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J2ME在三维可视化中的应用
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作者 徐祗威 《电脑知识与技术》 2009年第5期3535-3537,共3页
首先系统地介绍了J2ME由来及其体系结构,然后详细描述了移动3D图形API在三维可视化中的具体实现,包括3D对象的定义和模型渲染.以及为增加可视化真实性的光照和纹理映射。
关键词 三维可视化 J2ME(Java 2 MICRO Edition) jsr184 配置 简表
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基于J2ME的3D手机迷宫游戏的设计与实现
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作者 李茜茹 邱述威 张霖 《电脑知识与技术(过刊)》 2011年第8X期5732-5735,共4页
随着3G时代的到来,手机游戏将成为移动应用研究和开发的一个热点,3D游戏引领新的潮流也必将成为现实。通过对J2ME,游戏框架,游戏的状态机,游戏的人工智能(AI)等手机游戏设计与开发的基本知识的简要介绍,分析了迷宫游戏的功能需求,描述... 随着3G时代的到来,手机游戏将成为移动应用研究和开发的一个热点,3D游戏引领新的潮流也必将成为现实。通过对J2ME,游戏框架,游戏的状态机,游戏的人工智能(AI)等手机游戏设计与开发的基本知识的简要介绍,分析了迷宫游戏的功能需求,描述了游戏的设计流程以及算法的基本执行过程。在此基础上使用JSR184规范中定义的M3G类库来设计并实现了一个3D的手机迷宫游戏。 展开更多
关键词 J2ME M3G jsr184 人工智能 游戏引擎
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智能设备基于J2ME平台的3D开发技术 被引量:1
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作者 庞国明 《电脑编程技巧与维护》 2009年第21期68-72,共5页
在PC机的3D和智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文详细论述了AABB碰撞检测的技术。
关键词 J2ME OPENGL jsr-184 M3G CLDC2.0 3D引擎 Swerve引擎 AABB碰撞检测
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J2ME进行3D开发技术之构造三维多面体
4
作者 庞国明 《电脑编程技巧与维护》 2010年第3期60-64,共5页
智能设备与普通计算机从系统结构上来说,最大的差别就在于智能设备极为有限的硬件资源,智能设备上的中央处理器、内存空间与PC机相比可是天壤之别。其CPU计算能力只能与早期PC机8086、8088等差不多;内存也只是数兆字节而已。要在智能设... 智能设备与普通计算机从系统结构上来说,最大的差别就在于智能设备极为有限的硬件资源,智能设备上的中央处理器、内存空间与PC机相比可是天壤之别。其CPU计算能力只能与早期PC机8086、8088等差不多;内存也只是数兆字节而已。要在智能设备上实现高计算量、高内存消耗的3D技术可谓难度很大。好在SUN公司的J2ME平台对低端智能设备软件开发提供了良好的支持。详细论述利用J2ME进行3D开发所需的一些技术要点。 展开更多
关键词 J2ME OPEN GL jsr-184 M3G CLDC2.0 3D引擎 Swerve引擎 多面体 顶点缓冲 索引缓冲 外观属性
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J2ME基于智能设备的3D粒子系统应用
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作者 庞国明 《电脑编程技巧与维护》 2011年第21期52-56,共5页
随着Android、Symbian3、Windowsphone等智能操作系统的相继问世,其对手机游戏的支持越来越强,而3D游戏普遍受到用户的青睐。论述了3D技术中的粒子系统。粒子系统是指在3D环境中,即细小又繁多的物体操控方面的应用。
关键词 J2ME OPENGL jsr-184 M3G CLDC2.0 3D 引擎 Swerve 引擎 粒子系统
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嵌入式三维场景漫游系统的设计与实现 被引量:1
6
作者 冯立男 戚正伟 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第18期257-259,262,共4页
针对移动用户对空间信息可视化及基于位置服务的需求,提出JSR-184规范下与嵌入式软硬件环境相关的三维场景漫游系统框架,设计实现一个原型系统,其中包括场景模型设计、场景树构建、灯光摄影机布置、用户交互实现,采用保留模式和立即模... 针对移动用户对空间信息可视化及基于位置服务的需求,提出JSR-184规范下与嵌入式软硬件环境相关的三维场景漫游系统框架,设计实现一个原型系统,其中包括场景模型设计、场景树构建、灯光摄影机布置、用户交互实现,采用保留模式和立即模式的集成建模方法及三维空间与二维平面的信息互切换机制。测试结果证明,该三维场景系统可以使移动用户享有与桌面环境下相似的位置信息服务功能。 展开更多
关键词 嵌入式3D 场景漫游系统 jsr-184规范
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