-
题名基于Poser模型的三维人体建模方法
被引量:21
- 1
-
-
作者
吕治国
李焱
贺汉根
-
机构
国防科技大学机电工程与自动化学院
-
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第13期256-258,261,共4页
-
文摘
人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法。人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现。在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过程中手臂的运动,验证了该方法的可行性。
-
关键词
虚拟人
h-anim标准
几何模型
运动模型
-
Keywords
virtual human
h-Anita standard
geometric model
dynamic model
-
分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名基于区域控制的三维人体模型个性化定制
被引量:1
- 2
-
-
作者
李健
李鹏坤
丁露露
-
机构
陕西科技大学电气与信息工程学院
-
出处
《陕西科技大学学报(自然科学版)》
2009年第3期130-133,共4页
-
基金
陕西省自然科学基金项目(2007F26)
陕西省教育厅科技专项基金项目(05JK145)
-
文摘
采用样本模型重用的思想,将基于H-Anim标准的三维虚拟人体模型划分为16个区域,在每个区域上分别构建FFD控制网格,通过调节各部分的控制网格实现了对三维人体模型的个性化定制,其失真程度相对较小,并减少了人工干预,最后给出的实验结果验证了算法的有效性.
-
关键词
区域控制
虚拟人
个性化
FFD
h-anim标准
-
Keywords
area control
virtual human
personalization
FFD
h-anim standard
-
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名Web环境下构建三维人体模型的方法
- 3
-
-
作者
张路
阿里甫.库尔班
朱敬国
-
机构
新疆大学信息科学与工程学院
-
出处
《现代计算机》
2011年第9期27-29,33,共4页
-
基金
国家自然科学基金项目(No.60963019)
-
文摘
人体建模是手语合成里的一项重要内容。提出一种基于模型的快速建模方法,骨架层建模采用H-Anim标准,把Java 3D和人物造型软件Poser结合起来,人体运动模型应用机器人运动学方法。在获取人体曲面数据阶段通过对三维图形软件导出的wrl文件的研究获得Java 3D建模所需的人体表面顶点数据,把Java 3D和Java平台相结合,模拟手语词"标准"的手语动作。
-
关键词
虚拟人
h-anim标准
运动模型
JAVA
3D
-
Keywords
Virtual human
h-anim Standard
Dynamic Model
Java 3D
-
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-