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基于Maya的人物动画研究
被引量:
3
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作者
俞晓妮
《电子世界》
2014年第14期331-331,共1页
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。...
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。
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关键词
maya
人物
动画
骨骼绑定
动画
流程
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职称材料
题名
基于Maya的人物动画研究
被引量:
3
1
作者
俞晓妮
机构
沈阳职业技术学院
出处
《电子世界》
2014年第14期331-331,共1页
文摘
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。
关键词
maya
人物
动画
骨骼绑定
动画
流程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于Maya的人物动画研究
俞晓妮
《电子世界》
2014
3
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