to improve rendering performance.In this survey,we review foveated rendering research from 1990 to 2021.We first revisit the visual perceptual models related to foveated rendering.Subsequently,we propose a new foveated rendering taxonomy and then classify and review the research on this basis.Finally,we discuss potential opportunities and open questions in the foveated rendering field.We anticipate that this survey will provide new researchers with a high-level overview of the state-of-the-art in this field,furnish experts with up-to-date information,and offer ideas alongside a framework to VR display software and hardware designers and engineers. 展开更多
关键词 foveated rendering virtual reality(VR) real-time rendering
原文传递
基于菌群优化Spiking神经网络的渲染时间估计
3
作者 胡博 章毅 蔡柳萍 《南京理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第2期214-220,共7页
为了提高三维模型渲染时间估计的准确度,采用Spiking神经网络算法进行渲染时间预估。目前,基于Spiking理念的神经网络模型有多种,选择了其中的卷积Spiking神经网络(Convolutional Spike neural network,CSNN)来实现渲染时间计算。首先,... 为了提高三维模型渲染时间估计的准确度,采用Spiking神经网络算法进行渲染时间预估。目前,基于Spiking理念的神经网络模型有多种,选择了其中的卷积Spiking神经网络(Convolutional Spike neural network,CSNN)来实现渲染时间计算。首先,建立了基于CSNN的渲染时间预估模型。通过点火时间序列完成编码,从而触发脉冲响应实现数据传递。其次,利用CSNN的权重、卷积核尺寸、偏置等参数来构建菌群优化(Bacterial foraging optimization,BFO)算法,并以渲染时间预估值和实际值的差值作为适应度函数。通过驱化、繁衍和迁徙操作不断更新菌群个体的适应度值来获得最优个体。最后,以最优参数进行CSNN的渲染时间预估。试验结果表明,通过合理设置BFO算法的引力系数、斥力系数和迁徙概率阈值等参数,BFO+CSNN算法能够获得较高的渲染时间预估准确率。相比于其他渲染时间预估算法,BFO+CSNN算法具备更高的渲染时间预估准鲁棒性。 展开更多
关键词 SPIKING神经网络 渲染时间 菌群优化 卷积神经网络
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美藏《保德州城图》绘制年代考略
4
作者 贾富强 郝平 《史志学刊》 2023年第4期26-35,共10页
美国国会图书馆收藏有数量众多的中文古旧地图,目前国内学界仅对部分古旧地图作过专门研究。关于美国国会图书馆藏《保德州城图》的绘制年代,李孝聪推定为“清中叶(1785-1820)”,但并未展开论述;林天人则依据“州”“交界”信息推测可... 美国国会图书馆收藏有数量众多的中文古旧地图,目前国内学界仅对部分古旧地图作过专门研究。关于美国国会图书馆藏《保德州城图》的绘制年代,李孝聪推定为“清中叶(1785-1820)”,但并未展开论述;林天人则依据“州”“交界”信息推测可能绘制于“雍正二年至乾隆二十九年(1724-1764)”。通过梳理历史文献和挖掘图上信息,发现保德州在升为直隶州之前就已经存在了很久,且保德州城至河曲县交界的距离并未随着河曲县治的迁移而发生变化,结合乾隆《保德州志》记载图中“汛”的建置时间,可知本图绘制年代的上限应在乾隆二年(1737)以后。此外,“天桥”“水寨寺”作为地方名胜在清代屡见不鲜,且南关土城的建筑时间近于明亡,这两条信息亦可间接说明本图应为清代手绘本。 展开更多
关键词 美国国会图书馆 《保德州城图》 绘制年代 营汛
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多分辨率点状地标实时渲染研究 被引量:2
5
作者 王玉辉 郭刚 徐锡山 《计算机技术与发展》 2012年第2期209-212,共4页
大规模点状地标的高性能实时渲染是地理信息系统和计算机图形技术面临的一项具有挑战性的难题。采用多分辨率的技术是解决上述问题的有效方法,其本质是通过动态控制显示的规模获得最佳的显示效果和性能。根据不同层次分辨率的点状地标... 大规模点状地标的高性能实时渲染是地理信息系统和计算机图形技术面临的一项具有挑战性的难题。采用多分辨率的技术是解决上述问题的有效方法,其本质是通过动态控制显示的规模获得最佳的显示效果和性能。根据不同层次分辨率的点状地标的空间分布特点,提出一种基于空间分割和视点高度的显示规模控制方法,推导了帧时间计算公式,由此确定最佳空间分割尺寸。通过两个不同层次点状地标的空间分割和性能测试,给出了最佳空间分割尺寸,验证了基于空间分割的多分辨率点状地标渲染方法的正确性和有效性。 展开更多
关键词 多分辨率 点状地标 空间分割 渲染 实时
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基于RTX的力/触觉再现系统实时性实现方法研究 被引量:2
6
作者 陆熊 宋爱国 《测控技术》 CSCD 2007年第11期64-67,共4页
针对虚拟环境力/触觉再现系统中作用力计算的实时性要求,研究了Windows操作系统下循环控制的实现方法:时间查询法、多媒体定时器法和基于实时扩展RTX(real-time extension)的方法。利用Delta 6-DOF力/触觉手控器建立了一个基于PC的力/... 针对虚拟环境力/触觉再现系统中作用力计算的实时性要求,研究了Windows操作系统下循环控制的实现方法:时间查询法、多媒体定时器法和基于实时扩展RTX(real-time extension)的方法。利用Delta 6-DOF力/触觉手控器建立了一个基于PC的力/触觉再现原型系统,分别在系统空载、并存网络通信、并存音频播放和并存视频播放4种系统负载状态下对3种实现方法进行了实验。实验结果表明,基于RTX的方法能够获得较理想的实时循环控制性能,适用于力/触觉再现等需要较高实时性计算循环的应用系统。 展开更多
关键词 力/触觉再现 循环控制 时间查询 多媒体定时器 实时扩展
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基于Vray渲染器的效果图渲染时间预估的研究 被引量:2
7
作者 刘镇 张月平 《信息技术》 2017年第1期161-163,174,共4页
为了给并行渲染提供有效的调度策略,提高资源利用率,并为用户提供渲染时间实时显示的服务,文中对基于Vray渲染器下效果图的渲染时间进行预估研究。通过采集大量效果图样本的渲染参数值,使用BP神经网络对历史样本进行训练学习,从而预估... 为了给并行渲染提供有效的调度策略,提高资源利用率,并为用户提供渲染时间实时显示的服务,文中对基于Vray渲染器下效果图的渲染时间进行预估研究。通过采集大量效果图样本的渲染参数值,使用BP神经网络对历史样本进行训练学习,从而预估出效果图渲染时间。最后给出实验结果,实验证明预估模型可靠并有效。 展开更多
关键词 VRAY BP神经网络 渲染时间
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车辆造型设计渲染中基于全局光照理论下的真实感与实时性研究 被引量:1
8
作者 张晓蕾 隋志华 王冠 《汽车文摘》 2022年第3期44-49,共6页
车辆造型渲染对于真实感的追求通常基于光照模型理论,不同的光照模型对于真实感表现不同,对生成真实感的照片图像至关重要。以基于全局光照模型中的光线追踪算法真实感表达能力最强,算法最为复杂,但因其模拟于真实世界的物理光线传播的... 车辆造型渲染对于真实感的追求通常基于光照模型理论,不同的光照模型对于真实感表现不同,对生成真实感的照片图像至关重要。以基于全局光照模型中的光线追踪算法真实感表达能力最强,算法最为复杂,但因其模拟于真实世界的物理光线传播的特性,计算成本非常高昂,故其不流畅的交互体验无法被应用于造型展示情境等各类交互式场景。当今随着硬件技术的提升,全局光照模型中的光线追踪技术已经逐渐可以被用于实时渲染,不过仍然需要通过计算减重的算法实现质量换取速度,但在很多工业领域中其展示的质量与速度也取得了一定的平衡。真实感与展示实时性是车辆造型渲染的主要追求目标,利用计算机图形学领域的研究成果使车辆造型渲染同时兼顾真实感与展示实时性,研究成果将指引未来车辆造型渲染及展示评审的建设方向。 展开更多
关键词 渲染 全局光照 光线追踪 真实感 实时性
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外存大规模地形实时动态绘制算法 被引量:1
9
作者 赵瑞斌 张燕玲 +1 位作者 庞明勇 李飞 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2013年第4期69-71,76,共4页
本文结合视点相关的层次细节技术、可见性剔除技术以及多线程技术等,提出一种基于外存中大规模地形实时动态绘制算法。在将原始DEM数据分割成多块标准化地形块的前提下,调度线程根据视景体顶点移动情况预测后续绘制所需地形并将其从外... 本文结合视点相关的层次细节技术、可见性剔除技术以及多线程技术等,提出一种基于外存中大规模地形实时动态绘制算法。在将原始DEM数据分割成多块标准化地形块的前提下,调度线程根据视景体顶点移动情况预测后续绘制所需地形并将其从外存预先加载到内存;绘制线程主要借助动态四叉树结构、标识矩阵、裁剪视景体来实现地形的多分辨率网格模型快速生成。实验表明,算法能够在普通PC机上实现大规模地形的实时绘制和漫游。 展开更多
关键词 大规模 地形 实时绘制 外存
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虚拟现实中具有真实感渲染的实时动态反射技术研究
10
作者 马晓松 《西安文理学院学报(自然科学版)》 2019年第2期62-66,共5页
实时动态反射技术是虚拟现实的基础.提出一种基于实时混合算法的实时动态反射技术,该算法结合了屏幕空间反射技术和基于GPU的光线追踪技术,通过延期渲染管道对每个像素进行光栅化.实验结果表明,与现有的算法相比,文中算法不仅能够保证... 实时动态反射技术是虚拟现实的基础.提出一种基于实时混合算法的实时动态反射技术,该算法结合了屏幕空间反射技术和基于GPU的光线追踪技术,通过延期渲染管道对每个像素进行光栅化.实验结果表明,与现有的算法相比,文中算法不仅能够保证渲染的真实感,还能显著地改善算法性能. 展开更多
关键词 虚拟现实 真实感渲染 动态反射 实时
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《榆林府城图》与清代榆林城水患
11
作者 李嘎 《中国历史地理论丛》 CSSCI 北大核心 2021年第3期5-15,共11页
大连市图书馆藏《榆林府城图》具有重要的史料价值。通过对该图所绘建筑(刘公祠)和大量注记文字的考证,发现该图实绘制于光绪八年(1882),并非如一些著作所认为的同治二年(1863)或前后;该图也不是一般的"城市图",而是一幅专门... 大连市图书馆藏《榆林府城图》具有重要的史料价值。通过对该图所绘建筑(刘公祠)和大量注记文字的考证,发现该图实绘制于光绪八年(1882),并非如一些著作所认为的同治二年(1863)或前后;该图也不是一般的"城市图",而是一幅专门的"城市水患治理图"。榆林城的水患问题是清代乾隆年间开始显现并逐步加重的,这与同时期开始的榆溪河上游的土地垦殖高潮直接相关。榆林城的水患案例警示我们,半干旱地区的城市水患问题丝毫不容忽视。 展开更多
关键词 《榆林府城图》 绘图年代 地图性质 城市水患 流域开发
原文传递
声音仿真技术在飞行模拟器中的应用
12
作者 刘永易 黄绍君 《电声技术》 2008年第2期64-66,共3页
在飞行仿真应用中,为增强人在虚拟环境中的沉浸感,提供实时的声音环境是提高仿真可信度的重要手段。论述了飞行仿真中的声音渲染技术,系统分析了声音传播及人对声音感知的基本要素及声音渲染的数学模型,并对声音仿真中几个重要因素如方... 在飞行仿真应用中,为增强人在虚拟环境中的沉浸感,提供实时的声音环境是提高仿真可信度的重要手段。论述了飞行仿真中的声音渲染技术,系统分析了声音传播及人对声音感知的基本要素及声音渲染的数学模型,并对声音仿真中几个重要因素如方位、距离、多普勒效应等进行了讨论,最后提出一种比较适用于飞行仿真的声音生成及显示的方案。 展开更多
关键词 声音仿真技术 头部相关传递函数 DirectSound3D软件 实时性
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一种基于SPH流体的可视化方法
13
作者 董兰芳 汪锦想 《电子技术(上海)》 2013年第3期4-7,共4页
使用光滑粒子动力学(SPH)方法模拟流体具有较为真实的物理效果,但只能得到离散的粒子结果。为更加逼真地模拟SPH流体,文章在传统流体渲染方法基础上,增加了一种基于离散粒子的流体厚度计算方法,并简化流体焦散效应的计算以适应快速渲染... 使用光滑粒子动力学(SPH)方法模拟流体具有较为真实的物理效果,但只能得到离散的粒子结果。为更加逼真地模拟SPH流体,文章在传统流体渲染方法基础上,增加了一种基于离散粒子的流体厚度计算方法,并简化流体焦散效应的计算以适应快速渲染。为了达到实时动画效果,使用GPU并行计算进行加速。实验结果表明,使用文章方法渲染的SPH流体更具真实感,而且实时性较好。 展开更多
关键词 光滑粒子动力学 流体厚度 焦散效应 流体渲染 实时性
原文传递
基于分布式绘制的大幅面立体像对快速浏览技术
14
作者 刘涛 谢剑薇 +1 位作者 龚雪晶 赵兴国 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期163-166,共4页
针对当前影像数据存储格式不能适应海量影像数据快速访问的情况,研究设计了大幅面立体像对的逻辑四叉树存储格式,并通过立体像对的逻辑四叉树剖分算法把普通格式的立体像对格式快速转换成逻辑四叉树存储格式。由于单机显示无法满足大幅... 针对当前影像数据存储格式不能适应海量影像数据快速访问的情况,研究设计了大幅面立体像对的逻辑四叉树存储格式,并通过立体像对的逻辑四叉树剖分算法把普通格式的立体像对格式快速转换成逻辑四叉树存储格式。由于单机显示无法满足大幅面立体像对的高分辨率、高沉浸感的显示,因此系统研究了大幅面立体像对快速浏览的分布式结构,包括硬件选择、分布式策略和通信方式等方面。由于当前分布式网络不足以支持大规模数据的实时传输,根据帧相关性原理,研究提出了大幅面立体像对的分布式缓冲机制。最后通过实验证明该方法能够实现大幅面立体像对的实时浏览。 展开更多
关键词 立体像对 四叉树 分布式绘制 实时
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虚拟现实中基于图象的绘制技术 被引量:33
15
作者 徐丹 潘志庚 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第12期1005-1010,共6页
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。
关键词 基于图象的绘制 IBR 实时图形生成 虚拟现实
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一种超大规模地形的实时渲染方法 被引量:19
16
作者 李惠 翟磊 +1 位作者 林诚凯 潘金贵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第4期736-739,共4页
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并... 地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并且利用了帧和帧之间的关联性,极大的提高了渲染速度,取得了较好的渲染效果。 展开更多
关键词 地形渲染 实时渲染 连续细节层次 帧相关性 ROAM算法
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实时绘制3D中国画效果 被引量:17
17
作者 张海嵩 尹小勤 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1485-1489,共5页
介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它... 介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层 ,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合 ,山峦底部则与背景的云雾图进行混合 。 展开更多
关键词 可编程图形硬件 非真实感绘制 实时绘制 中国山水画
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基于图形与图像的混合绘制技术 被引量:4
18
作者 张汗灵 郝重阳 +2 位作者 樊养余 张先勇 雷方元 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第8期101-104,共4页
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的... 随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。 展开更多
关键词 图像绘制 IBR 混合绘制 分布绘制 实时图形生成 虚拟现实
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近岸水域的波浪与水面仿真 被引量:11
19
作者 皮学贤 杨旭东 +1 位作者 李思昆 宋君强 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期324-329,共6页
近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海... 近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海面仿真算法框架下,实现了深海水域到近岸水域的过渡以及近岸水域的模拟.实验表明,该方法适合大规模自然场景应用中的水域仿真,其绘制效果逼真性好,绘制速度较快(50FPS以上),能满足交互式应用的需求. 展开更多
关键词 真实感绘制 水面建模 实时仿真 海面场景 方向分布函数
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动态模拟中国水墨画中的笔画绘制 被引量:13
20
作者 杨丽洁 徐添辰 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第5期742-749,共8页
提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小... 提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小、方向)约束轨迹质量;文中的实时渲染模型用采样自原画的足迹纹理,动态渲染估算的轨迹.实验结果表明,与已有的方法相比,文中提出的方法可根据笔画轮廓自动提取其绘画轨迹,并对画笔在纸上的瞬时足迹进行建模.在应用价值方面,该工具可用于中国水墨画的鉴赏分析,艺术教育与实践. 展开更多
关键词 笔画轨迹 非真实感绘制 实时渲染 中国水墨画
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