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基于Android的三维地形建模和实时显示技术 被引量:4
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作者 高林 李洁 苏光义 《现代计算机》 2017年第12期52-56,共5页
以Android智能移动设备为研究对象,通过OpenGL ES嵌入式三维图形接口实现移动端三维地形的建模和显示。针对大规模地形场景渲染时,面元数目过多导致的绘制速率低下问题,使用LOD技术进行改进。通过面向对象编程,模拟ROAM算法的数据结构,... 以Android智能移动设备为研究对象,通过OpenGL ES嵌入式三维图形接口实现移动端三维地形的建模和显示。针对大规模地形场景渲染时,面元数目过多导致的绘制速率低下问题,使用LOD技术进行改进。通过面向对象编程,模拟ROAM算法的数据结构,设计分割判据确定其网格生成方式,在Android平台上实现ROAM算法,有效减少面元数目。同时,对于ROAM算法生成的地形裂缝,研究产生原因并采用强制分割方法成功地将之消除。 展开更多
关键词 三维地形建模 opengl es LOD技术 ROAM算法 裂缝消除
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乡村飙车竞技类游戏的设计与实现
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作者 杨宁 《无线互联科技》 2018年第7期43-44,共2页
文章设计并实现了一款基于Android的竞技类游戏乡村飙车。本游戏是基于现实生活中赛车游戏而设计开发的。文章使用OpenGL ES技术及3D游戏的开发技巧,阐述乡村飙车在Android平台上的设计与实现。最终经过测试,游戏中的玩家可以驾驶着汽... 文章设计并实现了一款基于Android的竞技类游戏乡村飙车。本游戏是基于现实生活中赛车游戏而设计开发的。文章使用OpenGL ES技术及3D游戏的开发技巧,阐述乡村飙车在Android平台上的设计与实现。最终经过测试,游戏中的玩家可以驾驶着汽车在乡间公路上尽情地飙车。 展开更多
关键词 ANDROID opengles技术 3D游戏
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