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聚落与地貌:老牛坡遗址研究的新角度 被引量:5
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作者 李彦峰 《考古》 CSSCI 北大核心 2022年第8期98-106,F0002,共10页
从聚落考古的角度系统梳理了老牛坡遗址从仰韶时期到晚商时期的聚落发展历程。对商时期聚落划分为高等级建筑、贵族墓葬和手工业作坊三个功能区进行初步分析,阐述了老牛坡遗址作为商时期关中地区区域性中心聚落的地位。从地貌的角度出发... 从聚落考古的角度系统梳理了老牛坡遗址从仰韶时期到晚商时期的聚落发展历程。对商时期聚落划分为高等级建筑、贵族墓葬和手工业作坊三个功能区进行初步分析,阐述了老牛坡遗址作为商时期关中地区区域性中心聚落的地位。从地貌的角度出发,讨论了地理区位和地貌因素对聚落选址、发展及内部功能分区的影响。 展开更多
关键词 关中地区 老牛坡遗址 仰韶时期至晚商时期 聚落考古 地貌
原文传递
基于GPU的平滑地形可视化算法 被引量:3
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作者 张燕燕 姜洪洲 韩俊伟 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期1006-1010,共5页
提出了一种基于GPU的平滑地形可视化算法,侧重于解决地形可视化方法面临的时间连续性和空间连续性问题。算法采用了规则地形块的批LOD可视化方法。基于平滑过渡的思想,考虑了地形块相邻层次间的过渡和相邻的不同地形块间的边界匹配关系... 提出了一种基于GPU的平滑地形可视化算法,侧重于解决地形可视化方法面临的时间连续性和空间连续性问题。算法采用了规则地形块的批LOD可视化方法。基于平滑过渡的思想,考虑了地形块相邻层次间的过渡和相邻的不同地形块间的边界匹配关系,以地形块的区域划分为基础,为每个顶点实时分配相应的过渡权值,在地形块的绘制过程中同时完成了不同LOD层次以及不同地形块间的平滑过渡,实现了整个地形的平滑可视化。面向GPU的算法设计与实现保证了其执行效率。针对典型数据集,该算法能够以较高的帧率完成大规模地形的实时平滑漫游,避免可视化过程中的裂缝和突跳等不连续现象。 展开更多
关键词 GPU算法 geomorph 层次细节模型 平滑可视化 大地形实时渲染
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