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基于形象IP构建的网络表情符号视觉形态设计 被引量:24
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作者 谢涛 路由 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第24期133-138,共6页
目的探究表情类形象IP的跨媒介叙事能力,分析决定形象IP核心价值的关键设计要素,总结视觉形态设计的原则与方法,丰富网络表情符号IP产业化发展的设计理论基础。方法对具有较高知名度的网络表情类形象IP进行筛选、整理与分析,归纳高价值... 目的探究表情类形象IP的跨媒介叙事能力,分析决定形象IP核心价值的关键设计要素,总结视觉形态设计的原则与方法,丰富网络表情符号IP产业化发展的设计理论基础。方法对具有较高知名度的网络表情类形象IP进行筛选、整理与分析,归纳高价值形象IP的核心内容、艺术特征、视觉形式及其传播方式。在此基础上,面向目标用户进行调研,对用户审美接受度及情感关联要素进行分析,归纳出基于用户认知与情感互动的设计体验要素,并且通过项目设计实践以验证思路和方法的有效性与可靠性。结论具备IP开发价值的网络表情符号具有高度视觉审美性与鲜明形象特征,能集流量和情感认知于一体,具有势能转化与跨平台转移的特点,外在的视觉形态以及内在的情感构建是实现表情类形象IP多渠道价值的核心与关键。 展开更多
关键词 网络表情 形象IP 视觉形态 情感认同 互动叙事
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VR在交互影视与游戏领域的应用综述 被引量:21
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作者 张婷婷 田丰 +2 位作者 吕炜 王轶华 黄超 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第3期342-352,共11页
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传... 虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向. 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸式VR 交互影视艺术 交互游戏 交互级叙事
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基于交互叙事理论的焦山碑刻数字文化传播设计 被引量:12
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作者 张文 刘渊 张文莉 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第16期188-192,204,共6页
目的基于交互叙事学理论,以焦山碑刻为例,研究传统艺术的数字文化传播设计。方法依据交互叙事理论,分别从叙事交流、叙事要素、叙事流程三个视角分析,建立数字传播设计框架,以焦山碑刻VR体验、拓印体验、AR体验等三部分数字文化体验模... 目的基于交互叙事学理论,以焦山碑刻为例,研究传统艺术的数字文化传播设计。方法依据交互叙事理论,分别从叙事交流、叙事要素、叙事流程三个视角分析,建立数字传播设计框架,以焦山碑刻VR体验、拓印体验、AR体验等三部分数字文化体验模块为设计案例并检验成果。结果发现将交互叙事理论有层次地融入数字传播设计能够有效组织文化素材,串联文化体验,提升文化传播效能。结论用交互叙事理论指导数字文化传播设计能够复现文化经验、加深文化记忆、构建文化氛围,并且对迎合新型传播方式具有重要的设计应用价值。 展开更多
关键词 交互叙事 数字传播设计 文化 焦山碑刻
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交互式叙事在非遗数字博物馆设计中的应用与探索 被引量:2
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作者 王子楷 杨弃 《设计》 2024年第4期64-67,共4页
数字博物馆作为新兴的非遗展陈方式的同时,也产生了新的问题与挑战。为探讨如何能够有效引导用户实现沉浸式观展体验的非遗数字博物馆,设计出一套交互策略。从非遗数字博物馆的观展需求角度出发,加入剧情交互与空间体验两个维度,将设定... 数字博物馆作为新兴的非遗展陈方式的同时,也产生了新的问题与挑战。为探讨如何能够有效引导用户实现沉浸式观展体验的非遗数字博物馆,设计出一套交互策略。从非遗数字博物馆的观展需求角度出发,加入剧情交互与空间体验两个维度,将设定沉浸体验的交互剧情作为非遗数字博物馆设计框架,并以非遗白族扎染数字博物馆为例进行设计实践。提出了从剧情交互和空间体验两个维度出发的设计策略,并以非遗白族扎染数字博物馆为例进行实践验证。交互式叙事改善了非遗数字博物馆的现存问题,完善了非遗数字博物馆的设计框架,较好地实现了用户在非遗数字博物馆的沉浸式观展体验。 展开更多
关键词 非遗展陈 交互式叙事 沉浸式体验 数字博物馆 数字技术
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交互叙事视角下图书馆沉浸式阅读推广服务模式研究 被引量:7
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作者 张姝末 《河北科技图苑》 2021年第6期69-73,共5页
通过分析交互叙事的概念及其实践意义,探究了交互叙事在图书馆沉浸式阅读推广研究中的适用性,并从读者阅读动机产生、阅读投入思考、阅读分享及阅读知识转化四个阅读周期阶段,构建了图书馆沉浸式阅读推广阶段式服务模式框架,最后提出交... 通过分析交互叙事的概念及其实践意义,探究了交互叙事在图书馆沉浸式阅读推广研究中的适用性,并从读者阅读动机产生、阅读投入思考、阅读分享及阅读知识转化四个阅读周期阶段,构建了图书馆沉浸式阅读推广阶段式服务模式框架,最后提出交互叙事视角下图书馆沉浸式阅读推广服务的保障机制。 展开更多
关键词 交互叙事 沉浸式阅读 阅读推广 服务模式
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博物馆数字展览交互叙事应用探索——以《倾城之恋——广东省历史文化名城精品文物数字联展》为例
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作者 彭清云 《科学教育与博物馆》 2024年第4期38-44,共7页
以原创数字展览《倾城之恋———广东省历史文化名城精品文物数字联展》运用交互叙事的做法为依据,总结其在内容导向、互动层级、内容结构及情绪化设计方面的经验,分析其在运营环境、互动层级与美学目标的结合及观众动向测评等方面的不... 以原创数字展览《倾城之恋———广东省历史文化名城精品文物数字联展》运用交互叙事的做法为依据,总结其在内容导向、互动层级、内容结构及情绪化设计方面的经验,分析其在运营环境、互动层级与美学目标的结合及观众动向测评等方面的不足,以期对博物馆数字展览的交互叙事应用实践进行初步探索。 展开更多
关键词 博物馆 数字展览 交互叙事
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互动叙事与流动的真实:网络纪实影像的逻辑演变 被引量:5
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作者 雷建军 王婧雯 《中国新闻传播研究》 CSSCI 2018年第2期63-74,共12页
在高度互动化、碎片化的网络逻辑干预之下,纪录片跳出了内向度的叙事,在对话与沟通中形成一个开放的叙事网络,形成新的互动叙事模式。在观看者与纪录片创作者的意义协作之下,纪实影像意义的解读具有了更大的空间与可能。然而,互动叙事... 在高度互动化、碎片化的网络逻辑干预之下,纪录片跳出了内向度的叙事,在对话与沟通中形成一个开放的叙事网络,形成新的互动叙事模式。在观看者与纪录片创作者的意义协作之下,纪实影像意义的解读具有了更大的空间与可能。然而,互动叙事的跳跃与开放以及纪实影像表意时空的复杂多义,也引发了人们对纪录片真实性的再认识。这一系列的变化共同塑造着纪实影像系统的未来图景。本文通过对互联网纪录片互动叙事模式的分析,思考动态流动中的真实性建构,并结合互联网纪录片《人生一串》,考察当代网络纪实影像系统的逻辑演变。 展开更多
关键词 互联网 纪录片 互动叙事 真实性
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历史博物馆数字化互动叙事与身份建构路径研究——美国纽约历史协会博物馆蒂芙尼“设计一盏灯”项目个案分析 被引量:3
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作者 徐俊 《设计艺术研究》 2021年第4期10-13,18,共5页
本文以美国纽约历史协会博物馆蒂芙尼灯具展厅中的互动装置"设计一盏灯"为个案,分析并提出一类历史博物馆数字化互动叙事结构,以及互动叙事促成身份构建的要素和路径。提出身份构建中首要要素是符号领域的确定,符号的记忆串... 本文以美国纽约历史协会博物馆蒂芙尼灯具展厅中的互动装置"设计一盏灯"为个案,分析并提出一类历史博物馆数字化互动叙事结构,以及互动叙事促成身份构建的要素和路径。提出身份构建中首要要素是符号领域的确定,符号的记忆串联起历史与当下。在特定符号领域的身份建构路径中,参与者的真实身份、虚拟身份、投射身份共同作用,以互动"物"为媒介,动态地完成了建构身份。 展开更多
关键词 历史博物馆 数字化 互动叙事 身份构建
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新闻游戏的“5W”分析与发展策略研究 被引量:2
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作者 陈苓钰 《闽江学院学报》 2018年第4期14-19,共6页
新闻游戏是新闻为"魂"与游戏为"体"的有机融合。作为一种新型媒介产品和传播形态,新闻游戏兼具新闻真实性与游戏虚拟性,交互性操作与互动式叙事和谐统一等特点。以网易News沸点工作室的新闻游戏作品为样本的"5... 新闻游戏是新闻为"魂"与游戏为"体"的有机融合。作为一种新型媒介产品和传播形态,新闻游戏兼具新闻真实性与游戏虚拟性,交互性操作与互动式叙事和谐统一等特点。以网易News沸点工作室的新闻游戏作品为样本的"5W"分析显示,新闻游戏在传播主体、内容、媒介、效果以及受众等方面都具有创新发展的空间。为此,应打破行业壁垒,整合制作资源;精选新闻内容,适配游戏形式;立足"一端""双微",优化传播方式。 展开更多
关键词 新闻游戏 交互性操作 互动式叙事 “5W”分析 创新
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新媒体交互叙事中的身份认同 被引量:22
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作者 王正中 《安徽大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2017年第3期129-135,共7页
在身份认同的相关理论中,有一种关键的认同理论尚未引起学界重视,即身份认同的叙事建构论。叙事建构论认为,身份认同实际上是一种叙事身份的获得。新媒体时代的身份认同,则无法脱离新媒体叙事中的身份认同。新媒体的主要特征是交互性,... 在身份认同的相关理论中,有一种关键的认同理论尚未引起学界重视,即身份认同的叙事建构论。叙事建构论认为,身份认同实际上是一种叙事身份的获得。新媒体时代的身份认同,则无法脱离新媒体叙事中的身份认同。新媒体的主要特征是交互性,与此类似,交互性同样是新媒体叙事的主要特征。新媒体叙事的交互性主要涉及三重交互,即用户与创作者的交互、用户与作品(媒介)的交互和用户与用户的交互。而这三重交互的新媒体叙事均在逐步强化对虚拟身份的认同,以致用这种虚拟身份取代甚至消除现实身份。新媒体交互叙事中的身份认同便是虚拟身份对现实身份僭越,并最终成为"现实身份"的过程。 展开更多
关键词 新媒体 交互叙事 身份认同 网络文学
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数据新闻互动叙事策略研究——基于2014—2018年全球数据新闻奖获奖作品的分析 被引量:21
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作者 陆朦朦 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第1期92-98,共7页
基于对2014—2018年全球数据新闻奖获奖作品的内容分析,归纳全球范围内数据新闻的互动叙事特征与策略,以期为数据新闻的互动叙事实践提供借鉴与指导。研究发现:数据新闻的报道选题主要集中在社会公共领域,越来越多的新闻作品混合运用静... 基于对2014—2018年全球数据新闻奖获奖作品的内容分析,归纳全球范围内数据新闻的互动叙事特征与策略,以期为数据新闻的互动叙事实践提供借鉴与指导。研究发现:数据新闻的报道选题主要集中在社会公共领域,越来越多的新闻作品混合运用静态图表、信息图、时间轴、交互地图、交互表单、动图、视频、音频等展现形式;80%以上的新闻作品处于低级交互与中级交互的互动水平。在此基础上,本研究提出主线索引导模式、间断性过渡模式和多线程触发模式3种数据新闻互动叙事模式,指出尽管数据新闻的互动叙事背后仍然隐藏了作者预设的叙事线索与结构路径,但互动叙事为读者提供了参与整个数据新闻意义建构的可能性。 展开更多
关键词 数据新闻 互动叙事 全球数据新闻奖 内容分析
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交互叙事在结构上的几种可能性及应用前景 被引量:17
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作者 於水 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2010年第1期101-104,共4页
新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手... 新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手的方法,进行案例分析并归纳类型,总结出三种常用的非线性叙事模型,进而推理演绎到交互叙事的领域,最终构建出相应的三种交互叙事的结构类型形态。同时对交互叙事的受众基础和应用前景做出一定的分析和预测。 展开更多
关键词 新媒体 非线性叙事 交互叙事
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作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议 被引量:16
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作者 张超 丁园园 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2017年第3期37-41,共5页
在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边... 在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式。新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏。新闻游戏自身有着严格的边界。 展开更多
关键词 新闻游戏 程序修辞 交互叙事 新闻游戏化
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互动叙事中的叙事支点研究:结构、权重与语境 被引量:13
14
作者 陆文婕 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第5期90-98,共9页
采用赋权视角审视互动叙事,即将互动叙事视为叙事权力的让渡与行使。并指出互动要素引入下叙事路径的多样性和复杂性,对叙事语境的构建和叙事支点的设计提出了更高的要求。然后针对互动文字游戏《生命线》中的叙事支点展开研究:利用社... 采用赋权视角审视互动叙事,即将互动叙事视为叙事权力的让渡与行使。并指出互动要素引入下叙事路径的多样性和复杂性,对叙事语境的构建和叙事支点的设计提出了更高的要求。然后针对互动文字游戏《生命线》中的叙事支点展开研究:利用社会网络分析方法和数据可视化工具Gephi分析叙事支点网络拓扑结构;利用统计分析方法计算关键支点权重分布;利用图尔敏论证模型解构语境文本,分析关键支点与语境信息的内在关联。研究发现,叙事支点呈现为混合线性结构;非零叙事权重集中于少数关键支点;关键支点的语境信息是支撑读者决策的重要依据。 展开更多
关键词 互动叙事 叙事设计 叙事结构 图尔敏模型 数字出版
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虚拟现实艺术:基于四重维度的考量 被引量:10
15
作者 周雯 《中国文艺评论》 2023年第8期14-28,I0001,共16页
作为一种全新的艺术形态,虚拟现实艺术的意涵在媒介视角、艺术史视角、观者视角、叙事视角等四重维度的共振中进行界定。其中,媒介维度展现了虚拟现实媒介从玩具、镜子,再到艺术的发展历程;艺术史维度基于西方艺术史观念发展的内在演变... 作为一种全新的艺术形态,虚拟现实艺术的意涵在媒介视角、艺术史视角、观者视角、叙事视角等四重维度的共振中进行界定。其中,媒介维度展现了虚拟现实媒介从玩具、镜子,再到艺术的发展历程;艺术史维度基于西方艺术史观念发展的内在演变逻辑,提出虚拟现实艺术属于“匣子”“格子”“框子”之后的“盒子”模式;观者维度集中体现了虚拟现实艺术所营造出的“数字原生空间”是对真实世界的“再媒介化”;叙事维度提出虚拟现实叙事是对影像叙事的模仿,更是对之前所有媒介叙事的挪用,进而重述了全景叙事、交互叙事与人工智能叙事的模式。总体而言,虚拟现实艺术本体旨在从单一的审美对象变成复合的体验触发器,同时在多重维度的共振中解释自身作为独立艺术形态的合理性。 展开更多
关键词 虚拟现实艺术 再媒介化 模仿律 交互叙事 元宇宙
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电子书互动叙事结构研究 被引量:8
16
作者 王钰 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2018年第4期84-88,共5页
从故事语法视角出发,结合互动叙事理论,对电子书互动叙事结构进行研究。通过对移动设备上超过200个互动电子书App进行调查,分析并总结出4种电子书互动叙事结构——侧枝结构、轨道切换结构、放射状结构和树状结构,并通过案例分析对各自... 从故事语法视角出发,结合互动叙事理论,对电子书互动叙事结构进行研究。通过对移动设备上超过200个互动电子书App进行调查,分析并总结出4种电子书互动叙事结构——侧枝结构、轨道切换结构、放射状结构和树状结构,并通过案例分析对各自的优势及适用领域进行阐述,同时指出目前电子书叙事结构简单,互动层级浅,叙事系统较为封闭等问题。 展开更多
关键词 互动叙事 互动电子书 图书App
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互动有声读物中的数字叙事研究 被引量:4
17
作者 何珊 《出版科学》 北大核心 2023年第2期89-96,共8页
移动音频相关产品和服务的显现成为“听觉转向”的重要标志,并伴随着移动终端及互联网技术的发展而迅速崛起,逐渐丰富了叙事形式和内容。本文以叙事学的“听觉转向”为背景研究互动有声读物中的数字叙事:首先,界定互动有声读物的概念,... 移动音频相关产品和服务的显现成为“听觉转向”的重要标志,并伴随着移动终端及互联网技术的发展而迅速崛起,逐渐丰富了叙事形式和内容。本文以叙事学的“听觉转向”为背景研究互动有声读物中的数字叙事:首先,界定互动有声读物的概念,论述其后线性叙事、多模态叙事和空间叙事三大叙事特征;其次,从情节类型、文本架构和互动模式三方面着手探究互动有声读物的叙事设计;最后,从工具体验、使用体验和意义体验三个维度分析互动有声读物的叙事体验。 展开更多
关键词 听觉转向 互动有声读物 数字叙事 互动叙事 数字出版
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从叙事理论到交互实践:互动影视的出现与发展 被引量:7
18
作者 孙可佳 关玲 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2022年第2期69-75,共7页
互动影视剧是交互叙事在影像艺术、媒介领域的延伸和表现。叙事学领域研究从作者转向读者,完整的叙事由作者的意向和读者的诠释共同构成,越发重视读者维度。随着技术的进步与媒介的扩展,在戏剧、数字媒体、电子游戏等领域都有过许多交... 互动影视剧是交互叙事在影像艺术、媒介领域的延伸和表现。叙事学领域研究从作者转向读者,完整的叙事由作者的意向和读者的诠释共同构成,越发重视读者维度。随着技术的进步与媒介的扩展,在戏剧、数字媒体、电子游戏等领域都有过许多交互性叙事的探索。文章沿着叙事艺术与叙事理论的发展演进,在叙事框架下探讨互动影视剧的发生和缘起。技术手段的演进为直接有效的互动行为创造了条件,叙事的变革激发了观众的参与和主动思考,流媒体平台和智能手机等设备大大提升了观众与内容的互动性,市场对交互内容也有了更多反馈,于是有了成熟的互动剧,对影视发展产生了深远的革命性影响。 展开更多
关键词 互动剧 互动电影 交互叙事 受众反馈 读者维度
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走向游戏学:跨媒介叙事的问题与方法 被引量:8
19
作者 潘智欣 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2022年第3期53-60,共8页
跨媒介叙事已经成了商业电影开发的主流模式,但关于其生成机制的讨论却缺乏系统梳理。本文从叙事学和传播学出发,引入游戏研究的部分成果,从更综合的角度来讨论跨媒介叙事系统的生成机制。这赋予了对跨媒介叙事系统全新的审视视角,并能... 跨媒介叙事已经成了商业电影开发的主流模式,但关于其生成机制的讨论却缺乏系统梳理。本文从叙事学和传播学出发,引入游戏研究的部分成果,从更综合的角度来讨论跨媒介叙事系统的生成机制。这赋予了对跨媒介叙事系统全新的审视视角,并能更好地同时从编码端与解码端去看待其互动叙事的本质。跨媒介叙事将受众对于文本意义的追逐转化为对体验的追逐,实际上创造了一种游戏的互动叙事系统。这也为中国电影未来的可能性带来了值得参考的启示。 展开更多
关键词 跨媒介叙事 互动叙事 游戏学 IP改编
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人工智能应用趋势下的博物馆展览交互叙事 被引量:4
20
作者 柴秋霞 邓又溪 郭振 《博物院》 2023年第3期24-29,共6页
ChatGPT作为人工智能技术的新应用,给社会交往和内容生成带来了深刻改变,并展现出巨大的潜在空间。对于这一生成式预训练模型所折射的人工智能技术的演进历程,及其将带来的生成式人工智能应用的广布局、普适化,本研究旨在一个技术与人... ChatGPT作为人工智能技术的新应用,给社会交往和内容生成带来了深刻改变,并展现出巨大的潜在空间。对于这一生成式预训练模型所折射的人工智能技术的演进历程,及其将带来的生成式人工智能应用的广布局、普适化,本研究旨在一个技术与人互动的框架下讨论其影响。叙事作为一种传递信息和社会交往的重要方式,受技术影响的同时反映着技术与人互动关系的变化,在目前凝聚为交互叙事的概念。在博物馆领域,为实现信息和知识平等与均衡地连接到全社会,展览设计中也愈发重视交互叙事的应用。研究认为,人工智能技术能同时对博物馆和观众双方进行赋能,优化博物馆的交互叙事实践使之走向主动交互,鼓励观众参与和使用相关服务可促使其与博物馆、信息及其他观众建立互动关系。 展开更多
关键词 人工智能 ChatGPT 博物馆展览 交互叙事
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