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题名基于OSG的Speedtree植物模型绘制研究
被引量:8
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作者
刘颖
罗岱
黄心渊
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机构
北京林业大学信息学院
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第6期2406-2409,2416,共5页
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基金
国家广播电影电视总局科研基金项目
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文摘
针对提高林业可视化中的森林植物真实感这一核心需求,提出引入Speedtree绘制技术解决此问题,具体做法是将Speedtree的植物模型导入OpenSceneGraph(以下简称OSG)三维渲染引擎,从而提高林业可视化系统中植物模型的真实感。探讨了Speedtree植物模型的特性及其在OSG中绘制的多种方法,在此基础上,探讨并研究Speedtree植物模型导入OSG的原理,基于Speedtree渲染接口实现Speedtree植物模型在OSG中的绘制。渲染结果显示Speedtree绘制技术的引入满足了林业可视化提高植物模型真实感的需求。
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关键词
Speedtree植物模型
绘制
真实感
osg三维渲染引擎
林业可视化
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Keywords
plant models from Speedtree
graphing
real-sense
OpenSceneGraph
visualization of the forest industry
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
被引量:5
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作者
段辉丽
唐丽玉
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机构
福州大学福建省空间信息工程研究中心、空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015年第3期40-44,共5页
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基金
国家自然科学基金(No.31200430)
国家高技术研究发展计划(863)(No.2012AA102002)
福建省产学研重大项目(No.2012N5006)
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文摘
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
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关键词
骨骼动画
Cal3D
开源的三维图形渲染引擎(osg)三维渲染引擎
三维建模
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Keywords
skeletal animation
Cal3D
Open Scene Graph(osg)graphic rendering engine
3D modeling
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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