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多用户虚拟环境教育游戏的设计与应用——对Quest Atlantis项目的分析与思考 被引量:4
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作者 刘新阳 马池珠 《现代教育技术》 CSSCI 2010年第1期62-64,共3页
基于多用户虚拟环境(MUVE)的教育游戏是大型网络教育游戏的发展趋势。在介绍一个国外此类教育游戏的典型案例——Quest Atlantis的基础上,在对其结构、设计思想和应用模式进行剖析,探讨了其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内网络... 基于多用户虚拟环境(MUVE)的教育游戏是大型网络教育游戏的发展趋势。在介绍一个国外此类教育游戏的典型案例——Quest Atlantis的基础上,在对其结构、设计思想和应用模式进行剖析,探讨了其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内网络教育游戏研究借鉴。 展开更多
关键词 教育游戏 多用户虚拟环境 MUVE QUEST Atlantis
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用MUVE支持科学探究式学习——以River City为例 被引量:2
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作者 刘敏 李建生 《中国教育技术装备》 2010年第27期3-5,17,共4页
先简要说明MUVE(多用户虚拟环境)的概念及特征,阐述其与科学探究式学习结合的可能性,然后以美国哈佛大学教育学院开发的River City MUVE为例,具体说明利用MUVE支持科学探究式学习的可行性.
关键词 多用户虚拟环境 科学探究 科学探究式学习
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MOOCS下虚拟实训系统模型的研究与实践 被引量:1
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作者 凌财进 《惠州学院学报》 2015年第3期68-72,共5页
在MOOCS平台上提出一种基于虚拟现实技术的虚拟实训系统的建设思路,通过虚拟现实技术实现了基本组件、MUVES通讯、虚拟场景与替身技术等模型,实践证明系统模型可行可靠,并且能为虚拟实训系统建设提供较好的方法和策略。
关键词 多用户虚拟环境 系统模型 MUVEs协同 虚拟实训
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基于SLOODLE平台的分布式虚拟学习系统的教育应用初探 被引量:5
4
作者 张国民 《现代教育技术》 CSSCI 2010年第6期79-82,共4页
把具有分布式虚拟学习环境特性的Secondlife与拥有灵活课程活动配置功能的MOODLE进行整合,将为在网络教学中的学习者增强感知性和交互性,创建情境式教学环境,实现个性化学习等方面发挥重要作用。文章简要介绍了SLOODLE这一有效整合上述... 把具有分布式虚拟学习环境特性的Secondlife与拥有灵活课程活动配置功能的MOODLE进行整合,将为在网络教学中的学习者增强感知性和交互性,创建情境式教学环境,实现个性化学习等方面发挥重要作用。文章简要介绍了SLOODLE这一有效整合上述两大平台的三维分布式虚拟学习系统,剖析了系统的组成结构及主要教育功能模块,最后分析了它所具备的教育价值。 展开更多
关键词 网络教育 学习管理系统 分布式虚拟学习环境 MOODLE 第二人生
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数字图书馆的社会模拟技术研究 被引量:2
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作者 顾立平 《现代图书情报技术》 CSSCI 北大核心 2011年第2期8-15,共8页
数字图书馆的非文献资源包括用户、用户产生的信息和用户行动,它们是社会网络、社会媒体与虚拟世界的元数据对象。在虚拟世界系统的基础上(含登记系统、地图系统、动态消息系统、快照系统和库存系统等),讨论数字图书馆能够以用户建模和... 数字图书馆的非文献资源包括用户、用户产生的信息和用户行动,它们是社会网络、社会媒体与虚拟世界的元数据对象。在虚拟世界系统的基础上(含登记系统、地图系统、动态消息系统、快照系统和库存系统等),讨论数字图书馆能够以用户建模和信息系统模块来发展虚拟科研环境、虚拟校园和虚拟知识型社会等。 展开更多
关键词 多元用户虚拟环境 心乐插件 元节 化身 林登语言 第二人生
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