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G^2三次Hermite样条曲线形状的交互修改 被引量:6
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作者 赖舜男 吴学礼 汪国平 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第10期106-109,共4页
构造了一种G2连续的三次Hermite样条曲线的表示形式,并提出了一种Hermite样条曲线形状修改和形状调整方法,通过直接调整曲线上的点的位置,从而达到调整曲线形状的目的。通过大量实例的验证和实际用户的使用表明,所提出的方法曲线形状交... 构造了一种G2连续的三次Hermite样条曲线的表示形式,并提出了一种Hermite样条曲线形状修改和形状调整方法,通过直接调整曲线上的点的位置,从而达到调整曲线形状的目的。通过大量实例的验证和实际用户的使用表明,所提出的方法曲线形状交互修改简便可行,稳定性好。 展开更多
关键词 hermite样条曲线 几何连续性 形状修改 CAD 几何造型
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基于Hermite样条曲线的关键帧插值角色动画 被引量:1
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作者 袁铨 张建中 张剑平 《计算机与现代化》 2010年第8期130-134,共5页
针对角色关键帧动画中的运动平滑性问题,以基于运动捕获数据的角色动画为基础,提出以Hermite样条曲线为基本算法结合四元数球面线性插值算法的方法,对虚拟人体骨骼运动的动画关键帧进行插值,实现虚拟人体角色的动作平滑过渡。经实验证明... 针对角色关键帧动画中的运动平滑性问题,以基于运动捕获数据的角色动画为基础,提出以Hermite样条曲线为基本算法结合四元数球面线性插值算法的方法,对虚拟人体骨骼运动的动画关键帧进行插值,实现虚拟人体角色的动作平滑过渡。经实验证明,本方法实现简单高效,获得的关键帧动画平滑流畅,可广泛用于人体类角色动画的研究。 展开更多
关键词 hermite样条曲线 四元数球面插值 运动捕获数据 关键帧
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