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在MAYA中实现非真实性渲染的方法探讨
被引量:
1
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作者
陈鹏
《蚌埠学院学报》
2014年第4期42-46,共5页
传统的手绘二维动画往往需要创作者承担较大的工作量。讨论了三维动画软件MAYA中三种非真实性渲染技术:Toon材质、Shading Map材质、Vector渲染器。运用这三种技术可提高二维动画的创作效率,且能实现更丰富的二维动画效果;这三种技术各...
传统的手绘二维动画往往需要创作者承担较大的工作量。讨论了三维动画软件MAYA中三种非真实性渲染技术:Toon材质、Shading Map材质、Vector渲染器。运用这三种技术可提高二维动画的创作效率,且能实现更丰富的二维动画效果;这三种技术各有优势,应结合实际需要来选用。
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关键词
非真实性渲染
MAYA软件
Toon
材质
SHADING
map
材质
Vector渲染器
下载PDF
职称材料
题名
在MAYA中实现非真实性渲染的方法探讨
被引量:
1
1
作者
陈鹏
机构
安徽财经大学文学与艺术传媒学院
出处
《蚌埠学院学报》
2014年第4期42-46,共5页
文摘
传统的手绘二维动画往往需要创作者承担较大的工作量。讨论了三维动画软件MAYA中三种非真实性渲染技术:Toon材质、Shading Map材质、Vector渲染器。运用这三种技术可提高二维动画的创作效率,且能实现更丰富的二维动画效果;这三种技术各有优势,应结合实际需要来选用。
关键词
非真实性渲染
MAYA软件
Toon
材质
SHADING
map
材质
Vector渲染器
Keywords
NPR
MAYA software
Toon texture
Shading
map
texture
Vector render
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
在MAYA中实现非真实性渲染的方法探讨
陈鹏
《蚌埠学院学报》
2014
1
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