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沉浸式虚拟现实系统舒适性研究 被引量:6
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作者 赵维 谢晓方 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第18期4251-4253,共3页
分析了影响沉浸式虚拟现实系统舒适性的有关因素,重点分析了电磁式位置跟踪器的误差来源及修正补偿技术,提出了一种简单有效的位置跟踪器数据滤波算法。实践结果表明,该方法能有效地提高位置跟踪器实时跟踪性能,改善显示效果及头戴式耳... 分析了影响沉浸式虚拟现实系统舒适性的有关因素,重点分析了电磁式位置跟踪器的误差来源及修正补偿技术,提出了一种简单有效的位置跟踪器数据滤波算法。实践结果表明,该方法能有效地提高位置跟踪器实时跟踪性能,改善显示效果及头戴式耳机声源定位精度,缓解或减少使用者出现的头晕、恶心等症状,对沉浸式系统的开发有较大的参考价值。 展开更多
关键词 沉浸式系统 头盔显示器 位置跟踪器 数据滤波 虚拟现实
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三轴加速度计在虚拟现实系统中的应用尝试
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作者 杨杰 蔡志勇 +1 位作者 潘志宇 张晓兵 《真空电子技术》 2008年第4期20-23,共4页
头部跟踪器是虚拟现实系统中关键传感设备之一,它的任务是检测头部位置与方位。本文介绍了一种新型的基于三轴加速度计的惯性头部跟踪器的设计,给出并分析了部分性能指标的测试结果,对该头部跟踪器的应用进行了初步尝试,结果表明该惯性... 头部跟踪器是虚拟现实系统中关键传感设备之一,它的任务是检测头部位置与方位。本文介绍了一种新型的基于三轴加速度计的惯性头部跟踪器的设计,给出并分析了部分性能指标的测试结果,对该头部跟踪器的应用进行了初步尝试,结果表明该惯性头部跟踪器可实际应用于头部缓慢转动场合下仅指示偏转和俯仰两个自由度的虚拟现实系统中。 展开更多
关键词 虚拟现实 头部跟踪器 三轴加速度计
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