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基于OSGEarth的城市三维场景构建 被引量:14
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作者 吴小东 许捍卫 《地理空间信息》 2013年第2期107-110,11,共4页
基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间... 基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间框架。 展开更多
关键词 osgearth 三维场景 泰州
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面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法 被引量:10
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作者 谭力恒 马强 +1 位作者 蒋秉川 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1290-1299,共10页
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉... 基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成。所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览。 展开更多
关键词 头盔式显示器 虚拟现实 虚拟地理环境 osgearth 数字地球 立体视觉 HTC VIVE
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基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 被引量:8
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作者 于艳超 许捍卫 吴小东 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期63-67,共5页
基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景... 基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景构建,取得了良好的效果,为城市三维信息服务平台的建设提供空间框架和理论支持。 展开更多
关键词 OSG(Open SCENE Graph) osgearth LOD(Level Of Detail) 地物模型 三维
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基于OSGEARTH的三维数字地球平台设计与实现 被引量:7
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作者 陈波 任清华 杨化斌 《电子科技》 2015年第10期65-68,共4页
目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储... 目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储的LOD四叉树模型;针对海浪模拟逼真度不够问题,提出基于改良Higgins算法的海浪模拟。重点结合软件构件化的设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球平台开发。 展开更多
关键词 数字地球 软件构件化 改良的Higgins算法 osgearth
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基于osgEarth的虚拟校园场景建模研究 被引量:6
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作者 王金宏 朱军 +2 位作者 卢秋阳 龙嘉露 张保军 《地理信息世界》 2011年第1期65-71,共7页
osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模... osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模型建立了西南交通大学虚拟场景。最后发布了虚拟校园场景,从而使用户能够通过网络浏览该场景。 展开更多
关键词 虚拟场景 osgearth 数字地球 OSG
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基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建 被引量:6
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作者 王雷 丁华 《软件》 2016年第1期114-116,131,共4页
本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维... 本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 osgearth 海量数据 空战 三维场景
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一种基于osgEarth和Qt的理论弹道模拟显示软件
7
作者 周志增 宋林涛 顾荣军 《雷达与对抗》 2024年第2期56-59,共4页
针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证... 针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证明该软件能为雷达探测跟踪飞行导弹提供重要辅助信息支撑,可为类似软件设计提供参考。 展开更多
关键词 osgearth 三维地形 QT 模拟弹道 高程 雷达探测
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osgEarth在三维GIS开发中的研究与应用 被引量:8
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作者 韩哲 刘玉明 +1 位作者 管文艳 王雷 《现代防御技术》 北大核心 2017年第2期14-21,共8页
针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方... 针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方案的实现及效果,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 三维GIS osgearth 视景仿真 地形建模 动态四叉树 TMS
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基于osgEarth三维数字地球建设的研究 被引量:7
9
作者 吴晓雪 任鸿翔 +2 位作者 张显库 谷军 何南 《大众科技》 2015年第1期1-3,共3页
基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获... 基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了osg Earth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用Open Scene Graph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。 展开更多
关键词 数字地球 地理信息系统 虚拟现实 osgearth OpenSceneGraph
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OSGEarth的3D场景可视化关键技术实现 被引量:7
10
作者 邹进贵 翟若明 《测绘地理信息》 2020年第2期51-55,共5页
针对数字地球的开源框架平台的搭建,研究了OSGEarth数字地球开源库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合Qt绘图引擎,设计了基于Qt平台下的数字地球平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据的加载和坐标... 针对数字地球的开源框架平台的搭建,研究了OSGEarth数字地球开源库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合Qt绘图引擎,设计了基于Qt平台下的数字地球平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据的加载和坐标查询、距离测量、注记符号添加等地理信息查询功能,通过加载Google全球影像与地形数据实现三维地形场景的渲染,实现地理信息查询功能验证了该数字地球平台的可用性,拓展了三维地理信息系统的研究方向。 展开更多
关键词 数字地球 osgearth QT 地理信息系统 地形渲染
原文传递
基于OSGEARTH的国产航天三维仿真软件设计 被引量:3
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作者 施斌 王华 +2 位作者 伍辉华 姚宇婕 杨洋 《计算机系统应用》 2019年第12期105-111,共7页
针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产... 针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产化平台上进行三维仿真的可靠性和渲染效率问题,并得到了仿真实验的有效验证. 展开更多
关键词 OSG osgearth 三维仿真 国产化
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结合OSGEarth的三维数字城市技术分析 被引量:3
12
作者 翟若明 邹进贵 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第A01期134-138,共5页
针对数字地球的开源框架平台的搭建,本文研究了OSGEarth数字地球库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合BIM加载引擎库ifcplusplus,设计了基于Qt平台下的数字平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据和3... 针对数字地球的开源框架平台的搭建,本文研究了OSGEarth数字地球库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合BIM加载引擎库ifcplusplus,设计了基于Qt平台下的数字平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据和3D模型的加载与管理,通过加载Google全球影像、地形数据和3D模型,实现三维地形场景的渲染,实现地理信息管理功能,验证了该数字地球平台的可用性,拓展了三维数字城市的研究方向。 展开更多
关键词 三维数字城市 osgearth IFC BIM
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基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统研究与设计 被引量:3
13
作者 邱国鹏 陈立龙 《三明学院学报》 2018年第2期30-35,共6页
研究与设计一个基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统,能够既有利于驾考学员更加直观地了解路面驾考流程,也有利于管理员对系统内容的后期维护。系统可自定义矢量信息、提供高度自定义路线曲线种类、路线动态设定与调整。
关键词 三维GIS osgearth 三维可视化 BEZIER曲线 四叉树
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基于osgEarth虚拟校园漫游的研究 被引量:3
14
作者 吴晓雪 王魏 +1 位作者 李响 何东钢 《现代电子技术》 北大核心 2017年第20期18-21,共4页
建设虚拟现实的关键技术是构建虚拟场景,然而虚拟场景的构成存在复杂性和管理编辑困难等缺点。将地理信息系统和虚拟现实结合在一起是探索计算机仿真的重要应用。结合3DGIS,Arc GIS,Google Earth,osg Earth等地理信息系统实现虚拟校园... 建设虚拟现实的关键技术是构建虚拟场景,然而虚拟场景的构成存在复杂性和管理编辑困难等缺点。将地理信息系统和虚拟现实结合在一起是探索计算机仿真的重要应用。结合3DGIS,Arc GIS,Google Earth,osg Earth等地理信息系统实现虚拟校园的建设是一个新的方向。以大连海事大学为例,选择对建模要求较高的Multi Gen Creator进行建模,利用osg Earth的分析功能优势和对OSG语言进行特定功能的二次开发。建立数字地球图,使用Google Map数据和三维模型实现了大连海事大学虚拟场景的功能建设。 展开更多
关键词 校园漫游 地理信息系统 MULTIGEN CREATOR osgearth
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海洋叶绿素a浓度动态可视化研究 被引量:3
15
作者 张信雪 吕晓琪 +2 位作者 王月明 夏伟 张继凯 《海洋科学》 CAS CSCD 北大核心 2017年第3期75-79,共5页
为了实现叶绿素a浓度数据的三维动态可视化效果,针对海洋环境数据多维、多时间及多格式等特点,在全面分析NetCDF(network Common Data Form)数据模型的格式、存储的基础上,结合GPU(Graphics Processing Unit)与osgEarth三维地球虚拟场景... 为了实现叶绿素a浓度数据的三维动态可视化效果,针对海洋环境数据多维、多时间及多格式等特点,在全面分析NetCDF(network Common Data Form)数据模型的格式、存储的基础上,结合GPU(Graphics Processing Unit)与osgEarth三维地球虚拟场景,提出一套海洋环境中叶绿素a浓度的动态可视化方法。实验表明,该方法具有一定的可行性和高效性,为海洋环境数据的动态可视化与分析提供了强有力的可视化平台。 展开更多
关键词 多维 NetCDF(network COMMON Data Form) osgearth 动态可视化
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基于OsgEarth绘制线状矢量数据的模板体技术 被引量:2
16
作者 杨俊杰 《韶关学院学报》 2012年第8期17-20,共4页
结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探... 结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探讨了该技术所存在的难点问题. 展开更多
关键词 模板体 osgearth 线状矢量数据 包围体
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多维时序海洋遥感数据的交互式可视化技术 被引量:2
17
作者 夏伟 吕晓琪 +1 位作者 王月明 张信雪 《现代电子技术》 北大核心 2018年第4期176-179,共4页
为了实现海量、多维、时序等特点的海洋环境数据三维动态可视化表达,设计基于OSGEarth三维虚拟可视化平台,并详细阐述该系统的体系结构。将几何着色器应用于对数据的渲染着色,同时利用GPU强大的处理能力加快渲染的速度;通过坐标变换,将... 为了实现海量、多维、时序等特点的海洋环境数据三维动态可视化表达,设计基于OSGEarth三维虚拟可视化平台,并详细阐述该系统的体系结构。将几何着色器应用于对数据的渲染着色,同时利用GPU强大的处理能力加快渲染的速度;通过坐标变换,将数据可视化的结果紧密贴合在三维地球表面上;通过人机交互机制,进一步实现了海洋环境数据的动态可视化。实验表明,该方法具有一定的可操作性,可以为海洋环境数据的动态可视化及分析提供技术平台。 展开更多
关键词 三维动态可视化 osgearth 几何着色器 坐标变换 人机交互 海洋环境数据
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基于LOD技术实现城市地名标注浏览 被引量:1
18
作者 李春林 魏广群 +1 位作者 蒋利利 粟艺峰 《科技视界》 2017年第23期1-3,共3页
随着数字地球的发展,LOD技术在场景展示中的作用愈加凸显。本文通过对可视化技术的研究,以OSG为基础渲染引擎,通过OSGEarth完成基础平台搭建,构建出虚拟三维可视化系统平台。该平台完成了对基础数据的添加,包括矢量数据,影像数据,数字... 随着数字地球的发展,LOD技术在场景展示中的作用愈加凸显。本文通过对可视化技术的研究,以OSG为基础渲染引擎,通过OSGEarth完成基础平台搭建,构建出虚拟三维可视化系统平台。该平台完成了对基础数据的添加,包括矢量数据,影像数据,数字高程模型数据。然后基于LOD技术实现矢量点标注信息的添加,可以根据视点位置的不同浏览相应视域内的矢量点信息。 展开更多
关键词 osgearth LOD SQLITE数据库
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基于osgearth局部等高线画法研究及实现
19
作者 邹韬 曹红艳 +1 位作者 杨东升 石国良 《电脑知识与技术》 2018年第3X期203-206,共4页
针对在地理信息系统上绘制等高线时常常需要将全部高程数据读入缓存,造成三维等高线渲染速度慢、绘制效率低的问题,本文提出了一种由用户鼠标选定关心区域,根据用户指定采样行数、采样列数和等高线间距等参数,高效、快速地在osgearth平... 针对在地理信息系统上绘制等高线时常常需要将全部高程数据读入缓存,造成三维等高线渲染速度慢、绘制效率低的问题,本文提出了一种由用户鼠标选定关心区域,根据用户指定采样行数、采样列数和等高线间距等参数,高效、快速地在osgearth平台上绘制三维等高线的一种画法及实现。并将局部等高线做成插件,方便系统集成,其中的二维等值线算法也适用于计算二维等值面其他问题地实现。 展开更多
关键词 osgearth 局部等高线 高程数据
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基于OSG的运载火箭落区专题地图制作方法
20
作者 汤念 姜忠武 周辉峰 《飞机设计》 2019年第4期48-51,共4页
运载火箭落区专题地图的制作已成为落区工作信息化建设的重要内容。首先介绍了图像拼接技术的概念,对景象匹配技术和图像融合技术进行了综述,并提出了一种基于归一化积相关算法的快速匹配算法。在QT平台下,通过OSG三维渲染引擎下的osgEa... 运载火箭落区专题地图的制作已成为落区工作信息化建设的重要内容。首先介绍了图像拼接技术的概念,对景象匹配技术和图像融合技术进行了综述,并提出了一种基于归一化积相关算法的快速匹配算法。在QT平台下,通过OSG三维渲染引擎下的osgEarth扩展应用,对落区地理信息进行有效的场景管理,实现了不同分辨率的运载火箭落区专题地图制作,试验结果验证了方法的有效性。 展开更多
关键词 落区地图 osgearth 图像拼接 景象匹配 图像融合
原文传递
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