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一个基于MultiGen/Vega的虚拟场景漫游系统 被引量:39
1
作者 刘晓波 张琴舜 张和林 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2002年第12期85-86,共2页
复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐、旅游、虚拟培训、文化宣传与交流、城市规划等领域有着广泛的应用前景。文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MutiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游... 复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐、旅游、虚拟培训、文化宣传与交流、城市规划等领域有着广泛的应用前景。文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MutiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游系统的实际应用。 展开更多
关键词 multigen VEGA 虚拟场景漫游系统 虚拟现实
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分布交互环境下的视景系统研究与开发 被引量:43
2
作者 褚彦军 康凤举 +1 位作者 唐凯 宋志明 《计算机仿真》 CSCD 2004年第1期32-34,114,共4页
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGen... 分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGenCreator、Vega以及VR -Link开发出了基于HLA的水下航行器分布交互环境下的视景演示系统 ,实现了基于Vega的视景仿真系统和HLA系统的互连。 展开更多
关键词 分布交互环境 视景仿真系统 HLA VEGA 高层体系结构 multigen CREATOR
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基于MULTIGEN和VEGA的虚拟现实技术 被引量:16
3
作者 杨建国 王乘 《计算机仿真》 CSCD 2003年第11期75-77,共3页
该文提出了利用工具软件MULTIGEN、VEGA来实现虚拟现实技术 ,介绍了Multigent和Vega软件的特点 ,探讨了利用Multigent和Vega软件创建实时仿真程序的过程 ,最后 ,结合高校校园三维景场漫游与清江流域地形仿真的实例介绍了基于Multigen和V... 该文提出了利用工具软件MULTIGEN、VEGA来实现虚拟现实技术 ,介绍了Multigent和Vega软件的特点 ,探讨了利用Multigent和Vega软件创建实时仿真程序的过程 ,最后 ,结合高校校园三维景场漫游与清江流域地形仿真的实例介绍了基于Multigen和Vega的虚拟现实技术在数字城市和数字流域中的具体应用。 展开更多
关键词 虚拟现实 multigen VEGA 工具软件 计算机仿真
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基于Multigen/Vega的校园VR仿真系统的实现——以中国矿业大学为例 被引量:24
4
作者 宋金玲 肖寒 +1 位作者 盛业华 王锦地 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1995-1998,共4页
虚拟现实技术对于城市规划和城市的可持续发展有着非常重要的意义,它的长足进步,为真实景观的再现提供了有效手段。本论文在已有的二维地理信息系统数据的基础上进行校园数据的获取与组织,利用虚拟现实技术实现校园全景的三维重建,采用... 虚拟现实技术对于城市规划和城市的可持续发展有着非常重要的意义,它的长足进步,为真实景观的再现提供了有效手段。本论文在已有的二维地理信息系统数据的基础上进行校园数据的获取与组织,利用虚拟现实技术实现校园全景的三维重建,采用层次型与面向对象相结合的三维数据结构,构造了校园全景的仿真模型,并实现了校园全景的驱动显示,为校园规划和可持续发展更可靠的保证。 展开更多
关键词 虚拟现实 multigen VEGA 仿真
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虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用 被引量:24
5
作者 于海凤 邢桂芬 张凯 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第6期1108-1110,共3页
利用虚拟现实技术可以在仿真系统中构建出逼真的三维虚拟环境。讨论了虚拟现实技术的涵义和特征,重点研究了在实现一个视景仿真系统时所用到的关键虚拟现实技术,并给出了虚拟现实技术在一个军事模拟训练系统的三维战场视景仿真中的具体... 利用虚拟现实技术可以在仿真系统中构建出逼真的三维虚拟环境。讨论了虚拟现实技术的涵义和特征,重点研究了在实现一个视景仿真系统时所用到的关键虚拟现实技术,并给出了虚拟现实技术在一个军事模拟训练系统的三维战场视景仿真中的具体应用。 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 multigen VEGA
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3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法 被引量:22
6
作者 黄艳芳 祝国瑞 庞前聪 《测绘信息与工程》 2005年第5期37-39,共3页
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。
关键词 3DS MAX multigen CREATOR 虚拟现实 城市建模 城市规划 土地资源管理 房地产
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从VRML到MultiGen/Vega的造型转换与简化─澳门大学虚拟漫游系统实践 被引量:24
7
作者 郑新 吴恩华 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期440-442,共3页
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上... 复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。 展开更多
关键词 虚拟现实 VRML multigen VEGA
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基于MultiGen和Vega的场景仿真系统技术 被引量:16
8
作者 陈昊 洪景新 陈辉煌 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第3期352-354,共3页
复杂场景的漫游仿真在城市规划、旅游观光、虚拟战场等领域有着极为广泛的应用前景.将仿真技术引入“数字校园”的研究中,开发可视化的用户操作界面,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.本文分析了基于Multigen和Ve ga的软件平台... 复杂场景的漫游仿真在城市规划、旅游观光、虚拟战场等领域有着极为广泛的应用前景.将仿真技术引入“数字校园”的研究中,开发可视化的用户操作界面,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.本文分析了基于Multigen和Ve ga的软件平台上场景仿真系统的整体结构,论述了在开发仿真系统过程中的一些关键技术,包括数据处理流程、三维建模、Vega软件的二次开发.结论表明,利用Multigen和Vega技术开发的场景仿真系统的方法是切实可行的,若结合GIS技术将有着良好的市场应用前景. 展开更多
关键词 multigen 系统技术 multigen 用户操作界面 数据处理流程 VEGA软件 仿真系统 GIS技术 城市规划 复杂场景 旅游观光 数字校园 仿真技术 虚拟战场 关键技术 系统过程 整体结构 软件平台 三维建模 市场应用 技术开发 二次开发
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Vega Prime环境下的古建筑虚拟现实系统 被引量:17
9
作者 郑淳 尚涛 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第2期83-87,共5页
针对古建筑数字化保护问题,提出基于Multigen系列产品,即Creator建模平台和Vega Prime视景仿真渲染软件环境,建立古建筑群的三维虚拟现实系统,结合五祖寺古建筑群仿真实例,实现了三维重现、漫游浏览、数据查询、分析比较等功能,探讨了... 针对古建筑数字化保护问题,提出基于Multigen系列产品,即Creator建模平台和Vega Prime视景仿真渲染软件环境,建立古建筑群的三维虚拟现实系统,结合五祖寺古建筑群仿真实例,实现了三维重现、漫游浏览、数据查询、分析比较等功能,探讨了系统建立中的若干技术问题. 展开更多
关键词 虚拟现实 古建筑保护 multigen VEGA PRIME
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MultiGen建模技术在视景仿真中的研究与应用 被引量:8
10
作者 董战鲲 曹青 《电子技术应用》 北大核心 2006年第2期14-17,共4页
根据视景仿真对建模的要求和特点,论述了如何利用专业实时三维建模软件MultiGenCreator构建大规模地形和对象模型,以及使用MultiGenCreator提供的OpenFlightAPI进行辅助建模的方法。
关键词 建模 视景仿真 multigen Creator软件 三维地形 OPENFLIGHT API接口
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基于虚拟现实技术的矿山三维建模、显示及漫游系统 被引量:12
11
作者 王志杰 汪云甲 伏永明 《测绘工程》 CSCD 2006年第1期44-47,共4页
介绍了虚拟现实技术建模、漫游的方法,并结合矿山的具体情况,建立了矿山三维模型,包括巷道和工业广场等三维实体建模,并实现了场景实时漫游系统的设计。
关键词 虚拟现实 三维视景建模 漫游 multigen VEGA
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Optimizing Real-Time Performance of 3D Virtual Mining Environment with MultiGen Creator 被引量:12
12
作者 WANGWei-chen JIANGXiao-hong +1 位作者 HANKe-qi HANWen-ji 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2004年第1期61-69,共9页
System optimization plays a crucial role in developing VR system after 3D modeling, affecting the system's Immersion and Interaction performance enormously. In this article, several key techniques of optimizing a ... System optimization plays a crucial role in developing VR system after 3D modeling, affecting the system's Immersion and Interaction performance enormously. In this article, several key techniques of optimizing a virtual mining system were discussed: optimizing 3D models to keep the polygon number in VR system within target hardware's processing ability; optimizing texture database to save texture memory with perfect visual effect; optimizing database hierarchy structure to accelerate model retrieval; and optimizing LOD hierarchy structure to speed up rendering. 展开更多
关键词 virtual mining system real-time performance OPTIMIZATION multigen creator
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关于改善可视化仿真系统实时性的途径 被引量:6
13
作者 郭玲 周献中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2004年第2期87-89,共3页
实时性是设计可视化系统所面临的关键技术问题之一,如何协调系统的实时性和模型的真实性是可视化仿真系统实现的瓶颈。结合应用仿真建模工具MultiGen的开发经验,从模型数据的组织结构、绘制优先级的确定,以及复杂场景建模与显示中常用... 实时性是设计可视化系统所面临的关键技术问题之一,如何协调系统的实时性和模型的真实性是可视化仿真系统实现的瓶颈。结合应用仿真建模工具MultiGen的开发经验,从模型数据的组织结构、绘制优先级的确定,以及复杂场景建模与显示中常用的实例化、LOD、Billboard等方面,探讨了在可视化系统设计中改善实时性可采用的途径,并逐个分析其特点、利弊及处理技巧。 展开更多
关键词 可视化仿真 实时性 multigen
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虚拟现实技术在采矿工程中的应用 被引量:13
14
作者 余学义 李瑞斌 +1 位作者 余熙 黄森林 《西安科技大学学报》 CAS 北大核心 2007年第1期5-10,共6页
针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供... 针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供采矿工程专业的学生实习和矿区的工人、技术人员进行上岗前的教育培训,而且对指导生产施工和科学技术研究提供了先进、快捷的手段,也为进一步实现数字矿山奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 multigen CREATOR VEGA 井工开采虚拟现实系统
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校园虚拟现实演示系统的开发 被引量:12
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作者 李建伟 吴学伟 +1 位作者 苗前军 王金良 《东北林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第3期93-94,96,共3页
以虚拟校园为例,利用MultiGen Creator和Vega进行建模和系统设计,并最终实现了虚拟校园的建设。主要阐述了三维建模,纹理映射,以及Vega函数调用并开发系统的过程。介绍了应用虚拟现实开发制作软件Multigen Creator设计开发的校园虚拟现... 以虚拟校园为例,利用MultiGen Creator和Vega进行建模和系统设计,并最终实现了虚拟校园的建设。主要阐述了三维建模,纹理映射,以及Vega函数调用并开发系统的过程。介绍了应用虚拟现实开发制作软件Multigen Creator设计开发的校园虚拟现实演示系统,其特点是具有实时、动态、交互性。结果表明了虚拟现实技术与数字校园技术结合是可行的,同时指出如果进一步与地理信息系统技术相结合将有较大的发展空间。 展开更多
关键词 虚拟现实 multigen VEGA 数字校园 系统设计
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虚拟漫游系统的研究 被引量:4
16
作者 黄建华 罗云 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第2期310-314,共5页
基于软件平台MultiGenCreator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体... 基于软件平台MultiGenCreator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟场景中漫游的的过程,并且满足系统仿真的实时性要求. 展开更多
关键词 场景漫游 视景仿真 multigen CREATOR VEGA
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校园漫游系统的实现 被引量:8
17
作者 孙博玲 刘子强 周松 《应用科技》 CAS 2004年第5期51-53,共3页
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛.通过对校园漫游系统的实现,着重讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,并且论述了相关的技术特点,给出了漫游的碰撞检测算法,并验证了该算法的正确性,使虚拟现实技术与实际应用领域... 虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛.通过对校园漫游系统的实现,着重讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,并且论述了相关的技术特点,给出了漫游的碰撞检测算法,并验证了该算法的正确性,使虚拟现实技术与实际应用领域更好地结合在一起. 展开更多
关键词 虚拟现实技术 校园漫游系统 图形处理软件 场景漫游 三维建模 建筑环境
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基于3DS MAX和MultiGen Creator的虚拟地理信息系统建模的比较分析 被引量:13
18
作者 王娜娜 韩勇 陈戈 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2010年第2期47-51,共5页
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模... 在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。 展开更多
关键词 建模 对比 3DS MAX multigen CREATOR
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基于等高线的Multigen Creator地形建模 被引量:7
19
作者 谭琨 杜培军 +1 位作者 姚绍武 闫志刚 《测绘与空间地理信息》 2007年第1期23-26,共4页
Multigen Creator具有强大的地物建模功能,但不同领域的建模仍缺乏统一的方法,应结合领域特点与应用需求进行具体方法设计。本文以某露天采石场的3维建模与可视化为例,探讨了基于等高线建立3维地面模型实现可视化的方法,介绍了其在某采... Multigen Creator具有强大的地物建模功能,但不同领域的建模仍缺乏统一的方法,应结合领域特点与应用需求进行具体方法设计。本文以某露天采石场的3维建模与可视化为例,探讨了基于等高线建立3维地面模型实现可视化的方法,介绍了其在某采石场的应用,模拟开采后的整个生态地貌,为政府决策以及绿色开采提供了有力的技术支持。 展开更多
关键词 multigen CREATOR 地形建模 绿色开采
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基于CTS的大地形仿真应用研究 被引量:9
20
作者 杨进 李程 费立凡 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2008年第1期185-187,共3页
大地形仿真是研究三维视景仿真的一个重要问题。针对三维地形仿真应用的现状,本文结合LOD技术、数据分块技术和数据管理技术,采用基于CTS软件的方案解决大地形仿真应用问题。该方案可以有效解决基于MultiGen软件的传统方案中的纹理和地... 大地形仿真是研究三维视景仿真的一个重要问题。针对三维地形仿真应用的现状,本文结合LOD技术、数据分块技术和数据管理技术,采用基于CTS软件的方案解决大地形仿真应用问题。该方案可以有效解决基于MultiGen软件的传统方案中的纹理和地形边界不连续以及内存容量限制等问题。通过实例验证了该方案切实可行。 展开更多
关键词 地形仿真 multigen CREATOR TERRAIN STUDIO 格网堆栈 边界匹配
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