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面向大规模滑坡灾害模拟的地形建模与三维可视化 被引量:10
1
作者 吕奕杰 叶健 +3 位作者 徐清杨 徐中卫 孙琦寒 程烨 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2020年第3期467-474,共8页
针对大规模滑坡灾害模拟时滑坡模拟计算和大规模地形渲染导致内存消耗大、难以实现大规模滑坡地形数据渲染的问题,提出了一种四叉树多分辨率地形渲染方法。考虑到大规模滑坡地形数据的海量性,分层分块组织地形数据,构建地形块线性四叉... 针对大规模滑坡灾害模拟时滑坡模拟计算和大规模地形渲染导致内存消耗大、难以实现大规模滑坡地形数据渲染的问题,提出了一种四叉树多分辨率地形渲染方法。考虑到大规模滑坡地形数据的海量性,分层分块组织地形数据,构建地形块线性四叉树索引;并结合提出的地形节点查找方法动态查找和调度地形数据,建立节点细分评价体系和地形接边算法,提出了四叉树多分辨率地形渲染优化算法。实验结果表明,利用所提出的大规模滑坡地形渲染算法,合理调度三维场景数据,满足了大规模滑坡地形数据渲染要求,也实现了大规模地形高保真度表达,为大规模滑坡模拟奠定基础。 展开更多
关键词 茂县滑坡 四叉树 层次细节(levels of detail lod)技术 三维地形实时渲染 裂缝消除
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虚拟环境中大范围三维地形模型简化方法研究与实现 被引量:4
2
作者 臧新锐 付春龙 樊旭艳 《遥感信息》 CSCD 2007年第1期81-83,共3页
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹... 大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。 展开更多
关键词 三维地形生成 视截体裁剪技术 细节层次模型(lod)技术
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一种三维地理模型的切割算法 被引量:2
3
作者 袁伟 李丽 +1 位作者 郑月 周甜 《北京测绘》 2020年第11期1574-1577,共4页
在智慧城市应用中,三维建筑模型的显示必不可少,亦是诸多信息的载体。一个城市的建筑模型可达几百万甚至更多,若在浏览器上加载就必须使用细节层次(LOD)技术,需先按不同的精细程度将建筑物及道路树木等地表模型分成多个层级,再以树的形... 在智慧城市应用中,三维建筑模型的显示必不可少,亦是诸多信息的载体。一个城市的建筑模型可达几百万甚至更多,若在浏览器上加载就必须使用细节层次(LOD)技术,需先按不同的精细程度将建筑物及道路树木等地表模型分成多个层级,再以树的形式进行组织,并根据需要进行动态加载。其中,模型切割是LOD制作过程中必不可少的一步。然而,现有切割算法存在过于复杂、且效率较低等不足,基于此,本文提出一种基于梁-Barsky的矩形切割算法,可对任何复杂三维模型进行平面上的矩形切割,形成4叉树的数据节点,以便用于Cesium等WebGIS之中。 展开更多
关键词 智慧城市 细节层次(lod)技术 CESIUM 三维模型切割 梁-Barsky
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面向实时控制的LED仿真多数据通信 被引量:1
4
作者 唐亚丽 黄秀玲 +1 位作者 尹汉琪 贾慧 《机械制造》 2014年第12期77-80,共4页
探讨虚拟仿真中的实时性问题,从表现层和数据层出发,研究包括仿真场景的加载和灯具亮度的调节这两个方面的内、外部线程通信,运用与Quest3D(仿真系统)运行机制相匹配的LOD加载技术,解决场景资源呈现、灯具亮度控制的实时同步难点和仿真... 探讨虚拟仿真中的实时性问题,从表现层和数据层出发,研究包括仿真场景的加载和灯具亮度的调节这两个方面的内、外部线程通信,运用与Quest3D(仿真系统)运行机制相匹配的LOD加载技术,解决场景资源呈现、灯具亮度控制的实时同步难点和仿真控制系统的多数据通信问题。 展开更多
关键词 实时通信 lod加载技术 数据并发处理
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LOD技术与制图综合在多尺度地图适时显示中的应用研究 被引量:30
5
作者 胡志蕊 祝国瑞 徐智勇 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第5期78-79,47,共3页
多尺度地图适时显示是电子地图可视化过程中的瓶颈问题,在这一领域人们已经探索出不少行之有效的方法。本文将一种三维场景复杂程度控制技术———LOD技术,结合传统的制图综合技术,用于电子地图可视化。通过对地理要素分类建立LOD模型,... 多尺度地图适时显示是电子地图可视化过程中的瓶颈问题,在这一领域人们已经探索出不少行之有效的方法。本文将一种三维场景复杂程度控制技术———LOD技术,结合传统的制图综合技术,用于电子地图可视化。通过对地理要素分类建立LOD模型,其中地理要素的分类方法,以及LOD层次参数的设定,综合算法的选取等提出一些理论依据,旨在为电子地图可视化提供一个标准和数学依据。并已通过《深圳市龙岗电子地图集》制作项目的实践,初步实践了这一技术结合。 展开更多
关键词 电子地图 lod技术 地图综合 多尺度
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树模型的三维可视化研究 被引量:16
6
作者 孙敏 马蔼乃 薛勇 《遥感学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第3期188-192,T001,共6页
树的表达无论是在 3DGIS ,VRGIS还是在 3DCM中 ,都是一个难点问题。与一般实体对象不同的是 ,树明显具有分形空间特征 ,因此用常规简单的建模方法很难表达一颗树。现在分形算法常用来生成树模型 ,具有逼真的可视效果 ,但所产生的数据量... 树的表达无论是在 3DGIS ,VRGIS还是在 3DCM中 ,都是一个难点问题。与一般实体对象不同的是 ,树明显具有分形空间特征 ,因此用常规简单的建模方法很难表达一颗树。现在分形算法常用来生成树模型 ,具有逼真的可视效果 ,但所产生的数据量对于GIS环境来说太大 ,可视化困难 ;另外 ,用树的图像替代树模型也是一种常用的方法 ,但在近视点视觉效果差 ,同时也没有表达出树木所固有的空间特性。本文作者提出一种方法 ,使用LOD技术 ,将树的分形模型与其图像替代模型两者结合起来 ,初步解决树模型在GIS中的可视化问题 ,可达到逼真。 展开更多
关键词 三维可视化 树模型 三维GIS 地理信息系统 分形模型 树木 lod技术
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大范围三维城市立体景观建模系统的研究 被引量:24
7
作者 左建章 关艳玲 朱强 《测绘科学》 CAS CSCD 北大核心 2005年第2期22-24,共3页
建立三维数字城市的立体景观模型 ,是当前地理信息系统技术研究的热点之一。本文根据地理信息系统的自身特点和目前计算机硬件水平的限制 ,结合现有三维可视化技术 ,研究三维城市建模、海量数据的动态调度和快速显示、三维系统的实时交... 建立三维数字城市的立体景观模型 ,是当前地理信息系统技术研究的热点之一。本文根据地理信息系统的自身特点和目前计算机硬件水平的限制 ,结合现有三维可视化技术 ,研究三维城市建模、海量数据的动态调度和快速显示、三维系统的实时交互性和网络化拓展等关键性问题 。 展开更多
关键词 三维建模 动态调度 lod技术 立交桥建模 网络发布
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LOD技术在电子地图显示中的应用研究 被引量:22
8
作者 徐智勇 吴小芳 《测绘信息与工程》 2004年第5期19-21,共3页
将计算机三维模型简化中的LOD技术思想引入到电子地图的显示中 ,通过一定的算法 ,建立了图层、点状要素、线状要素、面状要素、注记、栅格图像的LOD模型 ,实现了地图数据的多分辨率、快速显示。
关键词 计算机三维模型简化 lod技术 电子地图 地图数据
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3D模型LOD算法的研究及其OpenGL实现 被引量:15
9
作者 张宛方 苏鸿根 《计算机工程与设计》 CSCD 2004年第10期1790-1791,1796,共3页
3D模型LOD技术是计算机图形学的一个重要研究课题,简述了3D模型LOD技术的基本原理并分析和探讨了各类LOD算法。为了克服LOD算法在使用中的局限性,提出了一种3D模型LOD算法,并通过OpenGL编程进行了实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是... 3D模型LOD技术是计算机图形学的一个重要研究课题,简述了3D模型LOD技术的基本原理并分析和探讨了各类LOD算法。为了克服LOD算法在使用中的局限性,提出了一种3D模型LOD算法,并通过OpenGL编程进行了实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是可行和高效的。 展开更多
关键词 3D模型 lod技术 算法 GL 计算机图形学 编程 简述 研究课题
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虚拟华师校园三维模型的构建 被引量:16
10
作者 王永梅 舒娱琴 胡伟平 《华南师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第4期51-58,共8页
介绍了构造三维模型相关的技术,包括模型制作技术、实例技术、外部引用技术、LOD技术和图像处理技术.以虚拟华师校园为例,详述了场景建模的过程,内容包括:资料的准备、在Creator建模平台中创建三维模型和进行模型的集成.并以建筑物的建... 介绍了构造三维模型相关的技术,包括模型制作技术、实例技术、外部引用技术、LOD技术和图像处理技术.以虚拟华师校园为例,详述了场景建模的过程,内容包括:资料的准备、在Creator建模平台中创建三维模型和进行模型的集成.并以建筑物的建模过程详细介绍了模型的构建步骤. 展开更多
关键词 CREATOR 三维模型 虚拟校园 lod技术
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电子地图显示中点状要素LoD模型的建立 被引量:12
11
作者 贾奋励 宋国民 《测绘学院学报》 北大核心 2002年第1期62-64,共3页
将计算机 3维模型简化中的LoD技术引入电子地图显示中 ,通过构建Delaunay三角网和Voronoi图 ,提出了一种建立点状要素显示LoD模型的算法 ,基本上解决了电子地图显示时出现的重叠、压盖等现象。
关键词 电子地图 lod技术 DELAUNAY三角网 VORONOI图 计算机 重叠 压盖
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虚拟校园三维仿真系统的开发及优化 被引量:12
12
作者 王卫辰 江晓红 《徐州师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第3期29-32,共4页
根据徐州师范大学校园地形和建筑特点,研究并设计了虚拟徐州师范大学的可视化方案,探讨了虚拟校园的三维仿真方法及系统优化的几项关键技术,初步实现了虚拟校园的三维可视化;为学校的资源管理、环境规划等提供了先进、快捷的技术手段;... 根据徐州师范大学校园地形和建筑特点,研究并设计了虚拟徐州师范大学的可视化方案,探讨了虚拟校园的三维仿真方法及系统优化的几项关键技术,初步实现了虚拟校园的三维可视化;为学校的资源管理、环境规划等提供了先进、快捷的技术手段;并为下一步基于虚拟校园的相关研究课题奠定了基础. 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟校园 三维仿真 系统优化 地形对象模型库 纹理映射 lod技术
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基于海浪谱的3D海浪模拟 被引量:12
13
作者 罗玉 钟珞 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 2008年第2期323-326,共4页
从海洋学的观测结果出发,利用海浪谱方法建立海浪的数学模型,使用LOD技术简化海面网格的计算量,并通过光照和纹理映射的渲染,实现深海区域的海浪模拟.实践证明使用该方法模拟海浪可以在实时性和真实感方面取得较好的效果.
关键词 海浪模拟 海浪谱 lod技术
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基于MultiGen构建舰船三维模型的探讨 被引量:5
14
作者 魏刚 宋裕农 《青岛大学学报(工程技术版)》 CAS 2002年第4期86-88,共3页
以建造某型驱逐舰主船体结构为例,阐述了在MultiGenCreatorPro环境下,运用积木式模块化思想,结合LOD技术构建舰船三维模型的有效方法。
关键词 MultiGenGreatorPro 积木式模式块 lod技术
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线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 被引量:6
15
作者 张剑波 刘修国 吴信才 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期46-47,共2页
文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四... 文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四叉树在邻域搜索上的特性,就能消除绘制中易出现的“裂痕”现象。 展开更多
关键词 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理 lod技术 地理信息系统
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基于四叉树分割的地形LOD技术综述 被引量:9
16
作者 王振武 吕小华 韩晓辉 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第4期34-45,共12页
层次细节(Levels of Detail,LOD)技术是在大规模地形模型简化方面使用得最多的技术,它极大地提高了地形场景的漫游速度。在众多LOD模型中,应用最为广泛的是基于四叉树(Quadtree)分割的LOD算法。国内外学者对LOD模型做了大量的研究工作,... 层次细节(Levels of Detail,LOD)技术是在大规模地形模型简化方面使用得最多的技术,它极大地提高了地形场景的漫游速度。在众多LOD模型中,应用最为广泛的是基于四叉树(Quadtree)分割的LOD算法。国内外学者对LOD模型做了大量的研究工作,文中对基于四叉树分割的LOD算法进行了系统的梳理与总结,对涉及到的核心算法进行了归类并详细分析了各自的优缺点,深入且全面地介绍了其研究现状。 展开更多
关键词 快速绘制 lod技术 四叉树 地形
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视点相关的动态ROAM算法研究 被引量:8
17
作者 任远红 杨克俭 《计算机与数字工程》 2007年第5期17-19,共3页
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题。通过系统研究目前比较常用的地形渲染算法,归纳总结出各主要算法的优缺点,重点选择一种适用性比较广的ROAM算法,详细剖析其算法思想,做了一些改进,并运用于实际的三维地... 三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题。通过系统研究目前比较常用的地形渲染算法,归纳总结出各主要算法的优缺点,重点选择一种适用性比较广的ROAM算法,详细剖析其算法思想,做了一些改进,并运用于实际的三维地形模型渲染中。 展开更多
关键词 地形渲染 lod技术 ROAM算法
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LOD技术在Unity场景优化中的应用 被引量:9
18
作者 张绍江 《中国科技信息》 2015年第13期86-87,共2页
基于Unity游戏引擎开发的产品在运行过程中需要硬件系统进行实时渲染,场景的复杂程度决定了产品运行的效率,因此需要对场景进行优化来获得更高的运行效率。LOD技术作为一种广泛应用的场景优化技术,被Unity所支持。本文通过对Unity中的LO... 基于Unity游戏引擎开发的产品在运行过程中需要硬件系统进行实时渲染,场景的复杂程度决定了产品运行的效率,因此需要对场景进行优化来获得更高的运行效率。LOD技术作为一种广泛应用的场景优化技术,被Unity所支持。本文通过对Unity中的LODGroup组件的具体应用,实现了使用LOD技术对Unity中场景的优化。 展开更多
关键词 UNITY lod技术 场景 优化 应用 运行过程 实时渲染 硬件系统
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汽车驾驶模拟器视景建模技术研究 被引量:4
19
作者 李安定 陈定方 《湖北工业大学学报》 2006年第3期27-29,36,共4页
在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求,使用MultiGen Creator建立了场景模型,提出场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如LOD技术、纹理映射技术、实例... 在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求,使用MultiGen Creator建立了场景模型,提出场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如LOD技术、纹理映射技术、实例技术以及mipmapping技术等进行探讨.这些技术已在系统开发中获得成功的应用,取得了较好的仿真效果. 展开更多
关键词 驾驶模拟 场景建模 场景管理 lod技术 mipmapping技术
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三维模型中多层次细节LOD技术研究 被引量:8
20
作者 丁田妹 徐发达 《电子制作》 2021年第18期35-37,共3页
本文主要对具备真实感三维模型的实时绘制关键技术进行研究,讨论如何在不影响视觉效果的前提下,运用多细节层次LOD模型技术来提高图形图像的显示速度。文中对计算机图形学近几年比较热门的LOD模型可视化显示的处理思想进行了归纳,其中... 本文主要对具备真实感三维模型的实时绘制关键技术进行研究,讨论如何在不影响视觉效果的前提下,运用多细节层次LOD模型技术来提高图形图像的显示速度。文中对计算机图形学近几年比较热门的LOD模型可视化显示的处理思想进行了归纳,其中基于四叉树分割的LOD算法作为应用最为广泛的一种方法,本文对该算法进行了系统的梳理与总结,有助于在碰撞检测、运动模拟、人机关系等交互性工程特性的验证方面的进一步应用。 展开更多
关键词 lod技术 模型可视化 四叉树
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