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在MAYA中实现非真实性渲染的方法探讨 被引量:1
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作者 陈鹏 《蚌埠学院学报》 2014年第4期42-46,共5页
传统的手绘二维动画往往需要创作者承担较大的工作量。讨论了三维动画软件MAYA中三种非真实性渲染技术:Toon材质、Shading Map材质、Vector渲染器。运用这三种技术可提高二维动画的创作效率,且能实现更丰富的二维动画效果;这三种技术各... 传统的手绘二维动画往往需要创作者承担较大的工作量。讨论了三维动画软件MAYA中三种非真实性渲染技术:Toon材质、Shading Map材质、Vector渲染器。运用这三种技术可提高二维动画的创作效率,且能实现更丰富的二维动画效果;这三种技术各有优势,应结合实际需要来选用。 展开更多
关键词 非真实性渲染 MAYA软件 Toon材质 SHADING map材质 Vector渲染器
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