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题名面向GPU的批LOD地形实时绘制
被引量:6
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作者
张兵强
张立民
张建廷
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机构
海军航空工程学院电子信息工程系飞行仿真技术研究所
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出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2012年第4期582-588,共7页
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文摘
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,简化层次选取的计算量,通过增加"裙"和进行几何变形实现了层次间的有效过渡;实时绘制过程中,使用视锥裁剪减少进入图形硬件的数据量,利用地形四叉树列表和预测机制实现地形数据的有效加载管理。实验结果表明,本文算法能够充分发挥图形硬件的性能,具有较高的地形实时渲染效率。
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关键词
地形绘制
lod误差标准
四叉树
多分辨率
视锥裁剪
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Keywords
terrain rendering
error metrics for lod
quadtree
multi-resolution
view frustum culling
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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