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一种基于不完全四叉树的LOD生成算法 被引量:16
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作者 芮小平 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2005年第9期1152-1160,共9页
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法首先采用Mortan码的编码方式对地形数据进行简化,并利用不完全四叉树存储简化后的高程数据;然后根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于不完全四叉树... 为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法首先采用Mortan码的编码方式对地形数据进行简化,并利用不完全四叉树存储简化后的高程数据;然后根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于不完全四叉树的LOD模型,同时采用逐层找邻法调整不同层次之间的裂缝,并给出了寻找不同类型邻居的实现过程;最后采用背面剔除算法将起伏地形的不可见部分去除。实际编程时,由于采用了H ilbert填充曲线方式存储四叉树结点,并采用隔层四叉树方式访问结点数据,从而提高了大规模地形的绘制效率。使用该方法描述荆江地区的地形,取得了良好的绘制效果。 展开更多
关键词 多层次细节模型 地形 mortan 四叉树 背面剔除
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一种实时连续LOD技术的改进算法 被引量:7
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作者 芮小平 张彦敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第11期2628-2630,共3页
建立多层次细节模型是提高大规模地形场景绘制速度的关键技术。本文在传统的基于四叉树的实时连续LOD生成算法基础上,提出了一种改进算法。该算法首先采用Mortan码的编码方式对地形数据简化,利用不完全四叉树存储简化后的高程数据,然后... 建立多层次细节模型是提高大规模地形场景绘制速度的关键技术。本文在传统的基于四叉树的实时连续LOD生成算法基础上,提出了一种改进算法。该算法首先采用Mortan码的编码方式对地形数据简化,利用不完全四叉树存储简化后的高程数据,然后根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于不完全四叉树的LOD模型,最后采用背面剔除算法将起伏地形的不可见部分去除。笔者使用该方法描述荆江地区的地形,取得了较好的简化效果。 展开更多
关键词 多层次细节模型 地形 mortan 不完全四叉树 背面剔除
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基于Mortan码的地形简化方法研究 被引量:4
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作者 芮小平 张彦敏 杨崇俊 《成都理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2003年第3期299-302,共4页
对于基于网格的三维地形来说 ,其 DEM网格的数目直接影响计算机的存储资源、数据的存取速度以及三维地形的显示速度。作者提出了一种根据 Mortan码编码的思想来实现地形网格简化的方法 ,该方法首先根据 Mortan码编码规则对原始数据进行... 对于基于网格的三维地形来说 ,其 DEM网格的数目直接影响计算机的存储资源、数据的存取速度以及三维地形的显示速度。作者提出了一种根据 Mortan码编码的思想来实现地形网格简化的方法 ,该方法首先根据 Mortan码编码规则对原始数据进行简化 ,然后利用简化的数据绘制地形 ,绘制地形时进一步根据 Mortan码编码规则对地形网格面片简化。这种方法的优点是能够在保证不降低网格精度的情况下实现网格 DEM数据的压缩以及三维地形上面片的简化。将该方法应用于荆江某地区三维地形的动态显示上 。 展开更多
关键词 三维地形 DEM网格 地形简化 mortan 规则 可视化
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