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手机游戏中人机界面交互设计的优化方向研究 被引量:19
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作者 杜桂丹 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第4期245-250,共6页
目的界面作为人们与游戏交互的媒介,研究手机界面交互设计的优化方向为界面研发人员提供了一定的借鉴价值。方法通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏的概念和特点进行简要阐述并简单介绍人机交互设计的内涵。结论优秀的手机游戏交... 目的界面作为人们与游戏交互的媒介,研究手机界面交互设计的优化方向为界面研发人员提供了一定的借鉴价值。方法通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏的概念和特点进行简要阐述并简单介绍人机交互设计的内涵。结论优秀的手机游戏交互界面设计在进行优化过程中要遵循简洁易用原则,加强界面间统一性与和谐美,提升操作过程中的安全性,注重界面人性化设计,坚持以人为本、用户控制的原则,保证游戏界面具有较强的社会互动性。 展开更多
关键词 手机游戏 人机界面 交互设计 优化方向
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新收入准则下移动游戏企业收入确认问题研究--以S公司为例 被引量:5
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作者 李晓珊 《哈尔滨学院学报》 2021年第1期32-35,共4页
随着科技的发展,互联网经济快速融入到每个人的日常生活。移动游戏作为娱乐产业的一部分,收入占比逐渐加大,其愈加繁多的虚拟商品种类和复杂的交易事项,对收入的确认和计量提出了更高的要求。文章以新收入准则为研究背景,探讨S公司运营... 随着科技的发展,互联网经济快速融入到每个人的日常生活。移动游戏作为娱乐产业的一部分,收入占比逐渐加大,其愈加繁多的虚拟商品种类和复杂的交易事项,对收入的确认和计量提出了更高的要求。文章以新收入准则为研究背景,探讨S公司运营、收费模式存在的问题,最后提出相应的解决建议。 展开更多
关键词 移动游戏 虚拟道具/货币 收入确认 收入计量
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我国民族游戏开发探讨
3
作者 彭铁光 陈钢 文平耿 《企业技术开发》 2007年第8期88-90,共3页
文章对游戏产业的飞速发展、游戏开发人才的需求和培养以及政府对游戏产业的政策等方面作了较详细的分析,针对上述分析,提出了采用先进的Mstudio移动游戏开发网络系统进行游戏开发和培训,并对Mstudio系统的基本结构、功能、工作流程和... 文章对游戏产业的飞速发展、游戏开发人才的需求和培养以及政府对游戏产业的政策等方面作了较详细的分析,针对上述分析,提出了采用先进的Mstudio移动游戏开发网络系统进行游戏开发和培训,并对Mstudio系统的基本结构、功能、工作流程和特点作了较系统的阐述。 展开更多
关键词 民族游戏产业 移动游戏 手机游戏 Mstudio系统
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基于J2ME的手机网络游戏的设计与实现
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作者 刘超 任利峰 《吉林农业科技学院学报》 2014年第3期44-46,共3页
在科技迅猛发展的今天,伴随着信息技术和通信技术不断革新的同时,智能手机的普及也使手机硬件及软件功能日益发展壮大。现在的智能手机功能除了体现在通信方面外更多的是游戏和娱乐方面的价值。在手机游戏中我们可以利用手机自带的蓝牙... 在科技迅猛发展的今天,伴随着信息技术和通信技术不断革新的同时,智能手机的普及也使手机硬件及软件功能日益发展壮大。现在的智能手机功能除了体现在通信方面外更多的是游戏和娱乐方面的价值。在手机游戏中我们可以利用手机自带的蓝牙无线传输功能进行游戏联机对战,这样会更加稳定方便。本文以斗地主游戏为研究对象,结合J2ME和蓝牙技术实现了双人联网的对战游戏。 展开更多
关键词 手机游戏 蓝牙无线传输 联机对战 J2ME 斗地主
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基于信令平台的手机游戏用户精准营销研究
5
作者 刘莺 胡剑炜 《经济研究导刊》 2018年第2期119-122,共4页
针对手机游戏用户,移动运营商基于信令平台的网络数据,结合经营分析系统的业务数据,可快速发现手机游戏用户群体的特征,从而建立游戏用户信息模型,精确用户群体标签属性。利用手机游戏用户群的不同特征属性标签,给用户模拟画像,精准定... 针对手机游戏用户,移动运营商基于信令平台的网络数据,结合经营分析系统的业务数据,可快速发现手机游戏用户群体的特征,从而建立游戏用户信息模型,精确用户群体标签属性。利用手机游戏用户群的不同特征属性标签,给用户模拟画像,精准定位营销活动目标用户,结合市场部活动,制定差异化的精准营销策略,可以提升用户体验,降低对非目标客户的打扰,提升用户满意度;同时,可以引导用户消费,促进移动运营商业务的发展。 展开更多
关键词 信令平台数据 手机游戏 移动运营商 精准营销
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基于Cocos2D-X引擎的游戏《三国塔防·蜀传》开发
6
作者 陈亮亮 陈可汤 《电脑与电信》 2015年第6期37-39,共3页
智能终端的飞速发展为手机游戏开发提供了一个巨大的平台。本文设计了一款基于Cocos2D-X引擎开发的策略类塔防游戏,在程序开发中,先设计好游戏的类框架,然后按照各个类进行代码编写,实现游戏功能。
关键词 塔防 Cocos2D-X系统 手游 三国
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基于J2ME的字符串自动换行算法在手机游戏开发中的实现
7
作者 苏长明 黄荣兵 陶醉 《成都大学学报(自然科学版)》 2010年第4期329-330,341,共3页
随着J2ME在开发移动设备上应用的增多,游戏开发已成为当前的主要应用领域之一.然而,针对在游戏开发中经常需要绘制长字符串的问题,J2ME并没有提供相应的解决方法.对此,通过设计一种切割字符串的算法来解决该问题.实验结果表明此算法是... 随着J2ME在开发移动设备上应用的增多,游戏开发已成为当前的主要应用领域之一.然而,针对在游戏开发中经常需要绘制长字符串的问题,J2ME并没有提供相应的解决方法.对此,通过设计一种切割字符串的算法来解决该问题.实验结果表明此算法是有效的. 展开更多
关键词 J2ME 手机游戏 算法 自动换行
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手机游戏的可视化开发环境Djomeg的设计与实现
8
作者 王昊 邓达平 《计算机与现代化》 2009年第11期96-99,共4页
Djomeg系统是用于J2ME手机游戏开发的可视化环境,其工作原理是采用面向对象的思想,通过系统建有的多种Java基类,游戏开发者可以直接使用其中的某些类,也可以从这些基类中继承,快速生成自己的类,并自动生成相应的J2ME手机游戏代码。其中... Djomeg系统是用于J2ME手机游戏开发的可视化环境,其工作原理是采用面向对象的思想,通过系统建有的多种Java基类,游戏开发者可以直接使用其中的某些类,也可以从这些基类中继承,快速生成自己的类,并自动生成相应的J2ME手机游戏代码。其中关键的Java基类包括Things类、图像处理类DoImages、对象池实现类ThingsPool。 展开更多
关键词 Djomeg J2ME 手机游戏 可视化开发环境
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Mstudino手机游戏开发网络平台分析
9
作者 文平耿 陈钢 彭铁光 《企业技术开发》 2007年第9期44-45,60,共3页
Mstudino是目前具有世界领先水平的手机游戏开发系统,既是一个先进的开发工具,也是一个现代化的教学课件。文章对该系统的结构、主要功能以及游戏制作的基本过程作了较系统的介绍和分析。
关键词 手机游戏 场景 对象 控件 插件
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J2ME手机游戏环境搭建
10
作者 卢莹莹 《辽宁高职学报》 2013年第5期89-90,93,共3页
任何一门程序的开发,都离不开它的编辑运行环境。J2ME移动设备的开发是目前比较流行的计算机技术,它的编辑运行环境是比较复杂的,在PC机上利用模拟器进行移动应用开发时,会用到JavaSE开发环境——Java移动开发工具包(WTK)、Eclipse以及... 任何一门程序的开发,都离不开它的编辑运行环境。J2ME移动设备的开发是目前比较流行的计算机技术,它的编辑运行环境是比较复杂的,在PC机上利用模拟器进行移动应用开发时,会用到JavaSE开发环境——Java移动开发工具包(WTK)、Eclipse以及相应的插件EclipseMe。理解每一个软件的功能并熟练安装是学好J2ME手机游戏的前提,通过介绍各软件的功能以及安装方法,并给出了最简便的方法。 展开更多
关键词 J2ME 手机游戏 插件 环境搭建
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一款基于Unity3D的移动平台游戏的设计 被引量:3
11
作者 董健 《软件工程师》 2014年第12期34-35,共2页
随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动... 随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动射击、关卡切换、视景特效及各种实体的动态效果,完成了一款手机射击类游戏。最后,实现游戏向Android手机的移植,游戏基本功能完善,运行流畅。 展开更多
关键词 碰撞检测 UNITY3D 手机游戏 ANDROID
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基于Android传感器技术的游戏开发应用 被引量:13
12
作者 蔡泽江 唐国纯 《软件》 2014年第9期38-42,共5页
介绍Android手机常用的传感器类型,阐述了手机传感器的使用方法以及参数。以姿态传感器为例,研究了手机传感器在手机游戏开发中的应用,详细介绍了姿态传感器实现开发游戏核心模块代码及其优越体验。
关键词 ANDROID 姿态传感器 手机游戏
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J2ME在I-mode手机上的应用
13
作者 范丹 《现代计算机》 2002年第7期97-99,共3页
本文针对Java的J2ME模式,介绍了用日本NTTDoCoMo的I-mode服务开发的一个手机游戏的应用技术,包括I-mode的服务介绍及游戏程序设计技巧等。
关键词 J2ME I-MODE手机 游戏程序设计
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基于Cocos2d-x引擎的移动游戏设计与应用 被引量:4
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作者 吴晓雪 何南 +1 位作者 缪新颖 王魏 《现代电子技术》 北大核心 2018年第24期106-109,113,共5页
文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇"。首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境... 文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇"。首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境配置技术、逻辑功能设计技术及碰撞检测技术。对Cocos2d-x手机游戏引擎的部分源码进行深入分析,对不适用于贪吃蛇游戏框架搭建的代码采用继承、重写等方式进行改进。经测试表明,系统可实现贪吃蛇基本功能,对基于Cocos2d-x手机游戏的设计和实现有一定参考价值。 展开更多
关键词 贪吃蛇 Cocos2d-x 手机游戏 LUA 逻辑功能设计 碰撞检测
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手机游戏的GUI技术研究 被引量:4
15
作者 程和侠 韩承双 刘海波 《计算机技术与发展》 2007年第9期210-212,216,共4页
GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,... GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。手机游戏的GUI包含了游戏的互动操作和视觉效果,文中就详细讨论了游戏的互动操作和视觉效果的各种规范要求,对颜色、图形、文字等画面风格规范要求,使软件界面的总体风格接近和类似系统界面的总体色调。 展开更多
关键词 手机游戏 GUI 互动操作 视觉效果
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手机游戏地图设计的高级技术研究 被引量:2
16
作者 程和侠 孙宜南 黄国兴 《微型电脑应用》 2010年第8期9-10,4,共2页
游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。整个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。以急速飚车(Outrun... 游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。整个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。以急速飚车(Outrun)为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术,包括地图的存储,地图动画效果的实现技巧,以及地图的优化处理技术。 展开更多
关键词 游戏 手机游戏 游戏地图 地图存储 地图优化
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基于Android平台的屏幕水雾手机游戏的设计与实现 被引量:3
17
作者 董克楠 梁晔 彭立斌 《科技广场》 2011年第7期155-158,共4页
随着Android手机系统的普及,各种Android应用程序如雨后春笋般一下多了起来。"屏幕水雾是基于Android平台开发的手机游戏软件,软件采用Java语言开发,开发环境是Eclipse,其主要功能为使屏幕上生成一层水雾图像,可以用手指涂写,以图... 随着Android手机系统的普及,各种Android应用程序如雨后春笋般一下多了起来。"屏幕水雾是基于Android平台开发的手机游戏软件,软件采用Java语言开发,开发环境是Eclipse,其主要功能为使屏幕上生成一层水雾图像,可以用手指涂写,以图像的直观方式展现在用户面前。"屏幕水雾"这款手机游戏简单、新颖,符合年轻人的爱好特点。 展开更多
关键词 ANDROID操作系统 手机游戏 JavaEclipse
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MDA技术在手机游戏开发中的应用 被引量:1
18
作者 丁月华 王颂贞 徐浩 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期235-238,共4页
针对如何快速高效率开发手机游戏,提出一个代码生成器的设计方案,用来在手机开发过程中实现手机游戏代码的自动生成。介绍模型驱动架构以及代码生成技术的相关知识。讨论代码生成技术的实现原理和代码生成器的结构,并使用代码生成器生... 针对如何快速高效率开发手机游戏,提出一个代码生成器的设计方案,用来在手机开发过程中实现手机游戏代码的自动生成。介绍模型驱动架构以及代码生成技术的相关知识。讨论代码生成技术的实现原理和代码生成器的结构,并使用代码生成器生成一个通用的手机游戏的例子。 展开更多
关键词 手机游戏 代码生成 模型驱动架构
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基于J2ME的手机游戏开发 被引量:1
19
作者 张丽娟 吴爱燕 《电脑知识与技术》 2008年第12Z期2544-2545,共2页
论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款嵌入手机的赛车游戏,在J2ME的相关技术下完成作品的整体构思,分析并设计了游戏结构,实现了整套游戏的开发。最终游戏能以亲切的欢迎画面把用户带入动感、逼真的赛车中,自由方便的控制可以使用户在高... 论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款嵌入手机的赛车游戏,在J2ME的相关技术下完成作品的整体构思,分析并设计了游戏结构,实现了整套游戏的开发。最终游戏能以亲切的欢迎画面把用户带入动感、逼真的赛车中,自由方便的控制可以使用户在高速路上所向无敌,一路飙升,帮助用户真正体验F1赛车。 展开更多
关键词 J2ME 手机游戏 MIDP2.0
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一种基于J2ME的图形镜像翻转方法
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作者 郑剑 李江华 范宇 《电脑知识与技术》 2006年第10期160-161,共2页
简要的介绍了在手机游戏开发过程中常用的图形翻转方法,提出了一种采用像素点有规律重画来实现图形镜像翻转的方法,该方法能很好的解决在有限的内存空间和相对较弱的数据处理能力的情况下如何处理图形的问题,并具有很好的通用性。
关键词 J2ME 手机游戏 图形翻转 像素点
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