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GPU在Android显示系统中的应用与研究 被引量:1
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作者 李洪辉 刘志勤 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第12期4194-4198,共5页
为了提高Android显示系统性能,改善显示效果,提出了一种利用GPU处理器改善Android显示系统性能的方法。分析了显示系统框架,以及显示组件的绘制流程。对显示系统进行了性能分析,发现显示系统中融合函数的运行时间占系统总运行时间比例... 为了提高Android显示系统性能,改善显示效果,提出了一种利用GPU处理器改善Android显示系统性能的方法。分析了显示系统框架,以及显示组件的绘制流程。对显示系统进行了性能分析,发现显示系统中融合函数的运行时间占系统总运行时间比例最大。在此基础上,提出了利用GPU驱动和OpenGL ES硬件接口优化显示系统的方案。对显示系统进行基准测试,对比优化前后显示系统性能。测试结果表明,2D和3D测试用例中每秒帧数分别为优化前的3.32和5.53倍,同时CPU负载平均下降38%,显示性能大幅提升,验证了该方案的有效性。 展开更多
关键词 安卓显示系统 性能分析 图形处理器 三维图形接口 二维 三维基准测试
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MultiGen Creator构建城市交通场景及其在C++下重建方法 被引量:6
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作者 喻细辉 熊坚 陈泽林 《昆明理工大学学报(理工版)》 2003年第4期113-116,共4页
分析了用虚拟现实建模软件MultiGenCreator构建城市交通虚拟场景的建模方法 ;分别剖析了MultiGenCreator模型的数据组织形式和OpenFlightAPI组织数据的方式 ;结合OpenFlightAPI和OpenGLAPI编程 ,在C + + /VC中重建复杂虚拟场景 .
关键词 MultiGen-Creator 软件 城市交通场景 虚拟现实 C++ OpenFlight-api 数据结构 opengl-api 模型
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雷达应用终端软件的图像刷新分析
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作者 李白萍 董军鹏 罗小莹 《西安科技大学学报》 CAS 2014年第1期48-51,共4页
为了提高雷达图像的刷新效果,降低对系统资源的开销,分别采用OpenGL API以及WIN32 API 2种不同技术对雷达图像进行刷新处理,主要对雷达圆符号层提示信息进行刷新。OpenGL和WIN32 2种不同的技术,通过对这2种技术进行分析,充分利用他们的... 为了提高雷达图像的刷新效果,降低对系统资源的开销,分别采用OpenGL API以及WIN32 API 2种不同技术对雷达图像进行刷新处理,主要对雷达圆符号层提示信息进行刷新。OpenGL和WIN32 2种不同的技术,通过对这2种技术进行分析,充分利用他们的优势,最后并对所设计系统进行测试,对比分析它们对系统资源的使用情况。结果表明,使用WIN32 API技术进行图像刷新,大大降低了对CPU资源的利用率。 展开更多
关键词 opengl api WINDOW api 系统资源 图像刷新
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基于OpenGL的虚拟物体仿真的方法及其实现 被引量:1
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作者 韦灵丽 《现代计算机》 2009年第7期174-176,共3页
对OpenGL的基本概念、变换原理、颜色、光照、材质、纹理贴图、动画机制等方面进行讨论,给出利用Borland公司的C++ Builder 6.0开发Windows环境下的OpenGL程序的方法,以实现三维体旋转体为例,详述如何载入一个BMP文件,使BMP文件做为一个... 对OpenGL的基本概念、变换原理、颜色、光照、材质、纹理贴图、动画机制等方面进行讨论,给出利用Borland公司的C++ Builder 6.0开发Windows环境下的OpenGL程序的方法,以实现三维体旋转体为例,详述如何载入一个BMP文件,使BMP文件做为一个OpenGL的纹理贴在物体的表面上,并使之具有真实的效果的步骤。 展开更多
关键词 opengl api 纹理 动画 BORLAND C++ BUILDER
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