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基于多视点的裸眼体视动画技术研究与应用
1
作者
董芳菲
黄心渊
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第12期4619-4623,共5页
为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多...
为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多视点采样合成算法进行多帧渲染合成。实验通过与双视点裸眼体视动画进行比较,验证了利用插件生成的多视点裸眼体视动画可视角度增大,对于多人多角度观看、拓展虚拟三维软件的立体显示功能具有现实意义。
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关键词
裸眼体视动画
3ds
max
2010
插件
多视点摄像机阵列
采样合成
下载PDF
职称材料
500MHz至1100MHz可调节RF前置补偿器
2
《电子产品世界》
2003年第09B期96-96,共1页
关键词
RF前置补偿器
max
2010
功率放大器
信道功率抑制比
下载PDF
职称材料
题名
基于多视点的裸眼体视动画技术研究与应用
1
作者
董芳菲
黄心渊
机构
北京林业大学信息学院
中国传媒大学动画与数字艺术学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第12期4619-4623,共5页
基金
国家广播电影电视总局科研基金项目
文摘
为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多视点采样合成算法进行多帧渲染合成。实验通过与双视点裸眼体视动画进行比较,验证了利用插件生成的多视点裸眼体视动画可视角度增大,对于多人多角度观看、拓展虚拟三维软件的立体显示功能具有现实意义。
关键词
裸眼体视动画
3ds
max
2010
插件
多视点摄像机阵列
采样合成
Keywords
naked-eye stereo animation
3ds
max
2010
plug-in
multi-view cameras
stereo image composition
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
500MHz至1100MHz可调节RF前置补偿器
2
出处
《电子产品世界》
2003年第09B期96-96,共1页
关键词
RF前置补偿器
max
2010
功率放大器
信道功率抑制比
分类号
TN7 [电子电信—电路与系统]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于多视点的裸眼体视动画技术研究与应用
董芳菲
黄心渊
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012
0
下载PDF
职称材料
2
500MHz至1100MHz可调节RF前置补偿器
《电子产品世界》
2003
0
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职称材料
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